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【伤害之谜】物攻和物防对伤害的影响

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病毒来袭,在家闲来无事,特此总结一下之前做的物攻-物防-伤害的测试数据和结果。慢更。


IP属地:美国1楼2020-01-29 12:59回复
    首先我要强调的是我的测试仅探究物攻和物防对伤害的影响,这里探究出来的规律不一定适用于魔攻和魔防(大概率不适用),从80级及以后的物系和法系武器的攻击数值差来看,这一点也算是显而易见


    IP属地:美国来自Android客户端5楼2020-01-29 19:14
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      测试大体分为两部分。
      第一部分是殴打小青蛇(遇事不决打小蛇)来测试物攻对伤害的影响。尽管之前已经有@一页风云散🌈 大佬做过类似的工作,但是得出的结论并不完整。这里我能给出一个更完整的公式。
      第二部分是和我的小号pk进行伤害测试,这一部分比较复杂,我需要整理思绪慢慢道来
      当然,我知道我的工作并不完整,虽然我很想完成它,但是这个测试过于繁杂,最后我已经无法忍受重复来重复去的测试了。不完整的部分就留给有志之士继续完善吧


      IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-01-29 19:31
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        第一部分
        殴打小青蛇 之 探究物攻对伤害的影响


        IP属地:美国来自Android客户端9楼2020-01-29 19:51
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          这里直接展示测试数据可视化后的结果(就是图片啦)



          IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-01-29 20:28
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            这两张图包含的信息量比较多,我详细解读一下。


            IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-01-29 20:29
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              可以看到,伤害直线的变化分为三个阶段:第一个阶段是恒定值,即随着物攻的增加,伤害值不会发生变化;第二个阶段是线性段,即随着物攻的增加,伤害值也线性增加;第三个阶段是二次曲线阶段,即随着物攻的增加,伤害增长曲线符合二次函数曲线。


              IP属地:美国来自Android客户端13楼2020-01-29 22:52
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                我们常常听到一个词叫 破防。但是破防的定义也不甚明了。
                从上述曲线来看,攻击力小于一定数值(有实验证明是防御的1/2)是未破防状态,而高于这一数值是线性状态,伤害随物攻增长线性增加。
                最后进入二次状态阶段则需要物攻>450。


                IP属地:美国来自Android客户端14楼2020-01-29 23:04
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                  这里我想说一下我的实验历程
                  最开始我只是测试了较低物攻(不超过300)下的伤害数值,通过作图发现物攻随伤害线性增加
                  然而当我直接将物攻增加到600+之后,我发现实际伤害数值和拟合的曲线差距过大


                  IP属地:美国来自Android客户端15楼2020-01-29 23:08
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                    这过大的差距让我想到这中间必然存在一个奇妙的突变点,而这巨大的物攻差(从300-物攻到600+物攻)让寻找突变点这个工作变得有些困难。


                    IP属地:美国来自Android客户端16楼2020-01-29 23:12
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                      自然,我可以通过二分法来一步步确定这个突变点,但是我并没有使用这个方法(因为我当时忘记了)。
                      后来,我是通过分析三国物攻的发展历程,大致找到了搜索范围,最终确定了突变点。


                      IP属地:美国来自Android客户端18楼2020-01-29 23:16
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                        关于物攻的发展历程,最大的变化莫过于70-80级的变化。可以看到,70级的装备仅有282物攻,而80级装备直接增加了156物攻,这个增加幅度过于剧烈(可以对比一下70级前的装备的物攻的增加幅度)。那这个突变点应当是在这两件装备所能达到的极限物攻数值之间。



                        IP属地:美国来自Android客户端20楼2020-01-30 12:16
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                          我们可以计算一下古代三国的70级的极限物攻
                          282(基础)+60(强化)+60(5c)+36(橙面)=438
                          我感觉二次突变点不会离这个数值太远。后来通过实验发现,这个二次突变点是450


                          IP属地:美国来自Android客户端21楼2020-01-30 12:20
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                            第一部分到这里也差不多结束了。
                            这里也留下了几个问题:
                            1. 450这个二次突变点是否是固定的?
                            2. 攻击玩家时伤害曲线是否也会分段变化?


                            IP属地:美国来自Android客户端22楼2020-01-30 12:26
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                              今天准备更新一下第二部分。
                              第二部分实验比较多,也比较乱,我尽量配合图片讲得清楚一点。


                              IP属地:美国来自Android客户端29楼2020-01-31 19:18
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