魔兽地图编辑器吧 关注:64,415贴子:3,828,787
  • 8回复贴,共1

【问题】关于多线路刷兵循环命令不丢失的问题

只看楼主收藏回复

由于我的地图构造是仿DOTA
所以除了与吧主4C地形的数组设置有出入外,是几乎仿照精品帖制作的。
经过测试发现一个BUG,就是因为[单位组 - 选取单位做动作]最多选取12个单位。
假设每次刷出3个兵,4波就达到了12个兵,
但由于前面的士兵大约折损2个,4波兵应该是10个,所以毫无问题。
第五波次刷出来时,大约达到12个了,
所以第六波出来前,应该折损1-2个兵,所以就会有1-2个兵呆在刷兵点不动
以此类推,刷兵点就有无数无数的小兵……


IP属地:河南1楼2013-07-23 12:20回复
    ...


    IP属地:河南2楼2013-07-25 14:40
    回复
      楼下全是男神女屌


      来自Android客户端3楼2013-07-25 15:13
      回复
        漏了尾巴 ------najizhimo是我老大,najizhemo是我小弟,伦敦是我家,魔兽争霸4是我做的,ydwe创始人就是我,请问你有什么要说的。


        来自Android客户端4楼2013-07-25 15:13
        回复
          其实我用的是矩形区域。 ----------我是绝訫芓的小尾巴〜〜〜〜〜


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2013-07-25 16:24
          回复
            为什么会丢失


            IP属地:浙江6楼2013-07-25 16:28
            回复
              汗…这貌似是一次最多命令12个吧?执行命令的不算其中!每波兵超过12才会有不动的


              来自手机贴吧7楼2013-07-25 16:42
              回复
                你需要YD刷兵系统


                IP属地:广东8楼2013-07-25 16:49
                回复
                  等待0.5秒


                  9楼2013-07-25 16:57
                  回复