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聊聊恐怖小说该怎么写

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1.大背景设定
我个人喜欢以《地狱公寓》为代表的无限流设定,恐怖小说不宜写长篇,那样势必将整个世界设为鬼怪横行,在故事方面很难掌控容易崩,整个剧情需要环环相扣,稍不注意就变成《神秘复苏》那样,重心转移到异能战斗,那个贴吧没多少讨论剧情,都在说“xx和xx谁厉害”。
一个完整的鬼故事使人回味无穷,如果长篇就很难体会到这种感觉,必须看完几十万字、上百万字才行,质量还不能保证。
相比之下孤岛模式的无限流是最合适的,就像伊藤润二的短篇漫画、小智怪谈漫画的独立故事,一个故事短则二三十章,长则五六十章,有背景剧情有机制,有鬼怪的恐怖,有人类的窘迫绝望。
整体世界观最好让参与者们无法回归现实,这样就避免了现实都市剧情,很多作者都不可避免地写成都市龙傲天,这些我不喜欢看,他也未必能摸清社会规则,写出来的东西是降低整体观感的。有现实作为依靠,参与者就能获得后勤保障,如《玩家凶猛》主角可以带自制武器进去,更有甚者带大包小包的东西。多数无法携带物品,但可以查阅资料、咨询专业人士、学习各种技能和锻炼身体,重心就转变了,把恐怖灵异变成可攻略的游戏。
为何而害怕?皆因火力不足,如果火力充足,那跟传统的无限流主神空间有什么区别?英叔这类道士不该存在,外来帮助也不该有,未知、无助才是这类小说必备要素


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-11 10:48回复
    可以看看中篇。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-04-11 10:56
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      2.多余的PVP情节。我们主要是看恐怖故事的剧情设定和参与者的挣扎求生,但是有些小说总是把重心转移到人类内斗上,不是说内斗不好,而是它喧宾夺主,以《无限诡异游戏》为例,这本的副本设置不错,但是他有一条设定是“参与者减员,游戏难度降低,剩一个人时躺赢通关”,于是变成了大逃杀游戏,人类一开始就勾心斗角恨不得把同类全突突了,对副本的摸索篇幅就减少了,副本变成了一个吃鸡舞台背景。大逃杀并不能给我们恐怖小说该有的短期突然惊吓和长期后怕
      遗憾的是很多小说中期重心就变了,变成人类内斗,比武力、比智力、比超能力
      凭心而论,身处恐怖副本是会有不信任产生的尔虞我诈、互相猜疑利用,但不应该是主流
      真正重要的是副本怪物对参与者的追杀、陷阱欺诈给我们带来恐怖片一样的效果


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-11 10:57
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        相较于直白地描写怪物什么样子,通过外形直观说明xxx是鬼,再渲染具体多么吓人,我更喜欢不经意间的小细节暗示,达到细思极恐的作用,例如头旋转180度,在屋内与某人聊天,突然电话响了/微信回复/门外传来那人的声音……
        古早的灵异捉鬼小说会经常有二选一的桥段,有两个阵营的人表示对方是鬼,或者都是鬼


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-11 14:08
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          中肯


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-11 14:13
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            说的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-11 14:21
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-11 14:21
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                我觉得你可以写


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-11 14:47
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                  美式恐怖如闪灵,画面上的血暴、惊吓为主;中式恐怖如山村老尸、僵尸大时代,红白撞煞,文化氛围上的压抑为主;日式泰式恐怖以无解怨念为主;克系恐怖以旧神的未知、知识的浩瀚、自身的渺小无奈为主。谈不上什么优劣之分,如果能互相结合更好。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-11 14:56
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                    主要还是喜欢这种纯恐怖的人没那么多,写的人能力也不够。
                    作者随便写点龙傲天或者团战剧情就有人看肯定没有费尽心思去写恐怖。
                    当然我看的很少所以意见比较片面。黑色火种最开始纯恐怖写的挺好后来也江郎才尽。书生的半恐怖半解密类型写的不错但也和纯恐怖有点不一样。异闻电台和逃生片场这些也不主打恐怖而是解密更多。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-11 15:08
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                      常见的恐怖场景无非是山村、学校、医院、游乐场、荒岛、宅门、大厦、别墅、旅馆等等封闭场所,那些八十年代鬼片早就演了个遍,题材基本上定下来,只是具体机制和背景的不同,地图太大不好把控。
                      副本对人和鬼怪都有限制,不可能设必死之局,随着探索逐步解封,👻的成因可能有因果,加上一些神秘因素,但立场上绝对是无差别攻击,无法沟通。副本有暂缓、解除的专用途径,但必须完全解密+推理出正确选择才能达成


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-11 15:08
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                        我个人认为写的吓人就行,让我晚上不敢上厕所那种,看恐怖小说就为了这个刺激感。这个基础打好了再谈其他。但是绝大多数恐怖小说连这最基础的都达不到,反而在文笔,剧情等在我看来对于恐怖小说比较次要的方面大做文章,只能算灵异冒险小说。我感觉稍微长一点的作品里,作为恐怖小说达标的只有黑色火种的地狱公寓和异悚。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-11 16:03
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                          弹指一笑间喜欢写的诅咒感觉还不错,恐怖氛围也有,其他的纸人,狐仙,一开始还是很吓人的,如果主角是普通人的话那恐怖氛围十分强大


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-11 16:54
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                            个人觉得鬼应该是无解的,但是有一定设定,而且不应该有智商,别被主角一感动就走了,


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-04-11 18:37
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                              噩梦惊袭是我看过为数不多的长篇但是副本品质能有保证的,不过也有你说的毛病,就是到最后世界观扩得非常庞大,好在收尾还行不算烂尾。有没有类似的推推,我就爱看长篇。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-11 20:16
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