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Unity3D同好者学术交流圣地

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  • 190
    真的很基础,大神不要嘲笑 听说u3d出5.0了,于是我赶紧下载体验了下u3d5.0,发现变化挺大的 为了防止日经贴如“求下载地址呀”,“怎么激活呀”,“求中文版呀”之类的帖子。 和对于一些英语基础较差的童鞋 我于是发一个专门的帖子 真的很基础,大神不要嘲笑
    Sh11na 2-3
  • 488
    学习U3D也有一段时间了,个人在学习的时候喜欢做一些笔记,写一些心得体会,回过头来看的时候才发现由于当时是从零开始的,所以写的比较细致,希望能对还在门槛阶段的U3D新手有一些帮助~
  • 69
    下午研究了下,网上写的实在不靠谱,全特么是照搬的,我只好自己去看,然后,有那么一点点心得…… 一般来说,使用相同材质的模型的各个子网格,可以合并为一个网格,以大大地减少DrawCall,如果一个模型中子网格很多并且使用不同材质,也可以合并,只不过是合并成一个渲染对象的子网格和材质列表,网格数量还是那么多,材质还是那么多,虽然DrawCall不见少不过据说可以稍微提高效率(没仔细对比过不做评论),对了,遇到这种情况别忘了
  • 99
    我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再把枪缩放到大致一个网格
  • 32
    在unity吧里面也待了一段时间了,现在在做一个tank的游戏,总结一些图形界面的一些方法,提供给新人大家相互学习,都是亲身实践的哦。

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