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星铁看起来是没活了,大概以后也不会有活了

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叠个甲:星铁玩了正好一个月,但在一周内快速消耗完更新了半年的游戏内容,并基本了解了这个游戏之后,我感觉到这个游戏充满了硬伤。
判官姐妹镇楼,贴里细说。
之前看到一句话:一群人做出来的游戏体现着他们喜欢玩什么游戏。喜欢玩平台跳跃的人做出来的游戏难免会带有平台跳跃,喜欢搓招的人做出来的游戏也会带有搓招,因为在他们的认知里,这是一个常见的、一个游戏应该包含的东西。
把这句话用在星铁制作组的话,他们最喜欢的游戏应该是原神。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-11-29 20:36回复
    首先,聊胜于无的回合制战斗
    一个角色,只有一个平a、一个技能、一个大招、一个天赋。
    一个队伍只能放4个角色。没有阵型和特殊站位。
    原神:天哪这简直就是我
    哦原神有属性队加成,这里没有
    众所周知,一个机制丰富的回合制游戏会配备大量角色填充它的机制框架,否则无论是多么精妙的框架,也没有体现出它精妙之处的可能。
    星铁第一个版本都快完结了,不到40个角色,其中接近一半是限定。
    先不说角色数量贫瘠带来的多样性问题,大量限定角色和卡的紧紧的养卡资源就决定了玩家的box不可能多样化。玩家的box不能多样化才是玩法上不去的根本原因。就算我只有全拉满的一背包常5和4星,也不是不能组出几种队来。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-11-29 20:47
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      战斗系统先不说别的,铁道的韧性条可谓是人弃狗嫌,破盾收益基本没有,只能打断蓄力,回复之后敌方还会接着复读蓄力,破它干啥?跨属性惩罚基本没有(除了人均冰抗的雅利洛),不管那韧性条不也人人跨界执法?更何况精英怪boss的韧性条个个比命长,对这个韧性机制看不懂一点。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-11-29 20:52
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        看看带韧性的传统rpg:八方旅人,4个角色每个人都能打两个以上的弱点,破盾后直接把敌方踢进下一轮;狒狒,刚需破韧,破韧后不断攻击可以叠倍率,叠起来能直接赏怪一发大的。
        看隔壁原神:破盾后失去减伤和霸体,老老实实挨一段时间的打
        星铁:使对方受到一个零头那么大的伤害和一个异常状态。没了。
        不怪策划不敢做击破拐,击破系统就是做的不行,为什么要拐一个不存在的东西呢?
        好嘛。这下估计同谐主角的效果也得一起改了,好似喵


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-29 20:59
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          4楼怎么还没了大概就是举例论证一下为啥击破系统做的和没有一样,并且除非重做否则没有站起来的可能


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-11-29 21:00
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            其次,星铁的角色养成难度
            那真是……不可谓不是丧心病狂
            一个不包含圣遗物和行迹的养成,单突破材料要刷不止1管体力。偏偏这游戏的体力还给的很抠门,必须每天去刷,否则只给1/3体力。
            行迹?再刷六管体力吧。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-11-29 21:04
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              圣遗物更不用说了,主c的废词条比原神还多一个,光刷一套主词条对的就够把中期体力都扔进去了,更别提中期还是角色强度跟不上,等级行迹圣遗物都要提的时期体力是真的不够用,突破材料甚至不能屯,因为新版本角色用新材料。
              一时间看不懂它到底是养老游戏还是费肝游戏。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-11-29 21:08
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                有自动战斗的回合制是这样的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-29 21:15
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                  再次:低下的产能。
                  看到帖子说1.1就更新到丰饶鹿,也就是说1.0的内容比1.1-1.6加起来都多……?
                  活动质量确实不低(把早期内容带上只能说是良莠不齐),马桶确实通的不是很无聊,但是
                  是不是太短了点 4个小时了事,还要被编剧夹带私货
                  这可是20天的内容啊 除了天天打肉鸽就没东西玩了!
                  顺便再提一嘴空降角色,低产能下的剧情量只够勉强支撑一两个角色的露脸和性格,换句话说就是这点时间只够用来对xp,云上五骁塑造最成功的是景元谁能想到 镜流只需要好看和强就能人气暴增,即使剧情一坨,充分说明了露脸型剧情的成功性


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-11-29 21:26
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                    其实我最生气的是从这个游戏里感受不到一点它想传达的东西,可能有,但越来越少了。
                    文案策划只会玩梗,战斗策划只会重复出产一个又一个同位置竞品,最后一切都变成了服务性,一切都向流水看齐导致的结果就是越来越不好玩,越来越玩不下去


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-11-29 21:30
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                      这游戏最近都是空降弱角色谁想抽?强度崩坏剧情也没产能,只能吹是原神副游了还搞负命座这种恶心人的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-11-29 21:34
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                        倒了这么多黑泥真是抱歉,哥们是真看不懂策划在干嘛,被策划整的一系列“调整”整破防了,把寒鸦做成战技耗一点产俩点=平a的意义不明的东西,把击破机制做成一坨限制了阮梅,为了流水直接开始膨胀,眼里还只有限时限回合,游戏机制和角色丰富低还不支持花活,甚至开始有一两个体系反复迭代最后快速走完崩三5年老路的倾向我是真看不得它烂下去,好胚子生生给糟蹋了


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-11-29 21:36
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                          支持正义拷打


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-11-29 21:51
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                            支持,太无聊了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-11-29 22:40
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                              放心,这算什么黑泥啊,我还见过更开骂的呢,对米哈游来说,原神是成功的,所以他后续的游戏(包括zzz)也带上了原神是三件套,我只能说


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-11-29 22:40
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