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当前版本存在的重大【游戏性】问题

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1.火锅容许TP,并且可以在被敌方玩家追逐时开圣坛反打
火锅容许TP导致了野区压制不复存在,即使外塔全拔,优势方如果拔不掉高地塔,劣势方依然可以选择TP圣坛进行带线甚至断兵发育
并且即使优势方拔掉二塔,劣势方野区被抓依然可以选择TP圣坛进行支援防守控制野区继续发育
而且优势方野区抓人时,劣势方可以选择退守圣坛,圣坛居然成为一个不能攻击的小泉水,这个战略意义不谈了
预期修改:火锅禁止TP,在400范围内有敌方英雄时无法主动触发。


IP属地:北京1楼2019-11-15 11:22回复
    2.背包和TP格子
    这两个设定出现之前,所有英雄的格子应该都留一个给TP
    这就限制了经济领先的英雄出更多的输出装,并且这给了很多带线英雄(自带TP或者闪烁)的舞台
    因为例如TK(必出飞鞋)和先知(全图飞行)是不需要额外带TP的
    就可以利用自身特点进行快速带线
    而背包和TP格子的出现直接压制了这两个英雄的核心优势,把他们跟那些必须在装备栏留TP的英雄放在了同一个位置
    TP格子的出现尤为恶劣,不仅人人皆可有,甚至不需要走背包转物品栏的禁用时间
    直接导致带线英雄全面消失,变成一个特别崇尚打架的版本,打不过就GG
    预期改动:TP格子删去,从背包移到物品栏的TP禁用时间上升为10秒


    IP属地:北京2楼2019-11-15 11:31
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      劣势方t圣坛是像下饺子一样一个一个下来送吗?


      来自Android客户端3楼2019-11-15 12:28
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        火锅改成骨灰那样恢复可以打断


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-11-15 12:30
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          火锅确实翻盘大资本 现在改成了高地塔破火锅对劣势方的帮助有点太大了,但是总体来说没啥问题,之前掉外塔破火锅的版本也证明了火锅需要一定保护
          至于你说的两点根本不切实际,如果没有锅,劣势一方外塔一掉直接天黑,高地挂机拿什么翻盘,“冲锅”本来就是这版本的一大忌,比如说推夜魇上路二塔的时候, 就是要保持阵型切不可冲对面锅
          至于tp,你想倒退历史不可取熬,这种属于游戏体验性优化,全民受益的事情 未来甚至可以考虑把眼/宝石单独一个格子,那你是不是还得为宙斯喊冤


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-11-15 12:54
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            3.金钱和经验天赋
            为了提高辅助玩家体验,增加了许多金钱和经验的天赋,甚至某些核心英雄也有金钱天赋
            这种廉价的金钱和经验获取方式直接颠覆了刀塔长久以来形成的资源体系
            本来有些英雄就是等级高了不需要装备也厉害,所以设计他没有足够的水平无法混线
            有些英雄就是打钱乏力但一旦有经济就会很厉害,所以考验他的打钱意识和参战时机把握
            这些天赋直接导致了缺乏打钱能力和打钱天赋的英雄进入冷板凳。
            预期改动:相关天赋全部替换


            IP属地:北京6楼2019-11-15 15:27
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              火锅这点大家都有争议,看新版本怎么改。


              IP属地:上海7楼2019-11-15 15:37
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                火锅我个人猜测大概率会改成一个人t,另外队友需要等5秒才能t。这样比较合理。


                IP属地:安徽8楼2019-11-15 15:38
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                  建议删除火锅


                  IP属地:湖北11楼2019-11-15 16:08
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                    干脆学风暴那样经验共享金钱共享就好了嗷,然后再把炼金删了,一劳永逸解决辅助没体验的问题嗷


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-11-15 16:13
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                      火锅太强是因为输出太低杀人太慢,奶推太强是同理,该削的是护甲,该加强的是智力的魔法伤害成长和敏捷的机动性成长


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-11-15 16:32
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                        4.辅助物品的全面降价
                        作为一个辅助玩家,我原先是很高兴看到辅助物品的降价的。但是在局数多了以后就发现,这不过是一个短期爽,长期不爽的改动。廉价的眼使得大家都买得起眼,辅助的一些天赋(例如墨客的10级90金钱)使得【视野】变成一个特别廉价就能获得的资源。辅助之所以为辅助,就是因为辅助可以分配更多金钱在辅助物品上,主要依赖技能为团队做出帮助(这是官方对于辅助的定义)。这严重削弱了辅助的战略意义,辅助原先需要慎重考量经济分配,出装备还是出视野,有时候需要二选一。而现在的版本则完全不需要考虑,反正有金钱天赋,买买买就是了,把商店里的眼全部买光,辅助仍然有大量经济出生存装。生存装的泛滥使得辅助更难被击杀,又进一步削弱了缺乏快速击杀的持续型输出英雄和缺乏切入能力的英雄。恶性循环。
                        预期改动:辅助物品改回去


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-11-15 17:05
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                          1就废了


                          来自Android客户端17楼2019-11-15 17:12
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                            我觉得最大的问题就是要砍野区收益,还有增加优势路的对线能力。
                            现在玩C大部分情况被三号位骑脸,然后就到野区开刷,一点意思都没有。
                            以前是3号位难受,现在反过来,我觉得至少也是1号位可以正常对线。
                            然后野区收益砍,让这游戏不变成刷的游戏。


                            IP属地:四川19楼2019-11-15 17:29
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