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朽木家的优姬
一血英魂
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IP属地:黑龙江
135楼
2024-03-17 00:49
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我直乎抹耶
八崩董卓
8
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这是什么情况?投稿给官方的?
IP属地:广东
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136楼
2024-03-17 14:46
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子路二世
七星诸葛
7
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【投稿ID】碎煜
【武将名称】霍弋
【体力】4
【技能】
抚和:结束阶段,你可以令一名其他角色于其下个回合对你使用牌无次数距离限制,该角色的下个回合结束时,若其未对你造成过伤害,你弃置其X张牌( X为其本回合使用过的牌数且至少为1)。
安南:当你成为伤害类牌的唯一目标后,你可以令此牌对你造成的伤害+1,若如此做,你摸两张牌。
之前的交牌有点太数值了,改成弃置吧。
IP属地:广西
来自
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137楼
2024-03-17 16:36
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zzcclll朱苦力
攻心国士
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【投稿ID】猪
【称号】
【武将名称】赵娥
【体力】4
【技能
彻义:锁定技,出牌阶段,①使用的第一张牌须为【杀】,你能失去1点体力视为使用刺【杀】;②使用的第二张牌须为装备,你能弃置两张牌来获得场上一张武器;③若使用的第三张牌为非锦囊,你摸三张牌并结束回合。
伏时:其他角色以“彻义”规则使用牌后,你可以删去对应项并执行对应操作。
【设计思路
修改了描述,掉血出杀确实是无次数限制,但由于二三项限制开局并不会过爆。当然可以随着进程的推进只留首项搏命。即使删去一项也能两两组合打出配合。
【FAQ】
一技能主语是所有角色,也就是说第二项的存在能限制其他角色响应牌,同理第三张为闪也能触发摸三结束。
IP属地:福建
139楼
2024-03-19 21:42
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zzcclll朱苦力
攻心国士
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【投稿ID】猪
【称号】
【武将名称】杨戏
【体力】3
【技能】
莫言:轮次开始时,你可以从弃牌堆分配【无懈可击】或【无中生有】各一张给不同角色,本轮先使用的角色失去1点体力。
浊讽:每基本牌限一次,你可将一张牌当基本牌使用,若最后使用的牌为【酒】,于当前回合结束后,你重新结算所有因此被转化的牌。
【设计思路】
不应揭露而作的沉默都在酒后吐露。
【FAQ】
失去体力效果持续至本轮结束,压一轮使用可以规避负面,但有可能因为弃牌堆无对应牌影响下轮的技能发动。
被转化的牌:比如拿【无中生有】等牌当过基本,最后印完【酒】的回合结束后依次视为使用【无中生有】等转化底牌。
IP属地:福建
140楼
2024-03-19 21:48
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zzcclll朱苦力
攻心国士
12
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【参赛ID】猪
【称号】
【武将名称】徐琨
【武将体力】4
【武将技能】
定澜:你可以分配1点冰冻伤害,视为使用无法被响应的【无懈可击】,若你本轮受到过伤害/使用过【无懈可击】,你必须触发弃牌效果/仅能对你造成伤害。
逆击:出牌阶段限一次,你可以依次:拼点、视为使用【决斗】、拼点,过程中每次失败后,视为使用一张【随机应变】。
【设计思路】
遂破张英,击走笮融、刘繇,(唱跳rap(雾)),
一技能抵挡水军,二技能奇袭作战,俩牌名暗藏玄机。
————————
简化了一技能。
随机应变变出的决斗输了依然会触发小尾巴。
拼点决斗都致敬了小霸王,故意拼输才逆击,但也可能砸脚,也可以联动一技能拆牌。
IP属地:福建
141楼
2024-03-19 22:16
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zzcclll朱苦力
攻心国士
12
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【投稿ID】猪
【称号】
【武将名称】张布
【体力】4
【技能
御凌:限定技,你可以视为使用【推心置腹】,你与目标失去因此获得的牌前,双方受到的伤害+1,均失去后,重置此技能。
抑诛:转换技,出牌阶段限一次,你可以令一名角色①横置②翻面③受到你1点雷电伤害。①选择的角色重置后,重置此技能。
【设计思路】
我和你推心置腹你居然卖我,内鬼我...
【FAQ】
【推心置腹】(用间篇)
出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。 你获得其区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
回合内立刻把目标杀了就能立刻重置。听从评委建议把无趣的一技能推重,把二技能的直接杀死改成打伤害,配合一技能有可能株连2雷伤。
①选择的角色重置:指其解除连环状态。
IP属地:福建
144楼
2024-03-19 23:24
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zzcclll朱苦力
攻心国士
12
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【投稿ID】猪
【武将名称】秦朗
【武将体力】4
【武将技能】
征云:你可以将一张【杀】当【逐近弃远】使用;或将以上牌获得的一张【闪】当【无中生有】使用;或将以上牌获得的一张【桃】当【增兵减灶】使用;或将以上牌获得的一张【酒】当一张以上牌使用。
【设计思路】
平步青云征战四方,越转化越进步。
听从评委的建议,降低了发动难度,从杀的数量变为了四基本,获得了基本牌几乎就能接着发动。
契合上可以看作征讨→受贿→抵御诸葛→被罢免后喝着闷酒回忆从前
【FAQ
注意是以上的牌,闪当无中生有以及桃当增兵减灶获得的闪不可以当无中生有,更不容易反复刷牌。
——————
附上原设:你可以将一张【杀】当【逐近弃远】使用;或将以上牌获得的一张【杀】当【无中生有】使用;或将以上牌获得的两张【杀】当【增兵减灶】使用;或将以上牌获得的三张【杀】当你本回合使用的前三张普通锦囊牌使用。
IP属地:福建
147楼
2024-03-19 23:37
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GMAzz
九雷张角
9
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【投稿id】Vixim
【称号】名不虚立
【武将名称】徐邈
【体力】3/3
【技能】
〖尚风〗转换技,当前回合角色的出牌阶段,若其①没有②拥有锁定技,其可以移动场上的一张牌。
〖井秩〗锁定技,你场上的黑色牌数增加后,你指定一名手牌数为全场最值的角色,令其将手牌数向全场手牌数均值调整X。若之因此成为了全场最值,你失去此技能直至之不为全场最值(X为此技能的发动次数)。
【设计思路】
称号“名不虚立”源自曹丕对徐邈的评价,〖尚风〗〖井秩〗体现其为政有方、治理出色,“向全场手牌数均值调整”可增可减,体现其恩威并重、惩恶扬善。除契合个人事迹之外,此技能组框架的部分灵感来源于《大道之行也》,并由此进行了人物形象的抽象化,以彰显一些近乎法则的效应。
〖尚风〗调换了两个选项的顺序,相比初稿更能体现社会风气趋于形式主义,因而进行调整、重新提倡、周而复始的社会规律;
〖井秩〗保留了技能标签、增减字样及失去机制等核心玩法,在此基础上根据评委意见与朋友反馈修改了其他元素与整体框架。整个技能意在凸显体制固化的历史必然,随之而来的严重后果,以及受人诟病、推陈出新、趋于固化的因果循环。“场上的黑色牌增加”除了同〖尚风〗的联系更为紧密外,保留了较高的触发频率,且相比其他扳机更有收到告状、升堂办案、出台措施的画面感。
【FAQ】
〖井秩〗中的“之”均为所选角色手牌数;最值与均值相同则不触发调整及后续效果;失去〖井秩〗后X会重置。
IP属地:吉林
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150楼
2024-03-20 02:56
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食饿不赦
七星诸葛
7
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【投稿ID】食饿不赦
【称号】击逆殆昧
【武将名称】徐琨
【体力】4
【技能】
【溯鸷》出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然后选择一项:1.回复1点体力;2.视为对一名角色使用一张【决斗】。
背水:弃置你与其最短路径上的角色(需包含其)的共计至少两个「阴阳鱼」并弃置其至多等量张牌。
【涃(kùn)鲲》你体力值扣减时,可令一名没有「阴阳鱼」的角色获得等量此标记。你视为“先辅”有「阴阳鱼」的其他角色,其他角色「阴阳鱼」被弃置时,你执行一项此次未发动的效果。
【设计思路】
一技能【溯鸷》“徐琨,就由你来当余的猎鹰。”
增加次数限制,不再能一回合多次决斗,没那么狠;
二技能【涃鲲》“琨儿,你的伤……若哪天你真成了涸辙中的鲫鱼,又有谁能来救你呢?”
改变「阴阳鱼」运用方式,有正有负。
总体上,用「阴阳鱼」来布置战场实现收益。一技能每回合稳定放置阴阳鱼,背水回收场上的「阴阳鱼」来瞬间打出收益。二技能用来供给「阴阳鱼」,补充收益也伴随负面。(辅佐的越多,越久,寄的越快)
【附:最终话!再见了,所有的隘困】
“黑子(徐琨小名)!矢!速闪!”“唰!”
……
“徐琨!坚持住!你忘了你立下的夙志吗?”
“我…立志?怎么立……”“嘭!”
……
“主公,我想起来了。我原以为自己是鲲,一只真正的鳗,能一跃化鹏,去争那霞头”
“母亲,你是对的。或许涃辙之鱼,就是要被鸷鸟给吃掉的”
“庄子,你还真是个天才。我没能成为圣人,到死都困在功名桎梏里”
徐琨,寄。
【FAQ】
“最短路径”:你和目标计算距离时,所经过的最短一条线。
而最短路径上的角色我认为包含端点(你和目标)
“先辅”:即戏志才的技能状态。
“体力扣减”:包含失去体力,受到伤害等任何体力值的减少。
“「阴阳鱼」标记以及弃置”:「阴阳鱼」同国战;被1技能弃置也能触发2技能的效果②,此时可任选一项触发,因为以此法弃置的标记都没有发动效果。
PS:1技能是先失去体力,“然后”选择。故背水前能先获得一个标记。
IP属地:福建
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156楼
2024-03-20 10:25
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Mushi
.
赤壁火神
13
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【投稿ID】Mushi
【武将名称】丁斐
【体力】3
【技能】
贪易:攻击范围内含有你的角色摸牌阶段开始时,若你手牌不多于其,你可用一张手牌交换牌堆顶两张牌。若你如此做,其须视为对你使用一张【杀】,然后你可修改“贪易”为仅能对其发动并将“须”改为“可”。
驱诱:你攻击范围外的角色成为【杀】的目标时,若其体力值不大于你,你可令该角色抵消此【杀】的方式增加令使用者获得你的两张牌。若其如此做,你可以移动场上一张牌,然后你修改“驱诱”为仅能对其发动并将“两”改为“一”。
【设计思路】两个技能都可以改为仅能对一名角色发动,强化了丁斐的忠臣特点的同时也降低了询问量。
【FAQ】一技能:在该角色对你使用的杀流程完成后;你可以将此技能改为仅能对该角色发动。
二技能:在该角色令使用者获得你两张牌后;你可以移动一张牌;若你移动了牌,你须将此技能改为仅能对该角色发动。
你在自己的攻击范围外,所以这个技能可以对自己发动。
另外你必须有至少两张牌(修改后为一张),该角色才能以此法抵消杀,若不足则不能令使用者获得你的牌,另外牌不够获得时不询问是否增加该角色抵消杀方式,因为没有意义。
IP属地:河北
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159楼
2024-03-21 10:55
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Mushi
.
赤壁火神
13
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【投稿ID】Mushi
【武将名称】郭攸之
【体力】3
【技能】
睦和:弃牌阶段开始时,你可以摸两张牌或回复1点体力。若如此做,此阶段你改为分任意批次弃置共计X张手牌(X为你当前超出手牌上限的手牌数+1)。
益补:每阶段限一次,当你的牌不因使用置入弃牌堆后,你可以令一名手牌少于你的角色获得之。然后若其手牌数等于体力值/等于你,你摸一张牌/重置“益补”。
【设计思路】
一技能主要用于配合二技能,如果一次性弃置牌,可能会导致自己手牌数过少无法发动2技能传牌,因此需要考虑弃置牌的顺序和多少,同时也可以通过2技能的重置技能实现多次传牌摸牌。
【FAQ】
Q:何为分任意批次弃置共计X张手牌?
A:令Y初始值为X,然后选择不多于Y张手牌弃置,然后若你弃置牌总数小于X,你令Y=Y-(本次弃置牌数),然后重复此流程,即为按任意组合分任意次弃置共计X张手牌。
比如手上有abcde五张牌,当前手牌上限为2,需要弃置4张手牌,假如你要留下e,你可以一次性弃置abcd四张,也可以先弃置ad,再弃置bc,也可以一次只弃置一张。这里的X是弃牌阶段开始时发动技能摸两张牌或回复体力之后的X,为固定值,后来因为配合2技能或其他技能而额外摸上来的牌不计入X。
二技能若其手牌数等于体力值和若其手牌数等于你是同时点判断的,然后再根据判断执行是否摸牌和是否重置技能,而不是先判断第一项,摸完牌后再判断第二项。
IP属地:河北
来自
Android客户端
162楼
2024-03-21 23:23
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zzcclll朱苦力
攻心国士
12
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【投稿ID】猪
【称号】
【武将名称】步度根
【体力】4
【技能】
蛇衔:转换技,一名角色使用【杀】:①结算后;②造成伤害后;③造成的濒死结算后,你可以获得使用者与目标各一张牌。此技能复原后,复原“狐变”或分配1点伤害。
狐变:一号位的回合结束后,你可以视为对其使用一张【杀】或【桃】,若与上次相同,将此技能的发动时机改为下个座次。此技能复原后,复原“蛇衔”或回复1点体力。
【设计思路】
技能名和效果都小cue了一下12j轲比能。
【FAQ】
除了靠小尾巴复原以外转一圈回来也能复原。
IP属地:福建
163楼
2024-03-22 20:19
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无休
攻心国士
12
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【投稿ID】abeeabee
【称号】
【武将名称】霍弋
【体力】四
【技能】
御境——
一名角色使用牌时,若较长路径经过你,较短路径经过主公,目标为满体力角色,则你可令此牌无效。否则你可令上述角色各获得其一张牌,然后本轮此技能失效。
望陵——
主公成为【杀】的目标后,你可交换“御境”两项角色令之能发动。若含主公,其也可如此做令之不能发动,然后摸两张牌。
【设计思路】
ps:上述角色指你、主公、目标。
一技契合统管南方。二技契合魏国攻打蜀汉,霍弋听闻魏军来伐,打算前往成都协助防守,刘禅以战略已定,不听其建议。等到成都失守,霍弋身穿丧服,痛哭告祭三日。其部下诸将都劝霍弋应该尽快投降魏军,霍弋说:“今道路隔塞,未详主之安危,大故去就,不可苟也。若主上与魏和,见遇以礼,则保境而降,不晚也。若万一危辱,吾将以死拒之,何论迟速邪!”在得到刘禅已经东迁洛阳之事时,才率领六郡太守投降。
【FAQ】
IP属地:浙江
来自
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164楼
2024-03-24 22:45
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无休
攻心国士
12
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【投稿ID】abeeabee
【称号】
【武将名称】张布
【体力】三
【技能】
按权——
弃牌阶段开始时,你可将一名角色一至三张手牌各置于你一张手牌下,其于之上的牌进入弃牌堆后再获得。
刃变——
你使用或打出一张手牌后,可令之下的牌视为伤害+1的【杀】直到进入弃牌堆。你可如手牌般使用或打出手牌下一张牌,则之上的牌视为【毒】进入弃牌堆。
【设计思路】
推重。
一技,专擅权势,迎立孙皓。二技,谋诛孙綝,为孙皓所杀。
【FAQ】
IP属地:浙江
来自
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165楼
2024-03-24 22:45
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