【PM3】评测
【属性】PM3比起PM2来说,简直是做了天翻地覆的变化——它直接取消了对属性产生不平衡的同时增添很多细节乐趣的武者修行系统,还取消了美1和美2赖以为核心的评价系统。这个评价在美4变成了名声,在美5变成了领导,虽然还在且在众多结局中都有要求,但像美1美2那样再全部依赖评价不依靠其他能力的情况确实是不存在了。这使得PM2的属性平衡度暴增到近乎无懈可击的程度。基本上所有能力的成长都不高不低,而又不像其他养成游戏那样‘只要集中一个行程就可以突击某项能力’的战略,而是采用了综合能力升级——一个课程可以对很多能力同时产生积极地影响,行程没有高低级之分,行程不再有失败的概念(打工较特别),不同状态下能力增长也不同这个崭新的概念,这个提法就是在PM和所有养成系列中,都未曾出现的。笔者其实非常欣赏这一观点,这使得养成的计算变得异常有趣但又不复杂,同时每个状态的女儿的情感变化更是变现的淋漓尽致。另一个特别之处就是美3的行程较其他几代缩减了三分之一的行程,一个行程由原来的10天拉伸成了15天,这么长的单次行程在所有养成游戏中也极其少见,还允许玩家一次填满所有行程,任何时候都可以间断作出调整。总之,LZ认为PM3绝对是绝作的一代,它的思想模式和流程是所有养成游戏中从未见过的。现在也罢未来也罢,当所有的养成游戏的套路全顺着PM2走的时候,人们似乎忘了PM3一代,PM3可以说是笔者最喜欢的一代了。但PM3在‘精简’的同时,还‘精简’掉了女儿的饮食管理和道具管理系统,商店街大规模缩水,没有折扣,结局没有变化等等,却成了很多人的诟病。尤其是取消了道具系统之后,没有道具栏的限制,导致大家疯狂购物的方式来增加属性,这一点上说,也打破了游戏的均衡性。
【课程】PM3中的课程也跟所有养成不一样——它取消了等级,也就是说,学费从头到尾,都不用担心像其他PM系列那样疯狂增长到无法负担的地步了。另一方面,PM3的学费真的只停留在初级的程度,甚至学校还会减免学费,课程满分还有好多奖学金等等,使得PM3女儿可以只做一名参赛获奖只上课不打工的‘荣誉生’存在,可谓是十分有趣。另外老师和劲敌跟女儿都偶尔发生互动关系也为游戏增添了乐趣,课程中也翻不出来完全没有必要上的课程。另外有一个很有趣的事情就是考试,考试除了与你上的课程数目有关以外,还跟你的参数,有些甚至是跟这门课程无关的参数(比如舞蹈考试却要考察感受)密切相关。考试成绩还有身边的朋友比较做出的互动,比起原来单纯的收获祭的对手要来的更加有趣。只不过在没有武斗系统后,像是武斗课的考试一类的除了能力就只能依赖运气了~
【打工】PM3的打工又是个奇葩—所有的正常打工项目(除了做家务、皇宫、保镖和公关)的薪水全是12g-20g之间——这意味着,打工之间的薪水差别缩小,大家没有必要非要执迷于一种单一的打工项目,可以让小女孩尝试各类的打工,也不会造成多大损失。打工和PM2一样100%成功会有奖金,不过PM3代中能否100%成功除了能力,还很依赖运气,但因为每天可以存读档导致大家靠存读档方式谋求100%也不少见。奖金每个打工给的都不一样,比如女仆底薪12g但是奖金却给的很大方。各种打工事件也丰富了游戏要素。另外,PM3另一个重大改革是,打工是否开放与年龄无关,只与能力和事件相关,使得高薪的矿山也可以游戏开始就出现。总的来说,PM3打工系统还是给人一种真实的感觉。
【休息】好吧,总算来了一个没有太大副作用的休息模式了。美3会玩的同学其实都知道,减压的好方法就是每个行程都和女孩说说话,正常状态下有三分之一概率减10点压力。由于一个课程下来可能压力就增大8~9点,因此有时候碰巧很长时间都可以不用休息的。但因为考试成绩和打工效率和压力密切相关,还是不要保持太高比较好。美3的度假可以大幅度消减压力,正常状态下自由活动就足够用了,或是吃东西减压也不错。但变坏的时候自由活动可能会做坏事导致斗志降低金钱飞减。整体来说,美3的休息系统还算是很不错的。
【武者修行】这代中取消了武者修行,而武斗包括考试和保镖,全都依赖运气,随时存档吧。虽然修行很破坏平衡,但想想还有点怀念呢。
【金钱系统】先说说父亲的工资吧。美1父亲没有收入,美2物价那么高父亲那么点收入根本没用,倒是美3的工资却十分有趣。美3的父亲是开始时自有选择的,代替星座系统直接决定了小女孩的初始能力(星座系统变更成了能力提升修正系统),不同职业获得薪水也完全不同,并且决定了初始资金和日后年收入。除去工资完全确定的退休骑士和没有工资的流浪者,其他职业年收入都是浮动的,大家可以拿工资之前存档看看。由于美3的物价低廉,原本美2不觉得多的钱在美3可是异常耐花,而原来每年一个祭典,在美3变成了两年三个,这样小女孩可以参加所有的祭典了!如果祭典能都获胜那钱根本就花不完。但是美3初始很多祭典能否获胜都和对手是谁有关,有些对手开始再努力也跟不上,所以要想全部获胜s/l大法就是必要的啦。真的缺钱,打工只要能力高,成功率和收入也很可观。反倒是要是开始能力低落,那就会容易打工失败祭典失败,后面没钱。所以保持初始好状态,最后不作弊参数全满也不难。
【女儿人物形象】莉莎以前是个精灵,开场动画也好,还是后面诸多事件也好,对于她形象的塑造还是十分成功的。美3对异常状态忍度非常高,小女孩也因此有了春风满面变坏贫乏骄傲等多重状态,而且很多状态有时候对行程反倒有正面影响。比如骄傲的话,参加课程或是教会智力上升非常快,春风满面打女仆和酒店薪水特别高,变坏做武斗可以加道德,打木工和矿山比正常状态成功率还要高很多等等,使得女儿形象变得更加丰满,游戏也有了各种其他的选择。另外美3的状态线其实是两条,比如只有魅力大于道德2倍才会进入春风满面状态,但知道道德大于魅力才能还原,这使得一旦小女孩进入异常状态,需要一段时间才能恢复成原样,不像美1美2刚一边坏立马变好的情况。记得以前一个软体世界的评测说‘朋友就说女儿变坏了之后,他后悔然后好好教育了一年,女儿才明白自己良苦用心’,这样的设计,无疑使养成变得更为真实。
【其他人物形象】先说说王子?。。。好吧,美3开始就出现了多王子设定(美2那个龙族不算王子),但可惜只有一个是纯粹的人类,而且,性格还很糟糕。。。如果你去玩gogo美少女你一定会对那一对国王和王子的耍宝印象极其深刻(还有还有居然他们的皇后是PM2的王妃
@# ¥%&!……)我就这里不多说了。然后是我们可爱的新管家乌兹,经常吐槽莉莎,而且还附带很多笑点,乌兹和吉普在gogo中的担任司仪,而且感觉乌兹特别喜欢吐槽。不知乌兹的性别,反正没有管家嫁就是了。朋友的大量出现也挺有意思的,除了减肥和教会每一个课程都对应一个朋友,她们戏份不多,但绝对不像PM2那样总是打酱油了。(说起来,美1-美3所有的NPC是不是都在gogo里面到处客串开着?)最后当然还是父亲了。这一代父感是直接表露在外的,有些特殊结局需要父感低才能玩的出来。和2代一样没有父亲说话,但某一能力增加过200/500/900会跟父亲说话。这代中平时多和女儿打招呼对于减压和增加能力非常有好处,所以要多问问女儿日常情况哦。
【剧情安排设定】PM3和PM2一样不存在所谓的主线。但是各种剧情安排的还是很有衔接力,比如不同状态的女儿在上完第一次课后感慨都不同。如果去做家教之前先做过女佣伯爵夫人还会认出你,把你介绍给皇宫,她们家的宝物全是PM2中的老一套。。。另外PM1和2中的对手会在各种祭典中出现,各种NPC老板和老师们也会经常偶尔客套打打招呼聊聊人生,有时候老师和同学还回来家里坐坐。这些设定都无异于想把一款‘养成’游戏变为‘真实’游戏,不知不觉中你会觉得仿佛PM3的世界是真的一样。而PM2说实话感觉像在边读小说边用计算器计算能力。
【道具】。。。算是PM3略微失败的地方,就是道具性价比过高了,而且没有限制,导致大家的祭典全是靠囤积道具过得。。。以前网上有人就说玫瑰999政策还有大餐政策等等,说实话很影响平衡。PM3道具有个有趣的地方,就是女儿送父亲的礼物(或是女儿希望父亲给买的礼物)比如口琴、钢笔、记事本、茶杯等等,非常廉价而且能力增加极大,还会随着父亲职业不同这些特别道具种类还有调整。另外还有说的就是神秘商人的东西。。。都是加属性的利器啊。总之个人认为美3的道具还是有些过头了呢。。。
【音乐】到现在为止我还经常听PM3的音乐,特别喜欢,PM3的音乐带有一种独特说不出来的梦幻古典气质,而且朗朗上口,听一遍就记得住,这个不是配乐,感觉不是在伴奏,而是用音乐来描述故事。这种风格现在倒是有些侠风道骨的音乐有种类似的‘气息’,不知该如何形容。PM3的音乐是我听过所有游戏中最好的配乐,尤其是结局配乐(有公主和非公主两种)很让人感动。到现在没有找到比这个更好的配乐了。
【画面】PM3的画面给人一种水玻璃的水彩画感觉,背景颜色深沉。这一代的女儿背景不再局限于女儿的房间(其他所有养成游戏基本都拘泥于此,虽然美4没有但也就呆在城市的背景),而是城里的各处,非常优雅华丽,可惜就是小动画的分辨率太低了点,但对于那个时代真的没什么好抱怨的。个人非常喜欢里面的结局和度假cg,尤其是歌星的那张,绝色。但说起来,美3的cg画风有点过于脱离世俗了,尤其长大的女儿的发色和气质,实在美得不似凡人。虽然是精灵,但对于养成游戏而言有点‘过’了,未免有点曲高和寡。如果能稍微调整一下,略微迎合下大众口味,PM3的名气应该会更高吧。还有点要说明,就是PM3的宅男程度相当的高,小猫服和兔女郎装恶趣味不说,里面存在大量果体CG,以至于绮丽版中把好多cg都给换掉了。而女儿在这代中可谓是‘能少穿就少穿’,演员歌星穿的少就罢了,为什么作家和炼金术师都穿成那个样子!而且难道天使妖精真的不穿衣服吗那pm5那些衣服哪里来的喂,大家可以去翻结局cg。。。
【细节】细节。。。美3因为不再有舞会和武斗,原先美2那些细节也没有了用武之地,主要细节还表现在小动画上吧。每个行程都有好多好多不同的小动画组成的,
可以看到除了女儿其他客人啦boss啦老师啦同学啦都在做什么,而如果女儿打工,动画还又分为成功率较高/成功率较低/偷懒三种,休息时女儿也不同小动画。个人觉得PM3细节妙处就在小动画上,建议大家有时间可以欣赏看看。
【结局】PM3的结局没有了梅兰竹的等级评价,也没有了婚姻+事业的双重组合,取而代之的是同学的祝福或是对手的评价(还没成为朋友)。由于一共有7位对手/朋友,所以每种结局说话都会不一样。另外,父亲的职业会对女儿最后的信件产生影响哦,比如如果女儿是公主,父亲是退休骑士她会让父亲返聘,父亲是没落贵族她会兴旺家族等等。由于美3行程自由度很高,即使没有攻略也能顺利打出十多种不同结局,因此美3结局评分应该很高哦。
【总结】PM3跟其他任意一款养成游戏来说都不同,差别非常大,个人十分喜欢美3的系统、画质和音乐性,觉得PM3是养成游戏中,艺术性相当高的一代。如果没玩过的话推荐玩一玩,但由于系统和一般养成游戏相差很大,可能要适应下哦。