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寻短见VS鬼谷八荒 全面对比

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一楼喂度娘


IP属地:上海1楼2023-06-19 11:45回复
    两款游戏都已经1000H+了
    也看到过网上类似的对比评论,总觉得多多少少有些片面
    本帖目的是,排除主观喜好,对双方都不吹不黑,从各个角度拆开评分。。。
    其实我现在完全不知道最终谁是赢家,准备边想边写。
    每个版块满分10分


    IP属地:上海2楼2023-06-19 11:46
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      1、画面
      本人比较喜欢觅长生的简约画风,但是不能否认,整体画质上,觅长生确实矮一头
      鬼谷的立绘精致,捏脸的变化量级上就已经甩对手很远
      场景丰富度上也是鬼谷小胜
      特效方面,双方都没太大出彩表现,但单从特效数量上也是鬼谷胜
      因此这第一局,应该没有什么悬念,鬼谷8分,寻短见真的就只能给到5分了。
      第一回合结束 5:8 鬼谷暂时领先


      IP属地:上海3楼2023-06-19 11:58
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        第二回合 战斗系统
        寻短见的战斗系统玩法本质是—— 集换式卡牌游戏(TCG)
        鬼谷的战斗玩法本质是—— 飞机射击游戏 (STG)
        两者相差甚远,要直接比较真的是非常困难,
        要说两个玩法孰高孰低,那也是青菜萝卜
        因此我们只能从把它们的核心玩法本身的完善度方面入手
        避免太长 换一楼说


        IP属地:上海4楼2023-06-19 12:05
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          好好好


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-19 12:14
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            cy,觅长生400+h,鬼谷玩了7.8h,感觉玩不下去


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-19 12:17
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              第二回合 续
              先说寻短见的集换卡牌,本人算是个TCG迷了,就好这口。
              但是我得保持客观理智,因为喜欢所以更要高要求。
              要说真的拿去和市面上耳熟能详的TCG比,(如炉石,万智牌,游戏王)
              那固然是不公平的,人家毕竟只是一款游戏里的战斗系统
              玩家想要从觅短见现有的功法里,开发出新的套路是不太可能了
              先不说T1强度,就只以“能玩下去”为目标的套路,其实也就只有30来种,其中一半多是策划规划好的
              剩下的玩家开发出的套路中,都是要依赖几个中期才能获得的核心功法
              例如真龙九变、裂冰决,大罗千幻这种猴戏增伤的,要么就是那几个刷灵气的
              变来变去其实都离不开这些,
              究其本质,并不是“开发出新的套路”,只是这些功法超模而已
              以TCG的标准来看,寻短见的战斗系统套路变化,其实是不够看的
              人阶功法和地阶的强度相差太远,以至于到中后期,绝大多数神通都没法用
              玩家实际上没有办法拿五大派的其中两个或三个的功法拼拼凑凑去自成一派,
              刚入坑的时候我做过这种尝试,我玩的是***
              可以去结合金虹的贯日绝杀,也可以去结合乾坤化剑决去加快叠剑气
              但无论怎么结合,都只是凑合着过度的强度,要把自创的结合坚持到最后,那只能是T3强度
              总体来说,寻短见的战斗系统开发度,多样性都差点意思
              给个6分及格分


              IP属地:上海7楼2023-06-19 12:34
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                然后说鬼谷的打飞机玩法
                本人对STG有一些了解,但因为手残,不是很感冒,就简单的说
                毕竟这里是短见吧,鬼谷说的简单点应该没问题
                走位,躲子弹,开身法(飞机游戏中的放保险),找死角,BOSS技能循环,预判,前后摇,维持距离
                该有的,能想到的,能实现的要素,鬼谷都有了,单从本身对战斗系统的开发空间来说,
                不同的流派,不同的功法都有独特的攻击范围,功法的品阶也会影响范围甚至增加子弹数量
                不得不承认,鬼谷的战斗系统的内容丰富度是要高一头的
                在这里给到鬼谷 8分 我想应该比较中垦
                第二回合结束,至此寻短见积11分,鬼谷积16分暂时领先


                IP属地:上海8楼2023-06-19 12:46
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                  ROUND 3 剧情 FIGHT
                  看到这里我相信,但凡玩过鬼谷的,此刻应该和我一样满肚子牢骚话已经不知从何说起了,
                  我们不激动,不能尬黑啊不尬黑
                  寻短见的剧情中规中矩,不能说十分出色,却也五脏俱全
                  通过剧情结识小朋友,有靓丽活泼的吼吼次和给给烤的一样吼次,
                  有外冷内热的公孙元婴要寄,还有傻乎乎的姑娘吃了一定修为大增
                  从拜入仙门,宗门大比,天魔眼试炼,拜访其他家族成为宾客
                  虽达不到广告里说的“可以玩的修仙小说”的程度,
                  但可以说体现一个修仙世界观的基本要素,都做到了
                  有人可能会说,丰富的主线剧情会限制玩家的日程计划,降低自由度
                  关于自由度这个东西嘛,我们后续会在别的板块评分,这里只说剧情
                  寻短见剧情无功无过,中规中矩,6分


                  IP属地:上海9楼2023-06-19 13:04
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                    继续继续,我也两个都玩,说的是比较中肯的


                    IP属地:四川10楼2023-06-19 13:05
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                      补充下立绘方面,鬼谷除开人物立绘之外我还比较看重怪物立绘和怪物设计,这点上鬼谷依然胜觅长生不止一筹,光是特殊怪物数量和怪物技能设计就是碾压级的了


                      IP属地:四川11楼2023-06-19 13:07
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                        鬼谷八荒的剧情嘛
                        我想,任何玩家都会想说:我是来玩修仙游戏的啊!
                        我要看的是关于主角自身的成长剧情啊,我真的不想看什么愚公移山,精卫填海,后期射日啊有木有?
                        就这个主线,说真的,1分都不想给
                        但好在还有不少出彩的支线奇遇来拯救,
                        例如君愿知那最后一句——愿君道长,真的是给我看破防了
                        双方的剧情文本我都看得很仔细了,从文采来讲,鬼谷是要胜出的
                        从意境和对我的触动来说,鬼谷也是要胜一筹的
                        只是鬼谷根本就没有一个修仙世界应该有的主线,属于用力用错了地方
                        为什么会导致这种情况发生呢?只能说
                        寻短见的底层文本策划水平不出彩,但大方向无误
                        鬼谷的执行层有文笔大师助力,但决策层有错
                        鬼谷剧情系统最终得分:4分 (要不是那些感人的支线救场,真的想给0分)
                        第三回合结束,至此寻短见积17分,鬼谷积20分
                        短见选手依靠对方教练的决策失误,扳回关键的2分
                        比赛还在继续。。。


                        IP属地:上海12楼2023-06-19 13:22
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                          ROUND 4 角色数值 FIGHT
                          寻短见的角色成长系统,是非常出色的,这一局是短见选手的强项
                          玩过无数单机RPG,在这方面,寻短见是大师级的表现
                          成长体验方面难以用文字来概括表达,所以我们举例来比较,一目了然
                          寻短见:我学了聚气,原本五行连击全看脸,灵气牌摸的不好就没连击,有了聚气我可以有目的性的为下回合多打
                          几个五行连击做铺垫
                          鬼谷:我学了新的功法,原来BIU一下10点血,变成了BIU一下20
                          寻短见:我学了聚灵阵,现在我战斗前要先看看对手了,旗鼓相当的对手我才用,太弱的对手用了反而打得慢
                          鬼谷:然后我又学了新的攻击心法,原来BIU一下20点血,变成了BIU一下25
                          寻短见:我学了裂气斩,现在我的整套功法都该换了,重新整理思路,神通也要大换血了整理一下吧
                          鬼谷:还不够,还要变得更强!我参悟了词条,原来BIU一下25点血,现在30了
                          寻短见:我学了破釜沉舟了,那现在裂气斩还要不要带了,飞星剑诀和静气决要抢一个出场名额了,带谁呢?
                          鬼谷:这个心法攻击+3 那个心法攻击+4 只能带一个啊,带哪个?
                          寻短见:该炼一把厉害的法器了,我是***,霜冻对我没影响,嗯所以做一个玄武冰冻吧。
                          该炼一把厉害的法器了,我是灼烧流,自己灼烧还能回血,嗯所以做一个玄武灼烧吧。
                          该炼一把厉害的法器了,我点了龙族血脉能回血,嗯所以做一个白虎吧。
                          鬼谷:该炼一把厉害的法器了,我是剑修,嗯做一个伤害高的吧
                          该炼一把厉害的法器了,我是火修,嗯做一个伤害高的吧
                          该炼一把厉害的法器了,我是枪修,嗯做一个伤害高的吧


                          IP属地:上海13楼2023-06-19 14:16
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                            其余的不想多做说明了,这一局寻短见9分,鬼谷说真的就这数值叠叠乐,用的都是20年前的核心理念
                            看在功法有随机前缀后缀词条还算丰富的份上,(就是说任何时候去刷功法都能有提升的希望)
                            但是不能否认这种成长系统的做法太守旧了。给4分吧真的不能再多了
                            第三回合结束,至此寻短见积25分,鬼谷积24分
                            寻短见选手依靠自己的强势项目终于将对手反超!
                            寻短见选手虽以微弱的优势领先
                            但下一回合将会是鬼谷选手的绝对强势项目:NPC互动系统
                            寻短见选手将会面对对手无情而有力的反击,她还能撑住吗


                            IP属地:上海14楼2023-06-19 14:16
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                              咦,我这个猪脑子,加法竟然都算错了
                              寻短见应该是26分,鬼谷24分


                              IP属地:上海15楼2023-06-19 14:24
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