判断育成游戏的标准
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【属性】像PM2、PM5那样多属性的覆盖也好,还是像PM1、3、4那样的属性较少也罢,对于育成游戏而言,比较忌讳的事情就是属性成长不均。有些能力的确应该和其他属性相比成长有差别,比如对于PM2(PM5),评价(领导)就应该比其他魅力容易提升,而魅力等属性应该比技能更容易提升,有时候觉得梦幻奇缘和兰岛物语的成长都太均衡了,反倒没有意思。但差别过大,也是应该避免,不然很多要求较高的结局总是会为了几个属性来回纠结。
【课程】在所有育成游戏中,就实际情况而言。除去度假,课程应该是增加属性最为有利的行程,任何一个其他行程,以及道具,都不应该拥有课程相同的性价比,否则安排花钱上课就毫无意义。课程数目可以较少(PM4),也可以不覆盖所有属性(PM2、5),但不能像涵盖面过于单一,毕竟打工对于能力的增加还是辅助。其实整体PM系列对于课程的设计还是说的过去的,但有武者修行的几代因为修行的性价比过高对整体平衡造成不利影响。不然大家可以去玩dos的明日之星玩,一想起那里的培训我就抓狂。除此之外,课程之间性价比也应该差别不大,PM1的礼仪性价比奇高,大家都去学礼仪了,那其他课程放在那里做摆设么?过高性价比的行程会让大家都去安排,导致结果就是每次玩都是一个结局,那游戏也就没有意思了。
【打工】好吧,还是那句话,平衡性。我玩明日之星时,做时装模特每个行程4000元,5个属性全加,做酒家每个2000元,属性全减,结果谁都去做模特了,所有的打工都是模特,看得我都厌了。PM系列中虽然不是很明显,但也有些打工,比如PM2的旅店(好吧,有时候育幼院和餐厅还是有点小用处的,但旅店真的没有用)。打工毕竟是游戏中赚钱的主要方式,附带提升属性,过于超出实际情况的,毁灭平衡性的打工,也是不该存在的(这里特指加疲劳根本无上限的PM2的最后那几个打工),这个每个PM会单独拿来提。。。
【休息】休息。。。也是很重要的,作为恢复疲劳的手段。但除了PM4以外,我对每一代都有怨念哦。。。对于PM1中的休息疯狂减道德啊。。。说实话像PM3那样豪华的料理那近似bug般又加体力又减压价格还可以的东东性价比就过高,而PM2那种一休息就狂减父感的东西就没人要,大家全去森林里刷茶会了。。。而PM5,谁能告诉我休息是什么。。。所有几代中还是PM4的休息设计的比较平衡,其他几代中反复纠结实在是。。。
【武者修行】好吧,刨除没有修行的三代和四代,武者修行的高性价比吸引了大量玩家,但我想说,这么高的性价比是搞什么啊,把好好的养成全搞成RPG了啊!美1就不多说简直就是刷属性神器,就是门槛很高;美2西部换属性东部减疲劳南部打眼泪,还到处洗劫可怜的怪,难怪美3都取消了这种BT设定;美5的修行还是比较正常,性价比略高但还可以接受,不过说到底不是打怪了,而是到处去招摇撞骗来赚钱。。。这个到每一代会细细去说的。。。
【金钱系统】也算是对上面做个小结。PM几代都有金钱系统不如意的地方。刚开始PM2的玩家肯定没少抱怨学费贵的惊人吧。。。
【女儿人物形象】PM系列先要谈的就是女儿形象,若是女儿的造型越多样化,应该评价越高;全是玛丽苏那还是一点意思都没有。可惜PM1、2、4对变坏的女儿简直都是0容忍,会导致行程大量失败而无法育成。相较而言,PM3、5女儿除了变坏还有很多其他状态,即使在非正常状态下,反倒产生更高效率的课程和打工,会使游戏显得更有意思,游戏也会显得更为丰满。
【其他人物形象】除去女儿,其他人物就是父母、管家、朋友/对手、王子、魔王以及其他众多NPC了。这个只是适当谈谈,毕竟PM主角是女儿,除了女儿其他人都是打酱油的PM1、2、3我也没觉得有什么不妥。不过其他角色的形象在PM3之后的四代和五代终于完全摆脱了龙套,只要不反客为主都可以接受。
【剧情安排设定】前几代都没有特别的剧情,所谓的主线都是从四代开始的(但5代最明显),那时候所有的育成游戏像明星志愿3、梦幻奇缘、兰岛物语、绯雪千夜等等都逐步出现了以往育成游戏没有主线的套路,不随波逐流的也就是后来出的凌波育成、毕业生next graduation和一些心跳系列的产品了。我不是十分认可主线这个说法,毕竟这把以前以走培养路线为主的PM搞成了到处去蹭事件发生的恋爱游戏了。算了、萝卜白菜各有所爱吧。。。
【道具】道具的性价比不能高!PM5毁就毁在道具上了!导致所有攻略的女儿没有几个好好学习,全去买辞典百科增加智力了!其实每代的道具都存在些性价比过高的bug道具,玩过美3大家都听说玫瑰999吧。相较而言PM2、4比较好道具的性价比算是比较均衡,这个放到每一代去细说吧。
【音乐】PM系列的音乐整体效果还是很不错的,回头每一代拿出来说吧。
【画面】PM每一代的画面都会换个风格,整体来说很好,但有赶工迹象的会拿来说。
【细节】细节丰富的游戏,即使在微小的地方也有发光点,说明游戏完善度越高。PM系列中反倒是前几代细节做得很好,4代和5代做得有些不尽人意。
【结局】应该优先级合理;而且,最好不看攻略的情况下随意去玩也能玩出各种结局的PM评价更高,更有趣。条件过于苛刻的结局不合理。
【总结】总结么。。。就是总结吧。。。。