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【励镇】3D15J初审结果公布及二审稿件收集

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IP属地:江苏1楼2024-03-14 19:47回复
    各组通过名单如下,括号内为楼层号:
    ◎丁斐组:车夫(150),独孤妙妙(159),盛夏(169),鱼竿(183),末页(506),Mushi(518),orzzuo(692),我12345咧个去(778),abeeabee(799),左小白(883)
    ◎秦朗组:有懒癌的wkc(402),屑(405),猪(593),孙坚(619),芎藭(745),abeeabee(760),我12345咧个去(779),佾章(916)
    ◎徐邈组:大祭司(47),abeeabee(63),Baby(485),小妖辰末(497),舆人(572),Vixim(648),我12345咧个去(780),一网(831),夜者之歌(899)
    ◎霍弋组组:CC(107),盛夏(288),当断不断必受其乱(339),鲲鲲(359),屑(408),一网(589),abeeabee(753),我12345咧个去(781),碎煜(838),左小白(881)
    ◎郭攸之组:栌斗(41),zhion(116),Mushi(281),续约(403),孙坚(585),一网(592),末页(740),小菲德(836),芎藭(872),云上四季青(906)
    ◎杨戏组:zhion(146),六向-虚无(316),屑(406),快雪时晴(414),猪(482),一网(596),abeeabee(748),我12345咧个去(783),樵苏(851)
    ◎徐琨组:食饿不赦(24),先負(50),猪(467),凉风(521),盛夏(525),佾章(576),对勾(820),芎藭(863),夜者之歌(903)
    ◎张布组:大祭司(70),猪(175),有懒癌的wkc(178),abeeabee(213),鲲鲲(366),屑(412),六向-虚无(462),Baby(484),舆人(532)
    ◎潘濬组:鱼竿(208),当断不断必受其乱(386),屑(411),六向-虚无(499),打火机配电子烟(618),Baby(769),我12345咧个去(786)
    ◎步度根组:大祭司(71),猪(99),柠檬(108),七哀(200),Baby(459),芎藭(567),续约(623),孙坚(625),风雨烟城(702),张让(767),我12345咧个去(787)
    ◎张举&张纯组:志文(141),先負(162),大祭司(196),鱼竿(220),屑(410),我素免孑(440),靳云超°(500),对勾(826),一网(848)
    ◎赵娥组:栌斗(197),辛涟月(284),猪(468),盛夏(496),续约(546),鱼竿(549),Baby(557),张让(574),宁缪(582),左小白(886)


    IP属地:江苏2楼2024-03-14 19:49
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      二审改稿收集时间:2024.03.14~2024.03.28晚12点


      IP属地:江苏3楼2024-03-14 19:51
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        楼下开始公布通过初审设计的具体评价,未通过的设计也加吧群自行浏览excel表格。


        IP属地:江苏4楼2024-03-14 19:52
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          【投稿ID】车夫
          【武将名称】丁斐
          【体力】3
          【技能】
          逐赂:每轮限X次,其他角色出牌阶段结束时,若其手牌数不小于其手牌上限,你可获得其一张牌。然后若你手牌数为全场唯一最多,你令其本回合手牌上限+1。(X为每轮开始时场上花色数,且X至少为1。)
          绶饵:限定技,当一名已受伤的其他角色成为【杀】的目标时,你可展示任意张牌,并令使用此【杀】的角色选择一项:①令此【杀】无效并获得这些牌。②令此【杀】目标变更为你。然后你将“逐赂”的X改为此【杀】目标角色数已损失体力值这一固定值。
          好孩子:是,很完整很成熟的设计哦!
          拉拉:是,还行
          159:否
          Yyuan:否,固定X挺新颖,但X原定义“场上花色数”有点生硬,二技能作为限定技收益给得略低了。
          袁绍:是,挺完整的设计
          结果:3通过


          IP属地:江苏6楼2024-03-14 19:53
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            【投稿ID】独孤妙妙
            【武将名称】丁斐
            【体力】3
            【技能】
            贪利:锁定技。你点数最小且本回合未使用过的点数的手牌视为【顺手牵羊】;当你因【顺手牵羊】获得其他角色的牌后,若此牌点数大于此【顺手牵羊】,你交给其一张牌。
            急护:手牌或体力最多的角色成为伤害牌的目标时,你可以弃置一张点数不小于此牌的手牌,取消之。
            好孩子:是,挺好的
            拉拉:否
            159:是,一技能还可以。
            Yyuan:是,一技能扒装备能力有点强,整体感觉偏缺牌,二技能似是可有可无的添头。
            袁绍:是,挺有趣的
            结果:4通过


            IP属地:江苏7楼2024-03-14 19:53
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              【投稿ID】盛夏
              【武将名称】丁斐
              【体力】3
              【技能】
              摄利:转换技,出牌阶段限一次,你可以将X张牌当距离限制+X的【顺手牵羊】使用(X不大于你的体力上限)并展示获得的牌,然后其他角色依次可以将一张同类别的牌置于牌堆底,令你①横置并翻面②复原武将牌③重置“摄利”。
              诱势:手牌不少于你的角色的准备阶段,你可以展示牌堆底的三张牌,令其用两张手牌交换其中任意张,每因此获得一张,你令其本回合的攻击范围、摸牌阶段摸牌数、使用【杀】造成的伤害中的一项-1(至少为0)。
              好孩子:是,别人帮你转的思路不错
              拉拉:是,二技能还行,一技能有点莫名其妙,建议做一些主次取舍。
              159:否
              Yyuan:否,一技能比较尴尬的点是如果敌人在自己上家或偏上家的座次,例如2v2里丁斐坐在2号位,发动一技能后基本都是要吃翻面的,3号位队友很难去控制选项的转换。二技能人多时压制力很强,建议限制次数。
              袁绍:是,一技能感觉不太行
              结果:3通过


              IP属地:江苏8楼2024-03-14 19:54
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                【投稿ID】鱼竿
                【武将名称】丁斐
                【体力】4
                【技能】
                门吏:你可将你的身份牌当做【顺手牵羊】使用然后交给其。其他角色可将你的身份牌当做【闪】使用或弃置然后交给你。
                仗势:锁定技。其他角色观看丁斐的身份牌后,你摸1张牌。当你死亡时,你令一名其他角色获得“仗势”。
                好孩子:否
                拉拉:否
                159:是,鼓励一下吧,但我不理解死亡时令其他角色获得二技能的意义是什么,难道是算剩余角色都看了你的身份牌所以摸等量张牌?
                Yyuan:是,有新意,但部分问题FAQ里没写全,例如丁斐死亡时如果身份牌在别人手里甚至是被塞到牌堆里,该如何处置,等等。
                袁绍:保送,挺有意思的,二技能的意思是死亡后亮出身份牌强制所有人看然后摸一波牌?
                结果:3通过


                IP属地:江苏9楼2024-03-14 19:54
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                  【投稿ID】末页
                  【武将名称】丁斐
                  【体力】3
                  【技能】
                  贪敛——每个回合结束时,若你的手牌数为你本轮最小,你可以视为使用{1}张【顺手牵羊】并令{}中数字本轮内+1(至多为3);这些【顺手牵羊】每结算一张,回合角色便选择:对你造成1点伤害,或令目标摸一张牌。
                  尨耿——一名其他角色的回合开始时,你可以将所有手牌正面向上置于牌堆顶(张数需不少于上次)。锁定技,若牌堆顶有正面向上的牌,防止回合角色造成或受到的伤害。
                  好孩子:是,二技能不错
                  拉拉:否,中规中矩
                  159:否
                  Yyuan:是,整体思路和联动挺好;二技能对有/无过牌的武将起到的效果比较极端。
                  袁绍:是,有点意思,不过我觉得二技能后半段可以改改描述把锁定技标签去了
                  结果:3通过


                  IP属地:江苏10楼2024-03-14 19:55
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                    【投稿ID】Mushi
                    【武将名称】丁斐
                    【体力】3
                    【技能】
                    『贪易』:其他角色的准备阶段,你可以用一张手牌交换牌堆顶的两张牌。结束阶段,其需视为对你使用X张【杀】(X为你手牌中因此获得的牌数-1)。
                    『饲诱』:一名角色成为【杀】的目标后,若你不为使用者,你可令该角色抵消此【杀】的方式增加令使用者获得你的一张牌。
                    好孩子:是
                    拉拉:是,还可以
                    159:否,询问量超标了。
                    Yyuan:否,尚可,但存在面杀和询问量问题。
                    袁绍:是,还可以,但是感觉要减少点询问量
                    结果:3通过


                    IP属地:江苏11楼2024-03-14 19:55
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                      【投稿ID】orzzuo
                      【武将名称】丁斐
                      【体力】3
                      【技能】
                      倚门:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色获得仅你可响应的护驾直至你响应此护驾;当你失去♦【闪】后,你摸一张牌。
                      窥户:拥有主公技的角色弃牌阶段开始时,你可观看其手牌,并可获得其中一张,然后若你与其手牌数一致,则跳过此阶段。
                      (护驾:主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令丁斐选择是否打出一张【闪】 (视为由你使用或打出)。)
                      好孩子:否
                      拉拉:是,切入点独特
                      159:否
                      Yyuan:是,简洁也有新意,难得。
                      袁绍:是,很完整的一套设计,不过感觉这技能模组血量可以加一点
                      结果:3通过


                      IP属地:江苏12楼2024-03-14 19:55
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                        【投稿ID】我12345咧个去
                        【武将名称】丁斐
                        【体力】4
                        【技能】
                        〖示马〗每回合每项限一次,你需要使用或打出【杀】/【闪】/【顺手牵羊】/【无懈可击】/【随机应变】时,可指定你的1/2/3/4/5张手牌,重铸其中展示过的牌,展示其中未展示过的牌,然后若你有展示过的手牌且均为红色/黑色/基本/非基本/坐骑,你视为使用或打出之。好孩子:否
                        拉拉:是,结构尚可
                        159:是,这种操作就别用展示用明置比较好吧。
                        Yyuan:是,有意思,好像真的有什么东西烧起来了.jpg。
                        袁绍:否
                        结果:3通过


                        IP属地:江苏13楼2024-03-14 19:55
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                          【投稿ID】abeeabee
                          【武将名称】丁斐
                          【体力】3
                          【技能】
                          饵势——
                          每轮限一次,你可弃置一至三张手牌,视为使用一张延迟至下三张牌进入弃牌堆后再结算的【桃】。所有角色可用一张手牌替换你弃置的一张牌。若立刻结算,重置此技能。
                          贪度——
                          每轮限一次,你可使用、打出、或获得牌堆顶牌,视为执行另一项。若无法均执行,可仅执行其中此时需要的一项,然后重置此技能。
                          好孩子:是,有潜力
                          拉拉:是,一技能尚可,二技能对整个作品是负提升。
                          159:是,一技能还可以,二技能需要优化判断的过程。
                          Yyuan:是,一技能有趣,二技能写得有点绕。
                          袁绍:是,属于是乍一看好像很厉害,仔细看反而感觉一堆问题。。。一技能如果你只弃置一张,然后有三个人换了牌算是能触发么?能的话那肯定只弃一张啊,就算这样也就是个急救,弃三张干啥啊?和队友换牌?可是敌人也能换吧。总之就是收益和付出不成正比。二技能的话,按我的理解比如你要出杀,然后获得牌堆顶的闪,然后因为是闪不是杀所以只能摸牌或者视为出杀二选一?不管怎样先给个过看看之后怎么优化描述吧
                          结果:5通过


                          IP属地:江苏14楼2024-03-14 19:56
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                            【投稿ID】左小白
                            【武将名称】丁斐
                            【体力】4
                            【技能】
                            【畜突》一名角色的出牌阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,令其摸四张牌然后弃置其四张手牌,若如此做,其选择一项:
                            你对其依次使用其中的【杀】或普通锦囊牌;
                            其本回合不能对其他角色使用牌且你下次发动“畜突”牌数翻倍。
                            好孩子:否
                            拉拉:是,中规中矩。
                            159:是,还可以
                            Yyuan:是,确实有乱阵的感觉,但自己的操作体验可能有点少。
                            袁绍:是,还不错,就是效果二看描述能一直翻下去?应该最多为8吧
                            结果:4通过


                            IP属地:江苏15楼2024-03-14 19:56
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                              【投稿ID】有懒癌的wkc
                              【武将名称】秦朗
                              【体力】4
                              【技能】
                              转战:每回合每种牌名限一次,你可以摸一张或弃一张手牌使你的手牌数与体力值相等,视为使用一张{【闪】、【无懈可击】}。
                              谨行:锁定技,你响应其他角色的牌后,在{ }中增添一个基本牌名;你受到伤害后,在{ }中移除一个基本牌名。
                              好孩子:是
                              拉拉:否,见过一个和一技能几乎一模一样的于禁
                              159:是
                              Yyuan:否,结实,但感觉不是很有趣。
                              袁绍:是,不错,不过感觉二技能可以加个{ }中没牌名了会怎么怎么样
                              结果:3通过


                              IP属地:江苏16楼2024-03-14 19:58
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