简述我对《明日方舟》的看法 碎影杂谈
致所有的二创作者们:
两年前,在一场凶险的营救行动中,罗德岛的博士被救出,《明日方舟》的故事由此开启。从那时前到现在,它经历了许多风雨,从默默无名到成为一方巨头,这其中无疑有着许多困难与险阻。如今,它的未来放射出更加璀璨的光彩,这代表着它的内涵将会升华到一个崭新的层次,具有更高的价值和意义。
作为一款二次元塔防游戏,它的受众无疑偏向于青年一代。在国内尚且没有同类游戏的时候,它勇敢的迈出了开括者的一步,并铭记着最初的初心和使命。《明日方舟》对于大部分玩家无疑是十分友善的,即使你不充值,你也能在其中得到相当不错的游戏体验,只是在危机合约这种超高难关卡中稍有不便罢了。
它的这一特点是其经久不衰的原因之一,在竞争相当激烈的手游市场,这是相当少见的。玩家们享受每天轻松的上线生活,偶有活动也可在几个小时内解决完毕。故其二次创作逐渐发展壮大,从而形成了一个庞大的体系和市场,有无数的创作者投身其中,而它的第二特点:优秀的底层世界观为前者奠定了基础,从而令其二创之深度达到了前所未有的层次。
我们正位于二创界的一个转折关头,在如今的二创界中,某些纯粹为利益而非理想的人,开始摧毁玩家们的头脑。玩家被庸俗色情的大量信息所束缚,停留在那些衣着暴露的美少女面前,逐渐堕落成为欲望的走狗。我们希望多数人能不再停留在浅薄的哗众取宠之作,或是拙劣粗浅的桃色作品之前。他们的时间应用于为游戏本身赋予更高的价值,即将其变为艺术品。
之前我曾提过二创的经济价值与研究价值的平衡,以及部分精英化的利弊。这项庞大的事业,徜若只向一部分人敞开大门,它将永远是有缺憾的。在某些特定的尖端技术领域,这样做可能确实有其道理,但不适用于我们。有什么高尚的理由能将热情高涨的群众排除在外呢?年龄、能力、可支配时间的矛盾固然存在,但在一个完善的管理体系内,这些都不能阻止我们不仅产出高质量作品,而且尽力让所有人参与其中。
面对一个乌托邦式的理想,某些过去不得不被抛弃的东西有了实施的可能,《明日方舟》的成功使得我们有可能创造一个公正、深刻的二创组织,并在其运作中实现自我与集体的价值。
将这样的一批人聚集起来,然后发挥他们的长处,合作产出最优秀的作品。
我相信,长夜之中总有人秉烛夜行。在汗水浸湿我们的衣襟后,将会迎来破晓的金色黎明。
致所有的二创作者们:
两年前,在一场凶险的营救行动中,罗德岛的博士被救出,《明日方舟》的故事由此开启。从那时前到现在,它经历了许多风雨,从默默无名到成为一方巨头,这其中无疑有着许多困难与险阻。如今,它的未来放射出更加璀璨的光彩,这代表着它的内涵将会升华到一个崭新的层次,具有更高的价值和意义。
作为一款二次元塔防游戏,它的受众无疑偏向于青年一代。在国内尚且没有同类游戏的时候,它勇敢的迈出了开括者的一步,并铭记着最初的初心和使命。《明日方舟》对于大部分玩家无疑是十分友善的,即使你不充值,你也能在其中得到相当不错的游戏体验,只是在危机合约这种超高难关卡中稍有不便罢了。
它的这一特点是其经久不衰的原因之一,在竞争相当激烈的手游市场,这是相当少见的。玩家们享受每天轻松的上线生活,偶有活动也可在几个小时内解决完毕。故其二次创作逐渐发展壮大,从而形成了一个庞大的体系和市场,有无数的创作者投身其中,而它的第二特点:优秀的底层世界观为前者奠定了基础,从而令其二创之深度达到了前所未有的层次。
我们正位于二创界的一个转折关头,在如今的二创界中,某些纯粹为利益而非理想的人,开始摧毁玩家们的头脑。玩家被庸俗色情的大量信息所束缚,停留在那些衣着暴露的美少女面前,逐渐堕落成为欲望的走狗。我们希望多数人能不再停留在浅薄的哗众取宠之作,或是拙劣粗浅的桃色作品之前。他们的时间应用于为游戏本身赋予更高的价值,即将其变为艺术品。
之前我曾提过二创的经济价值与研究价值的平衡,以及部分精英化的利弊。这项庞大的事业,徜若只向一部分人敞开大门,它将永远是有缺憾的。在某些特定的尖端技术领域,这样做可能确实有其道理,但不适用于我们。有什么高尚的理由能将热情高涨的群众排除在外呢?年龄、能力、可支配时间的矛盾固然存在,但在一个完善的管理体系内,这些都不能阻止我们不仅产出高质量作品,而且尽力让所有人参与其中。
面对一个乌托邦式的理想,某些过去不得不被抛弃的东西有了实施的可能,《明日方舟》的成功使得我们有可能创造一个公正、深刻的二创组织,并在其运作中实现自我与集体的价值。
将这样的一批人聚集起来,然后发挥他们的长处,合作产出最优秀的作品。
我相信,长夜之中总有人秉烛夜行。在汗水浸湿我们的衣襟后,将会迎来破晓的金色黎明。