龙珠z爆裂大战吧
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龙珠Z爆裂大战手游的交流平台

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    字数太多分段不方便,所以选择另开新帖了,后面会再把链接贴老贴下面,下面正式开始。 版本分析: 9周年给版本带来了天翻地覆的变化,策划还是选择了最直接也最无脑的方式增添“可玩性”,那就是加数值。Boss数值涨了至少三成,从周年前的平均50万普攻一路涨到保底70万,必杀也达到了平均250万左右。在此基础上环境内增加了大量的debuff,包括锁位、眩晕、封必等,锁位可以等同于小型aoe,锁位到前置身板低的角色在一号位时就可以考虑下一
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    领地技能由敌方使用,他们为自己和/或你的角色提供减益。 当与处于活动领地技能的敌人作战时,可以通过点击领地技能图标来检查领地技能的当前效果。 领地技能效果因敌人而异。 除了领地技能的增益和减益效果外,还可以满足某些条件,以暂停敌人正在进行的领土技能(也将通过点击领土技能图标来显示)。例如,生成领域是可以暂停某些领土技能的一种方式。一旦领域消失,敌人的领地技能将恢复。 如果巨大化在领域激活时触发,巨大化将
    YuB 1-28
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    这个是最多的就是这个了,意思让你更新谷歌play版本至39开头,现在最新版好像是39开头,近期有很多人发过关于这的帖子,里面有吧友的教程
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    还是以图为主,看图远比我打字容易理解。同样做了个pdf版的一图流,如果楼下的图被严重压画质可以去云文档自取pdf版 地址: 2023全球同步活动信息参考一图流 https://docs.qq.com/pdf/DSnhIaG11clNRRUFs
    晚风捏 8-14
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    开这贴是不想以后开新帖,以后会在新角色上线、新版本或者新副本更新后调整节奏榜排名,然后实时更新到云文档以及楼中楼里。另外或许大概可能有空再添加角色细评(画饼)。 云文档地址放在2楼,观榜请善用“只看楼主功能”。
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    石抽LR榜: https://tieba.baidu.com/p/8419566035?pid=147644147706&cid=0# 评分标准(与之前一致): 以下分项按优先级自上而下顺序排列,最终排名为各分项在各类中高难度副本的总和评价,副本包括且仅限于:超难,红区,极限本高Lv,8周年新增高难(丑龙本+周年对决本),角色按二破数值评分。 本榜仅以发布之时的游戏环境评价角色,不会诉诸于未来因素如“极限”、“未来新本”、“新功能”等。 1. 单卡性能:攻击面主要看面板输出以及稳定性,稳定性
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    同样是距离国际服周年差不多一个月的日子,照例帮大伙梳理下周年内容以及进行了票券以及龙石统计。提前祝各位一发入魂。
    天孤星z 6-28
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    评分标准:以下分项按优先级自上而下顺序排列,最终排名为各分项在各类中高难度副本的总和评价,副本包括且仅限于:超难,红区,极限本高lv,8周年新增高难(丑龙本+周年对决本),角色按二破数值评分。 1. 单卡性能:攻击面主要看面板输出以及稳定性,稳定性体现在面板上下限的差值,野狗饭就是高差值低稳定性的典型代表;防御面的考量在绝大部分角色均为后置防占大头的情况下,能够在出手前有可观坦度的角色会加分;角色链接也是攻
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    场景:变身前叠三次攻击,变身后叠满被动以及超杀的防御,两只五周年互绑(5气72攻5防),攻击时24气,五主动技。 期望=每次行动的理论期望的综合,行动的理论期望也包含了潜力概率被动概率。举例:乌鸡的被动追包含30概率必杀70概率普杀,则此次追击期望=0.3*必杀理论伤害+0.7*普攻理论伤害。潜力追考虑的东西更多更为复杂,这里就不列出公式了。 算期望的目的就是最大程度把各种概率考虑进去从而排除所谓的“上下限”问题,这种数据均值
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    我们都知道,新出的两张卡加入了新的机制,也就是元气弹。这个机制的加入,让我们在加点上要去考虑一些东西。 我们平常加点正常都是考虑被动,必杀这些。如果不考虑这次的新机制,那么这两张卡的加点就不用考虑太多。超5连击就行,GT暴击为主。 但是,这次的新机制元气弹,当他释放的时候,伤害是非常高的。 还有,当你释放元气弹的时候,当前卡面的被动都是没有暴击的。 所以,你在加点上,就要考虑暴击。 不然的话,GT还好,如果你
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    两个八周年新卡引入了新机制stand by技能,又称待机模式,和主动类似但仍有些许不同,这里主要探究两个元气弹的最接近实际的计算方法,在日后出具体解包前拓展下思路。 感谢@宇宙无敌旋风暴龙兽 和多位群友参与测试,下面说目前已知的结论和数据验证。 首先是超5(或者叫32)的元气弹,他的特点是规定回合内吃气珠积攒能量,最后吃气珠的多少直接决定元气弹的威力。这里需要注意下,游戏内的蓝色能量条的作用仅仅是提醒你是否达到释放超
    ANGLE. 1-30
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    刚看见有兄弟想看平民阵容打伽马1,2号。顺手打了个第七宇宙/再起之力阵容,借比克叔叔。两把过了。 (1)副本简介: 此打法比较极端,红区伽马1,2号副本代表着目前最高的开局数值,一开场就叫你吃90w的大,尾关两个都是120w级别的大,其中速伽马2号126w的大可以叠攻30%持续3回合,也就是说他本来普攻45w开一次大已经是45*1.3=58.5w了,而下次开大就是45*3.1=139.5w左右。可以说非常变态的攻击力,旧卡根本顶不住,吃维斯都要掂量掂量能不能活。 (2)打法:
    恒星143 1-24
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    里面最新的卡是天界饭大概是6周年刚过出的。我自己没有速饭特,野兽饭等等,速饭有没有极限Z。技神饭给技红没有加成但是靠减伤还是可以用。 前面维斯撑4回合开天界饭主动。然后慢慢磨,磨的时候时刻注意轮动减少出现一回合两个不能吃伤害的,关注防御力与血量,尽量留同色珠子回血。两个概率全格挡尽量扔3号位。控制的好运气好父子炮主动都没开出来
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    准备工作:双金双奋起,琪琪空主动叠满,卖血足够让饭特交替 最好的排序:开局双金+琪琪空,主要是琪琪空最好进门就有,双金挨打是其次,琪琪空如果在第二回合出场那基本上很难有机会开必杀叠主动条件。然后前两阶段基本上就是双金1号位,二号位排骨饭和琪琪空,能保证气力链接开不出双金开不出超杀,剩下的三个在三号位轮换直到三阶段。 双金需要二阶段遭受毒打然后在第三阶段或者之前奋起。三阶段之后两个鬼魂拖两轮输出,之后最
    魏幸福 7-17
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    8周年即将到来,对去年一年的限定lr和祭限定的个人评价 前言:只代表个人想法,有不同看法可发出来一起讨论,此贴优先看重单卡强度上下限,队长次级,囊括范围:7周年,下载量,传说祭奠,年底超英联动,不包括因为年底活动极限的小饭沙哥,那么,开始吧
  • 37
    本帖将详细介绍会心,减伤,属性克制,属性防御,全属性格挡,防御无效等等一系列要素。 镇楼图红区辣个男人。
    Wax丶 11-3
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    补档(by 我会吕布)
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    几个月前本人因为一些莫名其妙的原因大号被贴吧永久封禁,导致账号名下曾发布的所有贴全部被删,其中包括一些个人曾经付出过非常多心血来编写的龙珠爆裂相关的数据分析贴,科普贴等等。前段时间很忙没空补档,现在有空了想尝试不定期补一下之前的一些自己认为有意义的东西。为了防止太乱,就把本帖作为集中地址发布贴。本帖将包含但可能不限于主动技倍率计算,攻击如何经过减伤会心属性克制防御产生最终结果,dokkan mode的计算方法,
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    其实上一篇就打算直接结束了,不过这样好像有点不负责任,所以我决定在培养卡方面再多讲一点
    海虎挂 12-30
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    1L给度娘!!还没发完请勿插队!
    浅忆 8-5
  • 833
    仅个人看法,慢更。
    ... 3-19
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    大伙可以把自己过关的阵容和思路发到这里集中分享,也放便一些人抄作业(其实我自己还没打过)
    Amo仔 12-31
  • 85
    所谓下载量活动即万代为了庆祝全球范围内游戏下载量达到一定数量(1、2、3亿)后开展的一系列双服同步活动,但由于万代在具体下载量上的格外严谨,活动往往也会冠名为全球CP活动,但二者本质上相同。在爆裂中下载量活动的内容丰富程度以及回馈力度可以说仅次于甚至齐名于周年活动,在角色上两个当期限定卡往往都是强度拉满的存在,并且对于国际服来说复刻时间格外久远(约一年)。于是为了方便部分不甚了解的玩家提前做好准备,本文
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    上一篇攻略(https://tieba.baidu.com/p/7727176574)距今已5个月,透过它我们了解到了链接升级的原理并在其基础上给出了多个推荐副本用于链接升级。其中冒险7-10与8-9被当做了自动模式下的“不三之选”。但前文中vinnybones的统计中却存在着问题: 1. 没有引入单场副本的通关时长——打一次本需要多长时间?既然副本之间存在升级效率之差,那么单场时间与其结合后的总时间效率又是如何?升满一个角色需要多少时间成本? 2. 对于8-9的遇敌统计存在极大偏
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    新扫码功能Dokkan Scout/Dokkanスカウト/Dokka... ,扫码都来这里面发,
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    一句话总结该功能便是以丰厚的奖励(50石)来鼓励老玩家吸引新玩家入伙。新功能已在日服上线,国际服则需等到6月29日更新维护后。 这个功能分两部分,一部分是侦查员(也可以叫星探)通过招募新人待其完成新兵任务后获取奖励,另一部分是新人(新兵)被招募后完成任务获得奖励。 先说侦查员/星探端: 获取资格的条件:完成【超战士の极易】即新手空系列任务,如下图: 操作方法:首页点击新功能的图标,之后点击上方的选项供别人扫码
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    国际服周年预热已经开始,按照惯例给国际服的朋友们梳理下整个周年活动的内容,提前做到心里有数。本文会以时间线为切入点,进而详细介绍卡池、票券等内容。
  • 35
    看到新悟饭的激烈威力反击想起来这个反击威力的问题,但在外面的攻略网站、贴吧和b站几个up那都没找到相关资料,就自己研究了一下。我最开始还以为必杀的无限叠攻是给反击面板作加法倍率,结果发现不是,下面介绍下我的成果: 先说结论,反击(包括贝吉特系普攻反击,乌鸡超四系回避必杀反击,新悟饭的无效必杀反击)的真面板是由两部分构成,一是显示出来的面板(也就是吃完气珠后获得气力补正之后的平A面板),二是反击的威力倍率
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    今天偶然发现很多人还不是很清楚,正好借着果子哥极限的机会,好好说说UR卡极限后从120级到140这段的三维白值是怎么算的。 公式很简单:增长值=(120级无潜力数值-1级无潜力数值)*0.4839 (后面将无潜力数值统称为“白值”) 得到增长值后,将其与120级白值相加即为140级白值。计算满破数值依照属性在其基础上加潜力增长即可。由于一般讨论中都是以满破为例,所以对于新发布的极限卡最方便的方式是通过网站查找到角色满破三维,然后再计算增
  • 253
    之前贴吧有类似的贴,但都无疾而终了,所以花了点时间收集了开服以来所有超激战预告,目的一是分享二是留个备份。同月的图放在同一楼,以后出新的也会同步搬过来。 主要参考了三个来源: 网站 dokkaninfo.com 网站 https://xn--n9jvd7d3d0ad5cwnpcu694dohxad89g.com/ (数字管理人的网站,域名里有日文所以复制过来是乱码) 油管up主 ごっちゃん超TV 分辨方式为像狗啃的就是我截自油管的,图为完整游戏内公告界面的则来自数字管理人,剩下分辨率更为清晰的则
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    刚刚发了一贴,基本上被抽楼抽得没法阅读了,郁闷。估计是因为海外贴吧的名字不能提,下面统称雷迪特。这里先放个b站专栏号cv15280704。正文开始: 春节前介绍过链接升级概率的计算方法,但现在无论是从宏观还是细节上看,那篇帖子仍有许多不足,链接升级机制仍有很多值得说明的点。尤其是随着Ver.Z实装自动过本,让省时又省力的自动刷链接有了一丝曙光,这就要求我们必须整体上了解链接升级机制在游戏中是如何工作的,以达到选取最优解
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    这次周年lr实在太强了,把老贝传又降低了一个难度。 要过老贝不难,麻烦的是分类任务。然而分类任务只要求你自己的六张卡。不限制好友。 这次技双红虽然体感不如体双4,但是强度几乎一致,分类超级广,可以提供五~六个老贝传解法。 道具推荐 维斯和鬼魂。 维斯在体蓝的时候使用。鬼魂在打深蓝贝的时候进行使用。 刷高破技双红方法有,打布罗利极限。。。(刷45是知邪念波极限)看到高破就退出去打老贝传 二楼放队伍
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    连抽券和纪念券傻傻分不清楚,周年刚开就问连抽券怎么还没集齐等等这些都属于年经问题了。虽说这游戏肉眼可见地比不过前几年,但每逢周年依然有大批萌新入坑,自然也避免不了这些被解释吐了的问题。大家都是从萌新阶段走过来的,很多东西不懂可以理解,所以这里集中介绍一下周年的几种券,争取让各位做到心里有数。丑话说在前面,看完介绍对券还是有疑惑的在这贴问,29号0点开始一切和票券相关的新开贴直接删。 先看一图流(注:部
  • 81
    闲着的时候没事打打,确实也没啥玩的了,纯属解闷(非科技)
  • 459
    发一波高清壁纸 喜欢的可以来收藏了
  • 1754
    撒旦镇楼,以后有最新图片在这贴更新,有需要的可以下载

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