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回复:星铁看起来是没活了,大概以后也不会有活了

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有一个游戏,第二张地图是中国风,玩法是打怪开箱,活动是拍照打怪低配模拟经营,有若隐若现的打牌趋势,那么这个游戏它就是原神


IP属地:四川来自Android客户端81楼2023-11-30 07:55
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    可能是我游戏理解不够,打个遗器本是真的慢,原神一分钟我都觉得慢


    IP属地:陕西来自Android客户端82楼2023-11-30 07:56
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      本来就是开发续作开不出来又不想让成本打水漂临时做的的游戏


      IP属地:山东来自Android客户端83楼2023-11-30 07:56
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        现在mhy三款游戏我都不当回事 每天每款上线十几分钟做点活动顺带刷下手机就走人了


        IP属地:广西来自iPhone客户端85楼2023-11-30 08:06
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          楼主,我的互联网嘴替


          IP属地:浙江来自Android客户端86楼2023-11-30 08:06
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            战斗系统远没有一些其他回合制游戏自洽,点名批评破韧。看不出太大收益,为何不直接力大砖飞。各属性的击破效益不高,想要继续发展下去,我觉得击破奖励不能不改。


            IP属地:江苏来自Android客户端87楼2023-11-30 08:08
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              都玩崩铁了还在乎游戏性这种叼毛游戏玩了一周主线推完我就退坑了


              IP属地:上海来自Android客户端88楼2023-11-30 08:10
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                IP属地:广西来自Android客户端89楼2023-11-30 08:15
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                  是这样的,星铁是什么垃圾?快来玩明日方舟吧,这不比星铁强一万倍?


                  IP属地:山东来自Android客户端90楼2023-11-30 08:19
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                    回合制不就这样子,就是给摆烂上班人玩的,你要加太多游戏内容,我还不乐意呢,就是喜欢上班的时候挂个自动


                    IP属地:福建来自Android客户端91楼2023-11-30 08:20
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                      说白了就是:产量是副游的,养成是主游的米桑就不会做副游,它做出来的游戏从崩二到现在崩铁再到以后的绝区零没一个像副游,真正的副游我觉得妖怪屋那种差不多


                      IP属地:广东来自Android客户端92楼2023-11-30 08:25
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                        说到底,mhy的东西就是看小人,卖角色的东西。
                        前面有个绿牌整了句mhy的游戏优势在剧情、建模和渲染,差点把我气笑了我差点上去一顿输出。
                        我说个很简单的东西,很多人他根本就分不清“剧情”和“演出”这两个东西。
                        mhy的剧情,从来没有达到普遍令人满意的水准,只有偶尔能垂死病中惊坐起一次。重设定而轻剧情,这是很多二次元创作者会有的问题,你在崩铁能看个完全。所以崩铁的小故事能写得比较出彩,因为这些东西不需要创作者能把控叙事节奏,只需要拼凑线索看得出事件始末就行。但你放到主线,表现出来的就是编剧做不到在完成卖卡强推任务的同时,使各个角色具有多面性和成长,然后叙事结构也糟糕得一。开服雅利洛六的主线,™谁让你卖那么多女同?问题这对剧情到底有什么推动作用?你不该去写可可利亚的复杂性?不该去着眼下层上层对抗的矛盾与和解?不该去写下层暴行背后的社会问题?
                        哦,希儿感化鸭子,鸭子倒戈,然后送了。你想表达什么?她俩情比金坚?
                        我就一个问题:雅利洛六剧情的主题是什么?别告诉我是卖女同。如果要挑的话,你最后升华主角用的是存护,那你就该全程紧扣存护主题,去体现每个人的存护,铁卫地火可可利亚流民……他们的存护可以完全不一样,可以很精彩。
                        在野火响起来之前,我看着剧情,内心是毫无波动甚至感到绝望。简直就像是崩三早期剧情一样,不知道在写什么,最后来个《最后一刻》强行煽情一下,把一堆人骗得嗷嗷叫。
                        短片可以用,演出效果可以吹,好的音乐和演出大家都会认可,但这东西它就像味精,它是锦上添花,不是™你做饭一个劲撒味精就能搞定一切。
                        我不否认野火很燃,但我必须要强调,氛围的塑造和情绪的渲染一直都是演出效果,剧情到现在我就没看出哪里对比崩三有什么进步。
                        仙舟更不说了,仙舟主线,一坨。谁教你这么写故事的?编剧,谁™教你这么写故事的?你的故事是什么节奏?你那主线,紧张的危机之下,你还要去做个丹枢跑腿和约见任务,你觉得这正常吗?你觉得这节奏对吗?你把丹枢做进主线毫无问题,但你™不能给放在那种时间段啊。
                        仙舟,没什么好说的,符合想象,人物都有复杂的过往和经历,都有他们行动的理由和动机,各有各的苦,这没问题……但是你能不能别只把他们的过往塑造起来而让他们的未来变成毫无意义的挨一顿打?
                        我之前就说过了,崩铁编剧和很多二次元一样,脑子里塞满有趣的设定,人物背景他能给你做得很有想象力——然后在剧情里让这一切毫无意义。丹枢这个角色,就和可可利亚一样,毁了,没意义,是个挨打的靶子。对,因为不卖卡嘛。
                        卖卡的任务把剧情的一切都毁了。
                        我理解并同情编剧,但不妨碍我骂他们。
                        最后再说一遍,别™看个短片就在那里吹剧情了,演出是剧情的一部分,但绝不是全部。
                        就像你喜欢吃外卖,重调料味的东西确实好吃,我也爱吃,但你非要说这东西色香味俱全比得上国宴……鸡精吃多了绝对没冤枉你。


                        IP属地:四川来自Android客户端93楼2023-11-30 08:26
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                          这才是优点,真要是那么多内容又没时间玩,收菜也简单


                          IP属地:广东来自Android客户端94楼2023-11-30 08:29
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                            这可是最新定义的新名词,《副游》的含金量啊,我在景元更新前就及时退坑了,然后顺带回归了阴阳师,现在至少我不用靠着大小月卡去攒可怜巴巴的抽卡资源,来新卡池了也能放开胆子抽


                            IP属地:山东来自Android客户端95楼2023-11-30 08:30
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                              有自动战斗就是摆放养成,pvp都没有有啥技术可言,剧情没有建议3.0再来玩


                              IP属地:四川来自Android客户端96楼2023-11-30 08:31
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