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Full fire ——女大枪百科全书《100版本》

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在此感谢:小玄机,若无其事的风,夏的言葉丶,纸飞机上的梦。
以及女大枪吧全体吧务组的无私奉献。
女大枪百科全书最终解释权归dnf女大枪吧所有.


IP属地:广东1楼2020-07-01 17:03回复
    目录:
    序章:职业概述
    1.加点
    2.护石分析推荐
    3.装备推荐
    4.换装 徽章 附魔 光环 宠物 称号 勋章 时装


    IP属地:广东2楼2020-07-01 17:04
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      序章:职业概述
      女枪手-枪炮师-重炮掌控者-风暴骑兵(王小妹)
      物理百分比纯C,手炮,重甲职业。
      爆发力:高
      续航:低
      输出范围:X轴大范围,Y轴相对疲软
      连击能力:中
      控制能力:低(离子发射器,压缩炮,1觉有压制能力)
      聚怪能力:低(压缩炮,下空气炮有一定的搬怪力)
      位移能力:中(枪手滑铲虽说是优秀的0cd位移 但是僵直度是很大的弊病)
      优势:爆发高,远程位OB 生存能力强。
      劣势:续航能力差,通过100SS激光炮能有所提升。
      1、2觉的不脱手导致女大枪倾泻技能的速度受到一定的限制。职业难度低,上手轻松。组队相性高。比较依赖打桩,怪物机动性高时很难受


      IP属地:广东3楼2020-07-01 17:05
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        1.加点
        一、加点框架
        对于初玩小妹,对加点不太明白的小伙伴们推荐直接按照这个加点框架来点,多余的sp根据个
        人爱好分配给反坦克炮或细火。若护石选择电枪则将突突突(FM31-榴弹发射器)的sp分配
        给电枪,多余的点突突突。






        IP属地:广东6楼2020-07-01 17:10
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          二、技能分析
          1、通用技能


          IP属地:广东7楼2020-07-01 17:13
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            2、被动技能及buff


            IP属地:广东8楼2020-07-01 17:14
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              2.护石分析推荐
              前言
              1、涉及到的大部分数据是本人实际测试取5次平均数的结果,大概会有百分之0.2以内的波动;绝杀无人生还以及乾坤极电炮部分由于我本人没有,所以所写结论均为推论,虽然我本人坚信实践出真知,但奈何刷不出武器;小部分数据是用纸飞机大佬的计算器敲出来的,请见谅。(毫无防备的留下了非洲的泪水)
              2、涉及到的所有技能秒伤以及伤害均为实际测试,由于部分数据测试时怪物设置不同所以仅供在本贴内参考; 3、涉及到的所有技能的伤害占比数据,模特均为100级无防具特色拉满,与实际情况会略有出入,请酌情参考;
              4、感谢纸飞机大佬的计算器救我狗命;
              5、如本贴有任何bug或者逻辑错误,私信我或者直接在楼中回复均可,我会及时修正。


              IP属地:广东12楼2020-07-01 17:19
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                一、伤害构成
                想要了解一件事情就必须理清它的发展脉络,同样,想要了解女大枪这个职业就要了解其伤害构成。
                如图1.1为95版本伤害构成,图1.2、图1.3分别为100级被动选择二觉和一觉的伤害构成,模特撇除了所有非国服特色的技能等级加成以及护石加成,连招使用了民工连:三激光、坦克,双刺弹、量子、突突突为模板,以求贴合大部分玩家的实际情况。
                图1.1 95版本标准民工连伤害构成


                IP属地:广东14楼2020-07-01 17:22
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                  图1.2 100版本标准民工连伤害构成(被动二觉)


                  IP属地:广东15楼2020-07-01 17:24
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                    图1.3 100版本标准民工连伤害构成(被动一觉)

                    对比可知:相较于95版本,100级版本多出的sp给到小坦克上,导致小坦克伤害占比较为上升;由于有加成觉醒的100级被动,所以伤害重心更加偏向于双绝;输出伤害比例为:双绝39%、四大无色32%、CD20s以下小无色技能29%。
                    而cp系统的本质是在原有技能的基础上进行有选择性的伤害优化,故选择护石和符文一般优先选择提升量较大且技能本身输出较高的技能即可。


                    IP属地:广东16楼2020-07-01 17:25
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                      二、护石分析
                      1、突突突(FM-31榴弹发射器)
                      伤害提升率最高,但秒伤提升较低。改变装填方式,出手也相对慢了一点3.8秒一发的炮弹单发秒伤分别高于满sp不点tp的不蓄力激光、小坦克,34.64%、26.68%,低于满sp不点tp的蓄力激光5.86%,突突突cp的主要意义不在于打桩,配合小激光、小坦克等技能可以有效改善女大枪7s冷却以下小技能占比过低以及打团没技能的时候细火尬烧的现状;就打桩而言其护石对于整体伤害提升较低,不作优先考虑。

                      单发护石效果


                      IP属地:广东18楼2020-07-01 17:36
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                        2、量子爆弹

                        1.秒伤提升以及伤害提升率均在五护石顶尖水平;2.范围增大,适合打可哪乱窜的怪(点名索伦)伤害提升率仅在突突突之下;3.技能形态的改变对于实战习惯量子炸身后、Y轴的玩家较不友好;4.伤害逻辑与小刺蛋一致,均属于摸到一下即可打满伤害。
                        对比同一量级的小刺蛋和cp电枪,秒伤分别高出40%、39.2%,单看20s打桩cp量子将会超越无cp大刺弹以及双小刺弹,且对于打桩而言取消准星以及碰撞伤害变相优化了偷跑。无论实战还是打桩其护石对整体伤害而言提升较为可观。


                        IP属地:广东20楼2020-07-01 17:47
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                          3、压缩(X-1压缩量子炮)

                          伤害提升率垫底,秒伤提升率也不高;改变蓄力方式,节省0.4-0.6s输出时间,而压缩的后摇依然存在只有当炮弹即将发射到爆炸位置时,才可以衔接其他技能,算是个小瑕疵,但无伤大雅;就打桩而言,护石加成后依旧不敌无护石大刺弹,对于整体伤害提升较低;就实战而言,cp后压缩节省了0.4s蓄气时间,减少了原地暴毙的可能性。有得必有失,压缩护石用伤害以及cd的代价换来了技能形态的改变,就伤害而言优先级不高。


                          IP属地:广东21楼2020-07-01 17:49
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                            4、大刺弹(FM-92 mk2 SW榴弹)

                            无cp双绝下占比最高技能,秒伤提升率以及伤害提升率均高于压缩护石;技能逻辑有改变但不明显,(什么?你空大刺弹?)伤害提升可观,大技能护石首选。
                            翻译一下护石的描述:删除原有的长按技能按键扩大技能索敌范围的逻辑,改为在自动索敌范围扩大致原有最大范围。


                            IP属地:广东22楼2020-07-01 17:50
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                              5、电枪(等离子放射器)

                              秒伤提升率以及伤害提升率百分百;cp后的电枪,其与满tp、sp的小刺蛋相比,秒伤基本相同,伤害约低10%;改版后可在0.5s左右打满伤害,带2s控制效果,无后摇;电枪护石的意义在于它使得女大枪得到了一个比肩小刺弹的伤害技能。
                              就打桩而言,20s整体技能提升相当于多放两个小刺蛋,提升量不言而喻;
                              就实战而言,新的17s小技能的加入增强了女大枪的小爆发能力,且技能距离较远,不易暴毙。
                              但是由于sp的紧缺,导致在使用时通常必须与激光争夺sp、tp点,但由于100级版本
                              1-100级技能LV+1词条较多、且乾坤极电炮特化激光的存在,导致激光地位上升,电枪护石目前处境尴尬,相比其他护石,使用时需要考虑更多因素。
                              最后附上简易版伤害对照表,仅供参考。


                              IP属地:广东24楼2020-07-01 17:53
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