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【横向评测】PM全系列养成游戏整体评测

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从90年代初的PM1到前几年刚出的PM5,这个最早的养成游戏系列也走过了二十年的时间。从小学玩PM2开始到LZ现在工作,不知不觉PM系列跟自己已经陪伴了两个八年的‘育成时间’。直到如今LZ不禁感慨‘要是小时候好好育成自己就好了’,可惜人生是没有攻略的啊。。。话题扯远了。看在PM6无望,单机游戏日渐没落的如今,突然想对自己陪伴了那么多年的养成游戏做一个总结了。这次的评测,总体是对PM1-5代的剧情、平衡性、画面、音色、人物形象、结局安排,来整体重新审下对各代的看法,由于大部分意见为lz个人意见,所以大家也可以各抒己见来谈谈自己的观点。除了PM五个主角以外,这篇文章还涉及其他各行各类的养成游戏做借鉴和对比,尤其我想抒发下对明日之星这款游戏的怨念。。。
这评测的分析基本上包含以下几个因素,这里先说明下评测标准(没耐心请直接跳过看每代评测),然后会对每一代进行具体说明,由于是手打的所以需要点时间依次把几代中的评测发出来:


IP属地:北京1楼2013-06-22 17:08回复

    判断育成游戏的标准
    .
    【属性】像PM2、PM5那样多属性的覆盖也好,还是像PM1、3、4那样的属性较少也罢,对于育成游戏而言,比较忌讳的事情就是属性成长不均。有些能力的确应该和其他属性相比成长有差别,比如对于PM2(PM5),评价(领导)就应该比其他魅力容易提升,而魅力等属性应该比技能更容易提升,有时候觉得梦幻奇缘和兰岛物语的成长都太均衡了,反倒没有意思。但差别过大,也是应该避免,不然很多要求较高的结局总是会为了几个属性来回纠结。
    【课程】在所有育成游戏中,就实际情况而言。除去度假,课程应该是增加属性最为有利的行程,任何一个其他行程,以及道具,都不应该拥有课程相同的性价比,否则安排花钱上课就毫无意义。课程数目可以较少(PM4),也可以不覆盖所有属性(PM2、5),但不能像涵盖面过于单一,毕竟打工对于能力的增加还是辅助。其实整体PM系列对于课程的设计还是说的过去的,但有武者修行的几代因为修行的性价比过高对整体平衡造成不利影响。不然大家可以去玩dos的明日之星玩,一想起那里的培训我就抓狂。除此之外,课程之间性价比也应该差别不大,PM1的礼仪性价比奇高,大家都去学礼仪了,那其他课程放在那里做摆设么?过高性价比的行程会让大家都去安排,导致结果就是每次玩都是一个结局,那游戏也就没有意思了。
    【打工】好吧,还是那句话,平衡性。我玩明日之星时,做时装模特每个行程4000元,5个属性全加,做酒家每个2000元,属性全减,结果谁都去做模特了,所有的打工都是模特,看得我都厌了。PM系列中虽然不是很明显,但也有些打工,比如PM2的旅店(好吧,有时候育幼院和餐厅还是有点小用处的,但旅店真的没有用)。打工毕竟是游戏中赚钱的主要方式,附带提升属性,过于超出实际情况的,毁灭平衡性的打工,也是不该存在的(这里特指加疲劳根本无上限的PM2的最后那几个打工),这个每个PM会单独拿来提。。。
    【休息】休息。。。也是很重要的,作为恢复疲劳的手段。但除了PM4以外,我对每一代都有怨念哦。。。对于PM1中的休息疯狂减道德啊。。。说实话像PM3那样豪华的料理那近似bug般又加体力又减压价格还可以的东东性价比就过高,而PM2那种一休息就狂减父感的东西就没人要,大家全去森林里刷茶会了。。。而PM5,谁能告诉我休息是什么。。。所有几代中还是PM4的休息设计的比较平衡,其他几代中反复纠结实在是。。。
    【武者修行】好吧,刨除没有修行的三代和四代,武者修行的高性价比吸引了大量玩家,但我想说,这么高的性价比是搞什么啊,把好好的养成全搞成RPG了啊!美1就不多说简直就是刷属性神器,就是门槛很高;美2西部换属性东部减疲劳南部打眼泪,还到处洗劫可怜的怪,难怪美3都取消了这种BT设定;美5的修行还是比较正常,性价比略高但还可以接受,不过说到底不是打怪了,而是到处去招摇撞骗来赚钱。。。这个到每一代会细细去说的。。。
    【金钱系统】也算是对上面做个小结。PM几代都有金钱系统不如意的地方。刚开始PM2的玩家肯定没少抱怨学费贵的惊人吧。。。
    【女儿人物形象】PM系列先要谈的就是女儿形象,若是女儿的造型越多样化,应该评价越高;全是玛丽苏那还是一点意思都没有。可惜PM1、2、4对变坏的女儿简直都是0容忍,会导致行程大量失败而无法育成。相较而言,PM3、5女儿除了变坏还有很多其他状态,即使在非正常状态下,反倒产生更高效率的课程和打工,会使游戏显得更有意思,游戏也会显得更为丰满。
    【其他人物形象】除去女儿,其他人物就是父母、管家、朋友/对手、王子、魔王以及其他众多NPC了。这个只是适当谈谈,毕竟PM主角是女儿,除了女儿其他人都是打酱油的PM1、2、3我也没觉得有什么不妥。不过其他角色的形象在PM3之后的四代和五代终于完全摆脱了龙套,只要不反客为主都可以接受。
    【剧情安排设定】前几代都没有特别的剧情,所谓的主线都是从四代开始的(但5代最明显),那时候所有的育成游戏像明星志愿3、梦幻奇缘、兰岛物语、绯雪千夜等等都逐步出现了以往育成游戏没有主线的套路,不随波逐流的也就是后来出的凌波育成、毕业生next graduation和一些心跳系列的产品了。我不是十分认可主线这个说法,毕竟这把以前以走培养路线为主的PM搞成了到处去蹭事件发生的恋爱游戏了。算了、萝卜白菜各有所爱吧。。。
    【道具】道具的性价比不能高!PM5毁就毁在道具上了!导致所有攻略的女儿没有几个好好学习,全去买辞典百科增加智力了!其实每代的道具都存在些性价比过高的bug道具,玩过美3大家都听说玫瑰999吧。相较而言PM2、4比较好道具的性价比算是比较均衡,这个放到每一代去细说吧。
    【音乐】PM系列的音乐整体效果还是很不错的,回头每一代拿出来说吧。
    【画面】PM每一代的画面都会换个风格,整体来说很好,但有赶工迹象的会拿来说。
    【细节】细节丰富的游戏,即使在微小的地方也有发光点,说明游戏完善度越高。PM系列中反倒是前几代细节做得很好,4代和5代做得有些不尽人意。
    【结局】应该优先级合理;而且,最好不看攻略的情况下随意去玩也能玩出各种结局的PM评价更高,更有趣。条件过于苛刻的结局不合理。
    【总结】总结么。。。就是总结吧。。。。


    IP属地:北京3楼2013-06-22 17:14
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      总算,PM1-5代的评测都写完了,只是一些个人看法,大家也可以说说各自对PM各代的评价。总体来说,PM是经典。抛开恋爱游戏,所有养成游戏中,Princess Maker是历史最悠久且伴随我们最久的,可玩性不但超高,每代的特点也十分鲜明。还有,盼望单机市场能好转,让PM6能早点出来,再圆一次我们的公主梦吧。


      IP属地:北京12楼2013-06-23 22:20
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        因为有反馈说5~7楼看不到,我再发一次
        [PM1]评测
        【属性】好吧,这是美少女梦工厂的开山之作。说实话。。。现在看起来。。。平衡性真的好差。不同属性之间能力增加难度差别非常大。相对而言,气质是再容易提升不过的属性,但魅力,除了买洋装就必须等到14岁以后才能提升。绝大多数属性是没法从课程中获得的,而必须通过打工来获得,但另一方面,所有属性的高低,除了评价对结局都没有任何用处,所以导致PM1的属性设计的很古怪。总的来说,PM1、2能力增长都是以整数为单位的,但对于近三千天,各项属性上限999的养成系列来说,如果一天某属性能+1其实就算不错了,而要是-1那会很心疼,毕竟美三以后都是一次行程扣能力都只是扣小数点以下的能力值的(特种打工除外),因此属性被扣光也都是稀松平常。总之,美1是很特殊的一代,毕竟以前没有所谓的养成游戏,结局也不予限定,所以做个完全没气质魅力的公主和女王也不是什么寻常事。不禁觉得美1真心很世故啊。。。能力什么都没用,别人说行你就行,不行也行,别人说不行你就不行,行也不行。。。
        【课程】我都不知道从哪里开始吐槽了。由于1代的武斗系统设计的及其古怪,而经验值虽然能通过武斗课增加,但经验值的累积升级很慢,而且越往后面越慢。等级上升后武斗能力增加并不是很明显,初期还得靠装备。所以。。。武斗课的性价比很悠闲。初级课程还不如去做猎人打工还能赚敏捷。后期课程。。。得先打过教练,虽然不大容易。而且价格过高,高级课程如果不做那种工人一类的体力活根本学不起。然后是智力课。。。这是美1中失败率最高的行程,经常10天中只能成功三四天,但价格一点不便宜,除了能拿点升评价的荣誉外没什么意思,不如买书来的快。但礼仪。。。严重破坏平衡啊,学费低廉,气质增加恐怖,又是收获祭重要的比赛项目,基本初学者都会去练习吧。。。其他能力都得靠打工来提升,这个设计真的很无语啊。。。
        【打工】这算是除了修行以外唯一能在PM1中获取金钱的手段了吧。没有事件奖励,没有收获祭奖励,没有父母工资奖励,所以PM1就是缺钱缺钱还是缺钱啊。相较糟糕透顶的课程设计,美1的打工还算是比较仁智,虽然工资非常低,高一点的打工都会狂减能力是吧。。。但美1的打工有个好处,就是疲劳增加的不似美2那么疯狂。毕竟,美1中每多一点疲劳,就要休息时耗掉一元和半点道德,虽然美1打工教会每天可以获得两点道德,但要是失败可不想其他几代照样给的哦(还好教会会仁慈的给一半道德)。也就是说,比方8块钱的旅店,扣去疲劳多消耗,只能最后赚7块钱。后期有贵的打工,但却要以评价为代价舍不得,这也表明PM1的打工还是设计的偏严格了呢。。。
        【休息】PM1的休息一直是个怨念,毕竟度假性价比较低。PM1理论上一个行程休息能恢复的疲劳是无穷的,多么累都能一次性回复回来,但如果病了的话,结果会不堪设想。。。那参数会刷刷狂掉,所以不要想累积疲劳来节约行程这种好事。而且,休息中会花去大量钱和道德,女孩累的时候一旦没钱,那就连疲劳都无法消除了。一堂礼仪课10元,但却要花5元来回复疲劳,这实在是。。。还好PM1的女孩变坏非常困难,除非道德真的降低到底线了。。。如果有钱还是买兔宝宝来回复疲劳吧,还能加道德。
        【武者修行】PM1做的这个尝试非常的成功,这也是当年PM1一大卖点。但问题是,PM1的武斗系统设计太奇怪了。。。无论等级多高,对方都有可能打出威力极高的致命一击把你送回家,而我方还会不停胆怯想要逃走。。。只好逃走吧。。。PM1整体来说,虽然门槛真的很高,但修行性价比实在是更是高的离谱,一个月的武斗祭获胜性价比不如去武者修习一个月,除了更多评价还有好多道具并回复疲劳。嘛。。。但对于难度极高的PM1而言,这无疑是很多玩家的救命稻草。导致最后玩PM就成走地图了,还每次都是同样的。
        【金钱系统】我除了抠门就想不出别的字眼来形容PM1了。父母没有任何薪水,收获祭获胜拿不到钱有时候还要倒贴,没有事件发钱,打工给的太少,而有些课程还特别昂贵,休息也要钱。还好PM1有个性价比极高的武者修行,减缓了压力。但对于没有想习武的父母来说,节哀顺变吧。
        【女儿人物形象】大概是发行太早吧,每次说话也没什么区别,只能从很有限的几个结局言语来看,只能说女儿形象是由评价决定的。评价愈好形象越佳。话说PM1有个独特的询问路人系统问评价,虽然。。。没什么用吧。从失败的打工项目中倒是觉得听冒失的,打医院工还把婴儿淹死了。。。还有,就是怎么都死不掉,动不动就在武斗会和修行中被刺穿喉咙,还溅的屏幕鲜血,最后又马上活了,真让人恐怖。。。想了解玛利亚的话,可以去玩玩gogo美少女,有很多剧情哦。可以看出一代的女儿基本是个开朗大方的女孩子,嘛,在以后设定中被官方认为是人族代表的女儿了么。
        【其他人物形象】除了知道算是个帅哥以外,王子形象完全是零。倒是实干的国王还经常露面说过几句话,不过也是个色老头无误。这个游戏中。。。其实说话最多的。。。是父亲。你每次安排行程又取消的时候可以从右边的对话框中观察父亲的思想活动,有些还是蛮有意思的地方。这一代中没有管家和朋友的设定,但竞争对手的选美照片倒是挺养眼的,虽然有个叫吉儿的老摆出一副管家婆的样子。对了,1代是唯一一代出现父亲正脸的,果然是个帅哥,虽然唠唠叨叨的,可惜我没有找到父嫁。
        【剧情安排设定】这一代中没有必要的连贯剧情,就是第二次以后见到老师和老板们的时候他们还能认出女儿。。。对了,国王和魔王都能想起勇者(废话)。。。另一个要说的,我记得PM1其实。。。走的是宅男路线吧,不是全年龄段的游戏哦,虽然玛利亚没什么特别那个的服装,但结局那个的画面和描述可真不老少。这让我怎么说才好。。。但比起更加暴露的PM2和PM3,PM1应该还不算露骨吧。
        【道具】这一代道具性价比相当高。但由于PM1极度缺钱,导致平衡性反倒好了一些。毕竟游戏第一个月先把智力买上去后安排三次学业课程成为博士这种设定实在太。。。算了。大多数道具其实是从武者修行中获得的。玩一代要注意女儿的东西是有数目限制的,而且非常有限。
        【音乐】抱歉。。。一代中我玩的版本可能过老了,没有听到什么东东。。。
        【画面】整体来说玛利亚还是长得很漂亮的,要真有什么怨念就是头发不是长发吧。美1的服装是所有PM中最多的无误,一共三十二套。可惜玛利亚越长大表情怎么越严肃啊,有决断力是好事,但根本不像十多岁的小女孩。另一个破纪录的是,只有PM1中每个结局有不同的三张CG哦,这是所以养成游戏都无法做到的。画质我不过分苛求,因为年代偏早么。但开场CG个人认为不错,绮丽版看上去还是很顺眼的。当然,还有些成人向的东西。
        【细节】如果你认为美1过早就没有细节那可就大错特错了,PM1的细节可是很丰富哦,比如女儿被打伤的时候屏幕会被溅上血迹啦。。。好吧,不说这个了。虽然美1没有行程动画,但是美1打工时若是失败,失败的原因那倒可是多种多样,每个打工失败原因都有三种。比如旅馆打工把被子扔下二楼啦,女仆打工摔坏七个杯子啦,医院打工把毒药当做感冒药给病人啦。。。好吧,不说这个了。美1要是去买东西,可以选择自己去买或是女儿去买哦,虽然价格完全没有区别但对话有点不同哦。。。咦,这个你也不想听么。。。
        【结局】美1的结局啊。。。。全是靠评价,其他任何能力啊,都是咩用哦。说你行,你就行不行也行,说不你行,你就不行,行也不行。结局方面就不多说了,比较特别的地方,就是每个结局都有3个cg吧。而且美1要是操作得当数值均衡,最后一个月存档,可以通过改变行程看到好多好多结局哦。
        【总结】人类的女儿,果然很苦命,一点钱也没有,即使拼命学武术,还是可能被低级怪打回老家,动不动就要跑路,所有能力都得靠自己打拼去闯,最后过了修行门槛一举成为人上人。但,这也就是人类吧。作为一个没有背景的上班族,我可是真跟PM1有共鸣哦,世界上,真心没有那么多公平的好事啊。。。


        IP属地:北京31楼2024-09-03 15:25
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          【PM2】评测
          【属性】PM2应该是PM史上最成功的一代,多年居最佳游戏排行榜前十。但是,说实话,美2的属性平衡度比美1好不到哪里去,但由于系统规则判断很容易掌握,存在很多bug般的技巧来完成游戏。我就记得我第一次玩不想练习武术和魔法,想玩社交,因为初期绘画太容易赚收获祭了,就想提高社交做个贵妇人。我想,按照常识应该提升魅力和气质,结果发现魅力上舞蹈课根本提升不上去多少。最后舞蹈课涨到130元每天时,我就彻底绝望了,后来想应该做做特种打工来提高魅力,结果刚安排两次,魅力是上去了,可我辛辛苦苦攒的待人接物没了,而且女儿还因疲劳超高又生病又变坏。。然后。。。就没有然后了。美2的评价系统不错哦,技能安排的。。。算是勉强合理吧,虽然有些技能比如谈话技巧得到后期才能学,学的还很慢,还得把智力扣光。但属性绝对不合理!那个魅力和道德的增长让我纠结的要死啊,后来练了武术才知道,魅力是用事件比如魔王喝酒啦恶魔的首饰啦人鱼的眼泪啦一类的换来的,我说那还要行程干嘛。修行中获得不了的能力是道德和信仰,信仰还好,但想提高道德,真是比天还难,
          【课程】我想只要开始玩PM2的玩家都会想,为什么上课那么贵啊!!!说实话,如果不通过武者修习,仅仅靠着每年收获祭的话,你跳次皇家舞会赚的钱,还不够你学一个月的诗词或舞蹈专业课哦。我想玩PM2的人都不会去学舞蹈吧,价格贵的惊人,只有不知道如何加魅力,才把舞蹈课提上日程。说实话,虽然PM2学费贵,但很多课程都物有所值,比如魔法剑术课这种技术课等等,虽然贵但很快技能到中级就会加满,也就不用了。。我说那安排高级和专业的剑术课和魔法课有什么用啊。PM2的学费大多数都是由洗劫怪来得到的,所以每次玩PM2我都得跑教堂降罪孽,才能勉强够支付这庞大的学费开销。
          【打工】PM2的怨念。PM2的打工设定是,除了教会,所有打工必减一项或更多的能力。而且美2和美1一样数值都是以1作为单位,开始时某个能力扣光很常见,通长轮到的就是气质,因为开始赚钱最好就是降低气质农场。后面如果真心不想打怪(我是嫌麻烦),那美容院算是最有利无害的打工,降腕力升感受,关键是钱多疲劳少。虽然降低腕力很心疼而且影响攻击力,但把剑术学满了倒也无大碍。后期正常的打工能开始拿20g的只有家教,家教好处是加很难见的道德和母性,但减魅力疲劳增加太大是满恐怖的。毕竟美2休息指令回复疲劳有限,如果不知道茶会降低疲劳的话那光休息就要耗掉大量时间。美2其他常见打工一个是家务,纯粹赚所有家务技能点的,通长初期就会加满,因为后期减感受太多太离谱了。另一个就是14岁酒店,赚谈吐技能点的,但也有加疲劳过多猛扣智力的情况。经常是把一个能力升满了,另个能力就见底了。而其他打工项目真心很少有人用吧,这点PM2做的失败就是很多行程没有人会用,性价比太低了。
          【休息】PM2的休息和PM1一样存在巨大的副作用,需要大量零用钱才能减得比较多,还要扣除大量父感。度假倒是不贵,但疲劳恢复很有限,只有夏天去海边还能减体重见人鱼时有性价比。如果游戏不知道如何参加茶会的话,那只能给零用钱休息了。否则一旦疲劳过高,小女孩会变坏甚至被抓,或者生病甚至死亡,想必谁都不想见到这种PM2才独有的可怕情况。
          【武者修行】PM2的武者修行的性价比不如1代那样宝箱可以重复开启,但因为女孩刷怪成为了可能,导致PM2就是血迹横飞的一代。每天每天操纵女儿在西部又砍又杀,简直是。。。算了。PM2的修行门槛真心很低,只要稍微练练剑术和魔法,很快就能打过所有的怪。倒是双防想修炼起来要点时间。除了钱以外,大部分能力和烹饪技术,以及日常装备也来自武者修行之手,PM2的过高的性价比,可以说是完全打破培训平衡的东西呢。
          【金钱系统】PM2开始就有神秘商人走访了。如果有钱可以买到很多换能力的东西。一般说起来,开始不可能有钱,会绘画(最容易得奖的项目)能有些钱,会打怪后不缺钱。个人感觉PM2金钱系统过于极端了,而且养成的趣味性也因此走低。
          【女儿人物形象】不明显。变坏是零容忍,因为行程执行会大打折扣,倒是生病无所谓,很多打工照样可以执行,有钱看看医生就好。美2多添了个恋爱状态,进入该状态后执行力同样会打折扣因此会很麻烦,只能通过提高道德提升。美2的事件非常多样化,有兴趣可以翻翻美2详细攻略包括离家出走白吃道馆倒牌等等,不过看不太出女儿性格。要是想了解欧丽普同样可以去玩玩gogo美少女,作为天界女孩欧丽普比起其他人显得更加纯净高雅。
          【其他人物形象】我去,这次美2父亲可谓是完全不出场了,只有挥剑一个场面,连句话都没有说过,这次爸爸倒是有了年纪和生日,父感高的话倒是有礼物,但不加能力。对,就是从这代开始的,有了父嫁(美1应该是重新绮丽版后才有的),还要求道德不高。算了,另个出来的是管了三代的吉普管家,倒是管家性格挺有爱的,帮忙送个装备度假看家看护女儿看病来的人物形象很丰满,只不过到了四代是不是瘦了啊?然后没有朋友倒是有劲敌了,但想必大家都是绕着走吧,不然每年收获祭都会很纠结。劲敌偶尔会在卖东西的地方打工其实挺有意思的。唉?还有王子,以及龙族王子,嘛,这次是有正脸了,虽然都是不怎么好看的正太。反倒是魔王性格挺有趣又大方,我每个月都会找他换能力。
          【剧情安排设定】我就不吐槽身为天界之女但道德确实是几代中最难修炼的这件事了。美2的剧情真的超级丰富,而且各种有爱。各种NPC的隐藏剧情极大的丰富了游戏。然后,又是gal话题了。美2这次的宅男指数比美1又要高好多,各种暴露的倾国的衣服就算了,这次还多了个皇帝的新衣,把美2直接拉上R18,还好正常游戏无法取得,不然会吓走小朋友。对了,还有那个强盗剧情,还搞百合,简直无语了。最后的结局,父嫁就算了,那个地主的小妾,还有那个s女王。。。相较之下,还是美4要纯洁的多啊。。。。
          【道具】美2的道具性价比相对来说很均衡。没有特别便宜打破性价比的道具,而且很多东东都有隐藏剧情,比如出售王者之剑。要真说打破平衡的道具只有一个那就是人鱼之泪。还好打起来比较麻烦也就算了。美2和美1一样道具栏有限,平时要记得处理道具。这代虽然东西会随着人际指数上升而打折扣,但大多数东西其实是只有初期才需要的。倒是医院也会减免医药费这点更有用些。要是教堂捐赠也能打折扣就好了(喂~)。
          【音乐】我记得美2的配音和音乐都是请当红声优制作的,不过,我个人觉得,只是还不错,要说是神曲的话。。。那还称不上。目前我听得配乐,美3显然是最好的。
          【画面】欧丽普的卷发还是挺有魅力的。带有油画风格的画面的美2,里面有很多中世纪的装饰品,画风显得精致细腻,比起现在的动漫风,色调偏暗淡很多,但人物却十分柔和。欧丽普的衣服还是不少的,而且毕竟每年还会跟随胸围变化,衣服立汇都要从新制作,美2做的真的十分不错。
          【细节】细节不要太多~美2的细节做的很好,每个行程都配有的不同连续的小动画,现在很多育成游戏(包括美4美5)就拿几个静态的画面随便组合几下就算完了的态度要好得多。女孩穿着不同的礼服舞会的动画都不一样,穿戴不同武器战斗的动画也不一样,gogo美少女也吸取了美2的这些细节,总的来说,美2的细节做的十分优秀。
          【结局】不是很好。很抱歉,虽然美2对不同结局还有松竹梅等条件再细分,虽然美2还有不同的结婚对象的结局和事业结局分开,但结局糟糕的限定条件注定了在养成方面的败笔。为什么?假如我随便让10个没玩过的人来玩没有攻略的美2,那十个中结果肯定大多数都是画家。如果让他们再玩一次,估计还有有一半的人成为画家,余下有几个成为作家。原因很简单,因为不打怪的话,绘画+美容院的黄金搭配基本成了艺术家的必然选择,拿了名将的画笔的最后,哪怕其他技能练满,还是会成画家的结局。聪明的人要是在结局前把画笔全卖了倒是可以达成其他结局,但万能型的结局(四项评价之间差不过于50)实在太过于严苛,没有攻略根本想不到这一点。因此美2这点的确做得有些失败了。
          【总结】美2是个非常不错的养成游戏,细节极其丰富,剧情也很好,但和美1一样,有着武者修行性价比过高的问题,而且这代还把修行门槛大大降低了。很多行程打哪种结局都不会想用上,结局过于难出来等等。也因此美3取消了修行,成为了一款完全真正意义上的养成游戏。


          IP属地:北京32楼2024-09-03 15:28
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            【PM3】评测
            【属性】PM3比起PM2来说,简直是做了天翻地覆的变化——它直接取消了对属性产生不平衡的同时增添很多细节乐趣的武者修行系统,还取消了美1和美2赖以为核心的评价系统。这个评价在美4变成了名声,在美5变成了领导,虽然还在且在众多结局中都有要求,但像美1美2那样再全部依赖评价不依靠其他能力的情况确实是不存在了。这使得PM2的属性平衡度暴增到近乎无懈可击的程度。基本上所有能力的成长都不高不低,而又不像其他养成游戏那样‘只要集中一个行程就可以突击某项能力’的战略,而是采用了综合能力升级——一个课程可以对很多能力同时产生积极地影响,行程没有高低级之分,行程不再有失败的概念(打工较特别),不同状态下能力增长也不同这个崭新的概念,这个提法就是在PM和所有养成系列中,都未曾出现的。笔者其实非常欣赏这一观点,这使得养成的计算变得异常有趣但又不复杂,同时每个状态的女儿的情感变化更是变现的淋漓尽致。另一个特别之处就是美3的行程较其他几代缩减了三分之一的行程,一个行程由原来的10天拉伸成了15天,这么长的单次行程在所有养成游戏中也极其少见,还允许玩家一次填满所有行程,任何时候都可以间断作出调整。总之,LZ认为PM3绝对是绝作的一代,它的思想模式和流程是所有养成游戏中从未见过的。现在也罢未来也罢,当所有的养成游戏的套路全顺着PM2走的时候,人们似乎忘了PM3一代,PM3可以说是笔者最喜欢的一代了。但PM3在‘精简’的同时,还‘精简’掉了女儿的饮食管理和道具管理系统,商店街大规模缩水,没有折扣,结局没有变化等等,却成了很多人的诟病。尤其是取消了道具系统之后,没有道具栏的限制,导致大家疯狂购物的方式来增加属性,这一点上说,也打破了游戏的均衡性。
            【课程】PM3中的课程也跟所有养成不一样——它取消了等级,也就是说,学费从头到尾,都不用担心像其他PM系列那样疯狂增长到无法负担的地步了。另一方面,PM3的学费真的只停留在初级的程度,甚至学校还会减免学费,课程满分还有好多奖学金等等,使得PM3女儿可以只做一名参赛获奖只上课不打工的‘荣誉生’存在,可谓是十分有趣。另外老师和劲敌跟女儿都偶尔发生互动关系也为游戏增添了乐趣,课程中也翻不出来完全没有必要上的课程。另外有一个很有趣的事情就是考试,考试除了与你上的课程数目有关以外,还跟你的参数,有些甚至是跟这门课程无关的参数(比如舞蹈考试却要考察感受)密切相关。考试成绩还有身边的朋友比较做出的互动,比起原来单纯的收获祭的对手要来的更加有趣。只不过在没有武斗系统后,像是武斗课的考试一类的除了能力就只能依赖运气了~
            【打工】PM3的打工又是个奇葩—所有的正常打工项目(除了做家务、皇宫、保镖和公关)的薪水全是12g-20g之间——这意味着,打工之间的薪水差别缩小,大家没有必要非要执迷于一种单一的打工项目,可以让小女孩尝试各类的打工,也不会造成多大损失。打工和PM2一样100%成功会有奖金,不过PM3代中能否100%成功除了能力,还很依赖运气,但因为每天可以存读档导致大家靠存读档方式谋求100%也不少见。奖金每个打工给的都不一样,比如女仆底薪12g但是奖金却给的很大方。各种打工事件也丰富了游戏要素。另外,PM3另一个重大改革是,打工是否开放与年龄无关,只与能力和事件相关,使得高薪的矿山也可以游戏开始就出现。总的来说,PM3打工系统还是给人一种真实的感觉。
            【休息】好吧,总算来了一个没有太大副作用的休息模式了。美3会玩的同学其实都知道,减压的好方法就是每个行程都和女孩说说话,正常状态下有三分之一概率减10点压力。由于一个课程下来可能压力就增大8~9点,因此有时候碰巧很长时间都可以不用休息的。但因为考试成绩和打工效率和压力密切相关,还是不要保持太高比较好。美3的度假可以大幅度消减压力,正常状态下自由活动就足够用了,或是吃东西减压也不错。但变坏的时候自由活动可能会做坏事导致斗志降低金钱飞减。整体来说,美3的休息系统还算是很不错的。
            【武者修行】这代中取消了武者修行,而武斗包括考试和保镖,全都依赖运气,随时存档吧。虽然修行很破坏平衡,但想想还有点怀念呢。
            【金钱系统】先说说父亲的工资吧。美1父亲没有收入,美2物价那么高父亲那么点收入根本没用,倒是美3的工资却十分有趣。美3的父亲是开始时自有选择的,代替星座系统直接决定了小女孩的初始能力(星座系统变更成了能力提升修正系统),不同职业获得薪水也完全不同,并且决定了初始资金和日后年收入。除去工资完全确定的退休骑士和没有工资的流浪者,其他职业年收入都是浮动的,大家可以拿工资之前存档看看。由于美3的物价低廉,原本美2不觉得多的钱在美3可是异常耐花,而原来每年一个祭典,在美3变成了两年三个,这样小女孩可以参加所有的祭典了!如果祭典能都获胜那钱根本就花不完。但是美3初始很多祭典能否获胜都和对手是谁有关,有些对手开始再努力也跟不上,所以要想全部获胜s/l大法就是必要的啦。真的缺钱,打工只要能力高,成功率和收入也很可观。反倒是要是开始能力低落,那就会容易打工失败祭典失败,后面没钱。所以保持初始好状态,最后不作弊参数全满也不难。
            【女儿人物形象】莉莎以前是个精灵,开场动画也好,还是后面诸多事件也好,对于她形象的塑造还是十分成功的。美3对异常状态忍度非常高,小女孩也因此有了春风满面变坏贫乏骄傲等多重状态,而且很多状态有时候对行程反倒有正面影响。比如骄傲的话,参加课程或是教会智力上升非常快,春风满面打女仆和酒店薪水特别高,变坏做武斗可以加道德,打木工和矿山比正常状态成功率还要高很多等等,使得女儿形象变得更加丰满,游戏也有了各种其他的选择。另外美3的状态线其实是两条,比如只有魅力大于道德2倍才会进入春风满面状态,但知道道德大于魅力才能还原,这使得一旦小女孩进入异常状态,需要一段时间才能恢复成原样,不像美1美2刚一边坏立马变好的情况。记得以前一个软体世界的评测说‘朋友就说女儿变坏了之后,他后悔然后好好教育了一年,女儿才明白自己良苦用心’,这样的设计,无疑使养成变得更为真实。
            【其他人物形象】先说说王子?。。。好吧,美3开始就出现了多王子设定(美2那个龙族不算王子),但可惜只有一个是纯粹的人类,而且,性格还很糟糕。。。如果你去玩gogo美少女你一定会对那一对国王和王子的耍宝印象极其深刻(还有还有居然他们的皇后是PM2的王妃@# ¥%&!……)我就这里不多说了。然后是我们可爱的新管家乌兹,经常吐槽莉莎,而且还附带很多笑点,乌兹和吉普在gogo中的担任司仪,而且感觉乌兹特别喜欢吐槽。不知乌兹的性别,反正没有管家嫁就是了。朋友的大量出现也挺有意思的,除了减肥和教会每一个课程都对应一个朋友,她们戏份不多,但绝对不像PM2那样总是打酱油了。(说起来,美1-美3所有的NPC是不是都在gogo里面到处客串开着?)最后当然还是父亲了。这一代父感是直接表露在外的,有些特殊结局需要父感低才能玩的出来。和2代一样没有父亲说话,但某一能力增加过200/500/900会跟父亲说话。这代中平时多和女儿打招呼对于减压和增加能力非常有好处,所以要多问问女儿日常情况哦。
            【剧情安排设定】PM3和PM2一样不存在所谓的主线。但是各种剧情安排的还是很有衔接力,比如不同状态的女儿在上完第一次课后感慨都不同。如果去做家教之前先做过女佣伯爵夫人还会认出你,把你介绍给皇宫,她们家的宝物全是PM2中的老一套。。。另外PM1和2中的对手会在各种祭典中出现,各种NPC老板和老师们也会经常偶尔客套打打招呼聊聊人生,有时候老师和同学还回来家里坐坐。这些设定都无异于想把一款‘养成’游戏变为‘真实’游戏,不知不觉中你会觉得仿佛PM3的世界是真的一样。而PM2说实话感觉像在边读小说边用计算器计算能力。
            【道具】。。。算是PM3略微失败的地方,就是道具性价比过高了,而且没有限制,导致大家的祭典全是靠囤积道具过得。。。以前网上有人就说玫瑰999政策还有大餐政策等等,说实话很影响平衡。PM3道具有个有趣的地方,就是女儿送父亲的礼物(或是女儿希望父亲给买的礼物)比如口琴、钢笔、记事本、茶杯等等,非常廉价而且能力增加极大,还会随着父亲职业不同这些特别道具种类还有调整。另外还有说的就是神秘商人的东西。。。都是加属性的利器啊。总之个人认为美3的道具还是有些过头了呢。。。
            【音乐】到现在为止我还经常听PM3的音乐,特别喜欢,PM3的音乐带有一种独特说不出来的梦幻古典气质,而且朗朗上口,听一遍就记得住,这个不是配乐,感觉不是在伴奏,而是用音乐来描述故事。这种风格现在倒是有些侠风道骨的音乐有种类似的‘气息’,不知该如何形容。PM3的音乐是我听过所有游戏中最好的配乐,尤其是结局配乐(有公主和非公主两种)很让人感动。到现在没有找到比这个更好的配乐了。
            【画面】PM3的画面给人一种水玻璃的水彩画感觉,背景颜色深沉。这一代的女儿背景不再局限于女儿的房间(其他所有养成游戏基本都拘泥于此,虽然美4没有但也就呆在城市的背景),而是城里的各处,非常优雅华丽,可惜就是小动画的分辨率太低了点,但对于那个时代真的没什么好抱怨的。个人非常喜欢里面的结局和度假cg,尤其是歌星的那张,绝色。但说起来,美3的cg画风有点过于脱离世俗了,尤其长大的女儿的发色和气质,实在美得不似凡人。虽然是精灵,但对于养成游戏而言有点‘过’了,未免有点曲高和寡。如果能稍微调整一下,略微迎合下大众口味,PM3的名气应该会更高吧。还有点要说明,就是PM3的宅男程度相当的高,小猫服和兔女郎装恶趣味不说,里面存在大量果体CG,以至于绮丽版中把好多cg都给换掉了。而女儿在这代中可谓是‘能少穿就少穿’,演员歌星穿的少就罢了,为什么作家和炼金术师都穿成那个样子!而且难道天使妖精真的不穿衣服吗那pm5那些衣服哪里来的喂,大家可以去翻结局cg。。。
            【细节】细节。。。美3因为不再有舞会和武斗,原先美2那些细节也没有了用武之地,主要细节还表现在小动画上吧。每个行程都有好多好多不同的小动画组成的,
            可以看到除了女儿其他客人啦boss啦老师啦同学啦都在做什么,而如果女儿打工,动画还又分为成功率较高/成功率较低/偷懒三种,休息时女儿也不同小动画。个人觉得PM3细节妙处就在小动画上,建议大家有时间可以欣赏看看。
            【结局】PM3的结局没有了梅兰竹的等级评价,也没有了婚姻+事业的双重组合,取而代之的是同学的祝福或是对手的评价(还没成为朋友)。由于一共有7位对手/朋友,所以每种结局说话都会不一样。另外,父亲的职业会对女儿最后的信件产生影响哦,比如如果女儿是公主,父亲是退休骑士她会让父亲返聘,父亲是没落贵族她会兴旺家族等等。由于美3行程自由度很高,即使没有攻略也能顺利打出十多种不同结局,因此美3结局评分应该很高哦。
            【总结】PM3跟其他任意一款养成游戏来说都不同,差别非常大,个人十分喜欢美3的系统、画质和音乐性,觉得PM3是养成游戏中,艺术性相当高的一代。如果没玩过的话推荐玩一玩,但由于系统和一般养成游戏相差很大,可能要适应下哦。


            IP属地:北京33楼2024-09-03 15:32
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