工业流水线的游戏,长线运营是绝对的灾难,这套基建系统假设跟培养挂钩,那数值要么卡死,要么此类资源无足轻重,卡数值那就是每天固定给一些关键材料让你可以合成培养素材或者高级装备,那这套工业体系就会越发尴尬,所有材料都爆仓,但是想要提升角色就只能熬,跟哐哐发洪水泛滥的其他资源对比太明显。
所有工厂自动化游戏,生产力都是极其爆炸的,因为游戏里面流水线不会坏,没有使用寿命,原材料无成本,完全自给自足,跟手游想要长期运营冲突极其明显。
但是如果类型更改成买断制,就完全没有这个问题,让更适合挤牙膏的回合制来自星辰担任长期运营的位置,个人不看好终末地这种玩法进行长期运营,真头铁,那以鹰角的尿性,估计基终末地建系统从公测开始就不会进行大规模改动,框架将会钉死,顶多多一些材料。
工业系统钉死不会进行大规模更改这个前提定下的话,那基建部分将在玩家修整好后成为游戏运营中的一根刺,你要怎么进行后续更新?加不加新材料?加不加新机器?建筑预算要不要加点?地皮在扩一些?新区域工业区要不要限定一些矿物?我可以打包票,终末地如果要长期运营,鹰角的策划们会一把一把掉头发,一个版本被炎上一次。
所有工厂自动化游戏,生产力都是极其爆炸的,因为游戏里面流水线不会坏,没有使用寿命,原材料无成本,完全自给自足,跟手游想要长期运营冲突极其明显。
但是如果类型更改成买断制,就完全没有这个问题,让更适合挤牙膏的回合制来自星辰担任长期运营的位置,个人不看好终末地这种玩法进行长期运营,真头铁,那以鹰角的尿性,估计基终末地建系统从公测开始就不会进行大规模改动,框架将会钉死,顶多多一些材料。
工业系统钉死不会进行大规模更改这个前提定下的话,那基建部分将在玩家修整好后成为游戏运营中的一根刺,你要怎么进行后续更新?加不加新材料?加不加新机器?建筑预算要不要加点?地皮在扩一些?新区域工业区要不要限定一些矿物?我可以打包票,终末地如果要长期运营,鹰角的策划们会一把一把掉头发,一个版本被炎上一次。