1,NPC性格
寻短见分为性格和行为类别 (性格:稳重,孤僻,傲慢等等)(行为类别:快乐炼丹型,游山玩水型等等)
鬼谷分为外在性格和内在性格 (外在:义气,孤僻,忠贞,名声等等)(内在:仁善,正直,利己,邪恶等等)
咋一看差不多,实际上量级差远了
寻短见的性格(稳重,孤僻,傲慢这一类),其实和他们的行为一点关系都没有,仅仅是玩家去和他们说话和写信的时候,文本的区别而已,另外再加一个申请道侣的时候提三个问题答案有差别。
而行为类别一共就那么几种,战狂型喜欢打妖兽和邀请玩家切磋,快乐炼丹型就是炼丹权重高,游山玩水型喜欢到处跑,勤奋修炼型闭关权重高,酷爱炼器型喜欢买材料,经常满身的矿石金属,搬砖型一直做宗门任务,心思歹毒型喜欢截杀,另外声望值为正的玩家和心思歹毒的NPC初次聊天会扣好感。
以上这些就是寻短见的NPC行为系统的全部了,一共就寥寥七种
而鬼谷就十分复杂了,七种内在性格仁善,正直,利己,邪恶,中庸,无私,狂邪
主要影响和玩家的互动,比如索取物品时,无私最大方,利己最小气,当然还要结合好感度,双方的关系,物品的价值最终产生一个临界值决定给不给
寻短见的索取(威胁)的本质只是用声望换灵石而已,这个功能完全可以取消掉,直接变成去城主那边声望换灵石,对游戏也没有影响。
寻短见生死相搏的战斗中,落败的直接死,而玩家落败当然生死道消
鬼谷的生死相搏战斗后,会不会击杀对方也要看性格,仁善的最手软很容易饶对方性命,正直性格的最暴躁,
对敌人绝不手软。
而鬼谷的外在性格(共16种)就更加复杂了,比如忠贞NPC就把朋友,宗门看得更淡,对于名声贡献和正魔立场
都会看的比较淡,把心放在家里,专心做好妻子/丈夫。孤僻性格不爱交际那是真的不爱,就像韩老魔那样一心为长生。不像选短见里的孤僻那仅仅是对话文本字数少而已。