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【伤害之谜】物攻和物防对伤害的影响

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病毒来袭,在家闲来无事,特此总结一下之前做的物攻-物防-伤害的测试数据和结果。慢更。


IP属地:美国1楼2020-01-29 12:59回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-01-29 13:08
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      🐴一个


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-01-29 14:29
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        是妹妹吗


        来自iPhone客户端4楼2020-01-29 14:39
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          首先我要强调的是我的测试仅探究物攻和物防对伤害的影响,这里探究出来的规律不一定适用于魔攻和魔防(大概率不适用),从80级及以后的物系和法系武器的攻击数值差来看,这一点也算是显而易见


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2020-01-29 19:14
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            🙈妹子必须顶


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-01-29 19:20
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              测试大体分为两部分。
              第一部分是殴打小青蛇(遇事不决打小蛇)来测试物攻对伤害的影响。尽管之前已经有@一页风云散🌈 大佬做过类似的工作,但是得出的结论并不完整。这里我能给出一个更完整的公式。
              第二部分是和我的小号pk进行伤害测试,这一部分比较复杂,我需要整理思绪慢慢道来
              当然,我知道我的工作并不完整,虽然我很想完成它,但是这个测试过于繁杂,最后我已经无法忍受重复来重复去的测试了。不完整的部分就留给有志之士继续完善吧


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-01-29 19:31
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                dd技术帖


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-01-29 19:50
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                  第一部分
                  殴打小青蛇 之 探究物攻对伤害的影响


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2020-01-29 19:51
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                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2020-01-29 19:56
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                      这里直接展示测试数据可视化后的结果(就是图片啦)



                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-01-29 20:28
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                        这两张图包含的信息量比较多,我详细解读一下。


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-01-29 20:29
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                          可以看到,伤害直线的变化分为三个阶段:第一个阶段是恒定值,即随着物攻的增加,伤害值不会发生变化;第二个阶段是线性段,即随着物攻的增加,伤害值也线性增加;第三个阶段是二次曲线阶段,即随着物攻的增加,伤害增长曲线符合二次函数曲线。


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2020-01-29 22:52
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                            我们常常听到一个词叫 破防。但是破防的定义也不甚明了。
                            从上述曲线来看,攻击力小于一定数值(有实验证明是防御的1/2)是未破防状态,而高于这一数值是线性状态,伤害随物攻增长线性增加。
                            最后进入二次状态阶段则需要物攻>450。


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2020-01-29 23:04
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                              这里我想说一下我的实验历程
                              最开始我只是测试了较低物攻(不超过300)下的伤害数值,通过作图发现物攻随伤害线性增加
                              然而当我直接将物攻增加到600+之后,我发现实际伤害数值和拟合的曲线差距过大


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2020-01-29 23:08
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