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【数据分析】关于8周年stand by技能伤害的计算公式

只看楼主收藏回复

两个八周年新卡引入了新机制stand by技能,又称待机模式,和主动类似但仍有些许不同,这里主要探究两个元气弹的最接近实际的计算方法,在日后出具体解包前拓展下思路。
感谢@宇宙无敌旋风暴龙兽 和多位群友参与测试,下面说目前已知的结论和数据验证。
首先是超5(或者叫32)的元气弹,他的特点是规定回合内吃气珠积攒能量,最后吃气珠的多少直接决定元气弹的威力。这里需要注意下,游戏内的蓝色能量条的作用仅仅是提醒你是否达到释放超元气弹的气珠门槛(39珠及以上,所以目测能量条上限是39格),超过门槛的气珠仍然会积攒但能量条并不会发生变化,非常具有迷惑性。这里的气珠数量,指的是从你下划后到下次出场释放元气弹中间所有人吃气珠数量的总和。ok,背景铺垫完毕,后面的计算都默认达到39气门槛。
公式与普通必杀类似:理论面板=白值*队长技*前置被动*+链接加成*气力补正*后置被动*必杀倍率
值得注意的是,超5的吃珠每珠20攻是算在必杀倍率里的,比方说吃了50珠那么就是50*0.2=10,这个10这接加载必杀倍率中,具体看下面数据验证一目了然,其中第一二项为满破,第三第四分别为0破和1破,n为吃珠数量。
得到理论面板后,我们再次通过伤害计算公式得到理论伤害区间,可以发现四次验证的数字皆在区间之内,mission complete.

后面是重头戏04(gtk空超4贝):这部分引用了dw视频中的数据
先来说说超塞贝的超杀计算,他的超杀效果中存在词条“一回合内队友加攻40%”,按照以往的逻辑,在计算超杀面板时需要在基础倍率的基础上减去40%,比方说20级超极大570%需要变为530%然后再与倍率提升词条以及潜力进行计算,但是经过测试,这货竟然不!减!倍!率!超极大是多少就多少570%分文不差,在此基础上还要+上一回合的50攻击倍率和潜力倍率,简直抽象!我怀疑万代是不是因为机制越来越复杂自己也搞乱算法了。具体验证如下,其中n为待机前叠攻倍率:

然后是更为抽象的gt元气弹,其本身为反击机制但又嵌套了待机机制,所以与以往的反击大体相同但在一些特殊情况下需要改变个别参数。此外,我们常说的反击机制只看面板往往并不能代表其实际表现,究其原因在于他需要在面板基础上扣除敌方防御在进行倍率以及其他参数计算,故这里只给出理论反击伤害而不包含理论面板。
这里直接上公式:理论反击伤害=(白值*队长技*前置被动*链接加成*气力补正*叠攻倍率(需要+1)- 敌方防御)*克制/格挡系数 * 后置被动 * 必杀增幅效果* 反击倍率 *随机数(1-1.03)
这里主要解释下必杀增幅效果和反击倍率:在上面计算超塞贝面板时我们有提到“一回合队友攻击增幅”的词条,经过测试后我认为其与UR力界蓝的主动技包含的群体增幅效果类似,会在基础主动技倍率上减去增幅但是多出一个乘区,放在gt元气弹这里意思就是如果在触发反击前释放过超杀,那么反击就会多出来一个1.4的乘区,相应的反击倍率也要减少40%,即500%变为460%,但整体上依然是非常大的提升(主要是因为多了个独立乘区)。这就是让我感到费解的点,这个40%的群体增益明明是在超杀中,却没有减少超杀的基础倍率反而降低了反击的倍率,这与以往的算法相比虽然可以强行解释但仍是个巨大不同,可能新机制如此?下面贴上数据验证,因为暴击了所以好算很多,数据符合区间:

如果是释放超杀前就触发了复活以及反击元气弹,那么就按正常反击计算即可,简单了很多这里就不贴了。
这两个元气弹的伤害计算推导,超5应该是没什么问题的,数据够多也证实了很多次,而04这边由于数据很少而且条件略微苛刻,需要释放超杀再进行数据验证,由于精力有限所以就暂时把目前我所知道的呈现出来,期待抛砖引玉能有更多的朋友帮忙验证下。我个人认为还是有细化空间的,因为在算非暴击的情况的时候仍有些许误差,猪脑过载暂时先不搞了


IP属地:英国1楼2023-01-30 08:46回复
    47ay圆丶、概念突破、满蹊. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    太长了不看


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-30 09:02
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      哦哦,感谢,很有用,话说老贝这边元气弹是自己超杀行动后被ko了丢比超杀前高吗


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-30 09:03
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        不会打个🦶再看?


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-30 09:10
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          厉害


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-01-30 09:20
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            感谢分享,其实我更想看看有什么组队推荐


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-30 09:30
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              超五的伤害跟待机时吃的珠子数量有关,数量越多伤害越高。gt则是超贝不用超必杀打出的元气弹伤害比用超必杀的高


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-01-30 09:34
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                呕男!!!


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-01-30 09:45
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                  我已经猪脑过载了,有没有省流版


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-30 09:46
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                    虽然看不懂但是感觉好厉害啊


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-30 09:46
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-01-30 09:50
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                        不明觉厉


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-30 09:56
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                          呕佬推荐个新卡组队么


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-01-30 10:02
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                            呕神!


                            IP属地:广西16楼2023-01-30 10:04
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-01-30 10:16
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