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【问题】关于多线路刷兵循环命令不丢失的问题

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由于我的地图构造是仿DOTA
所以除了与吧主4C地形的数组设置有出入外,是几乎仿照精品帖制作的。
经过测试发现一个BUG,就是因为[单位组 - 选取单位做动作]最多选取12个单位。
假设每次刷出3个兵,4波就达到了12个兵,
但由于前面的士兵大约折损2个,4波兵应该是10个,所以毫无问题。
第五波次刷出来时,大约达到12个了,
所以第六波出来前,应该折损1-2个兵,所以就会有1-2个兵呆在刷兵点不动
以此类推,刷兵点就有无数无数的小兵……


IP属地:河南1楼2013-07-23 12:20回复
    ...


    IP属地:河南2楼2013-07-25 14:40
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