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Unity3D同好者学术交流圣地

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  • 软件及互联网产品
  • 11
    我是以前开发《初体计划》和《初体计划2》的开发者。目前这款《好耶!是战斗少女!》游戏是我和我以前的队友一起开发的。我们这次尝试了新的渲染模式,玩法模式也修改为轻度RogueLike,玩家通过战斗获得的钱强化自己或者还债。 顺便宣传另一个游戏《逆光》,是一个魂Like游戏,也是今天上架的Switch,Steam上上的比较早,这次也是顺便移植。感兴趣的小伙伴也可以支持一波。
  • 116
    是个通过旋转地图,控制主角行动解谜的平台类游戏~求大家关注 steam商店搜索 Lonely Trip 或 孤独旅途 如果想多了解最新进展,欢迎关注我的微薄~ 一块钱游戏
    魔皇him 5-11
  • 221
    大家好,我是虎皮猫(就是那本《NGUI实战教程》的作者啦),也许有人还知道我。这次来是推荐一下我和吧主邪恶的PS一起做的一款独立游戏:初体计划,英文名The Initial,已经登录青睐之光了,希望大家能点个支持,点个关注和收藏。因为我的账号发帖有问题,所以用ps的账号来发啦~ 青睐之光链接: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940433435 这款游戏一共五个人完成,也就是我们的Restory Studio。确实资源有点紧张,没钱没人没时间的,不过我
  • 46
    楼主毕设脑子一热,竟然选了游戏王的开题,开始写的时候才发现游戏王的卡牌规则太复杂了,我设计了不少架构,还是不能很优雅的解决卡牌效果问题,由于中期需要检查,时间也比较紧迫,我就只能退而求其次,写个没有卡牌效果的怪物大乱斗先充数了。。。不过就像写程序写了很多TODO,却没有填坑一样,这个阉割版很大可能是最终版
  • 87
    https://itunes.apple.com/app/id1088146019
    MUSER 9-13
  • 113
    名称:伪装射击(DisguiseShoot) 简介:玩家通过将自己伪装成地图中的方块来躲避其他玩家的攻击,当你发现敌方玩家时,你可以开火,但这将导致你的材质便得很突出,这样的惩罚持续5.2秒,在这5.2秒里,你有可能会被其他玩家猎杀。 下载链接统一放在二楼,插楼的视情况删除。
  • 48
    上线豌豆荚了,做了100天这样,一个小小的虐心游戏,第一个完整上线的游戏,以前都是做的Demo
    Dyar 11-8
  • 216
    昨天偶尔做出这个黑客帝国数字矩阵特效,特来与大家分享做法
  • 327
    经历近一个月的纠结,总算是上线了,作为一个初次制作上线游戏压力还是不小,游戏虽小但是还是经历了很多纠结,这个不是以前在公司做一个程序员能体会的,总之能上线还是挺开心的,这个游戏基本上卡就卡在广告,苹果系统和发布到app,其它基本上都还OK。在此特别感谢@xuiopp321 期间广告和苹果的发布帮了我很多 好了,废话不多说,上链接: 安卓市场: http://apk.hiapk.com/appinfo/com.ps.DanTengDang/3 苹果商店 app store:https://itunes.apple.com/cn/app/dan-teng-dan
    xxiaoji 7-14
  • 74
    TankWar 0.56版本震撼来袭2014-12-20 王诗江 ShanghaiWindy 主要内容: 增加了新手训练 优化了 最低画质 安卓数据包改变为obb 格式 [请放在Android/obb/com.shanghaiwindy.TankBattle/main.1.com.shanghaiwindy.TankBattle.obb] 增加摇杆起始点 服务器变更为上海【服务器开放时间见百度贴吧TankWar 服务器开发时间的帖子】 解决联网模式下坦克不正确的碰撞【相撞不会飞了】 AI 战术增加, 修复 寻路的问题 修正了部分坦克的数据 游戏错误日志导出
    悲1白2发 10-10
  • 127
    射击小游戏: 1、由于研究室的病毒泄露,源源不断的怪物要过来吃掉你,快举起你手中的武器将他们杀死!(WASD或者↑↓↔控制移动,鼠标控制射击,esc弹出菜单。) 2、每一波怪物都会比上一波怪物更多,更强更智能的喔!时刻小心被他们包围! 3、小地图能帮助你更好地脱离怪物的围困! 4、本地积分系统能帮助你记录自己的每一次最高分。 大家娱乐娱乐,共同学习! Demo地址:http://pan.baidu.com/s/1bnjat2J 我是应届毕业生,学习的是软件工程JAVA
    老菜狗 4-10
  • 405
    今天刚刚上市,在AppStore上已经可以购买了。这是我花了半年时间做出来的练手项目,成功还是失败都无所谓,反正我已经在这部作品上学到了很多很多了这才是最重要的。而且这半年里自己相当快乐,这应该是我这辈子最充实的半年了。既然已经做出来了。就献丑了。 https://itunes.apple.com/us/app/jumping-fish-innovative-gameplay 今天刚刚上市所以国内越狱平台估计不会动作这么快,但是再过两天各位应该就能免费玩到了,你们不一定非要购买正版,各位能玩的
  • 119
    东西太多估计发不全,里面主要有类似于wow的角色控制(前辈教滴),区域加载(还是前辈教滴,但我已理解透彻哈哈),背包系统(俺自己的,NGUI做的),简易换装(俺自己的,NGUI),和NPC对话(俺的),NPC加入队伍(俺的),场景切换(俺的),释放技能(俺的),向导系统(俺的)等等等等功能。上图先。大家看下吧。 1. 入行5个月,无聊做的,开始画面是个GIF,只播放一次。 2 .按下GameStart,进入loading,刚才的gif不停的播放,直到场景加载完
    857950584 3-26
  • 32
    前后做了大概2个月吧,今天终于完工并且交上去了,期间麻烦了不少人,在这儿谢谢了。
  • 235
    目测是吧里第一款带即时网络功能的作品哦~~ 地址:http://www.unity3dgame.com/ 点击开始游戏即可进入 操作方法: 左键攻击 右键移动 “Tab”键查看场景玩家列表 “~”键打开或者关闭地图 鼠标中键或者“空格”键释放道具,“shift”键换位道具 数字键“1”-“6”键为表情键。 游戏目标:击杀敌方玩家或者占领塔楼据点以获得更多的个人积分和阵营积分,回合时间结束时阵营积分高的一边将获得更多的个人积分加成。 支线目标:击杀地图中心的男爵(Baron)
    Dy5upNH5 9-10
  • 102
    这是早年跟@askaqiao 做的(下简称Qka)~ 大约是2007到08年~~~ 当年真的很拼命 Web3D技术早期没有那么多现成的组件和教程资源。 虽然后来全都被废弃了~~ 不过值得纪念~~~ 这些东西是第一次公开露脸哦~~~~ 当时自己做的一个小赛车游戏~~跟Qka认识就是因为这个项目~~卡通shader是Qka写的,很亮丽~~ 07-08年~各种社区网站刚刚开始风靡~ 当时就是想做一些非即时类的养成游戏投放社区~~ 但是现在想来最终放弃的原因也就是市场和新技术的不断更新所致,你所指定的
  • 61
    这个做得比较早,11年底做的,美术程序全部单人完成的~~ 后来不想弄了 最近觉得放着可惜 所以刚放在Chrome上。。。 有Chrome的请从这里进(顺手给个5星好评啥的。。谢谢): https://chrome.google.com/webstore/detail/sarah/mgohngakhohdjbjp 没有Chrome的从这里进: http://www.unity3dgame.com/sarah/index.html 操作是wasd或者上下左右 鼠标左键 谢谢~~ 有本地保存,所以不用担心进度丢失~
    茜茜 11-13
  • 23
    面数控制是硬伤,帧数基本个位数,有时间研究研究模型面数的优化
  • 33
    其实地图就是这样的。。。。 懒得裁减了- -。。。。。 无视下方
    淡墨生 1-21
  • 158
    姑且叫绝密狙杀好了 先发场景
  • 14
    偷了几段代码 终于搞出个雪地飞鱼坦克 有图有像 欢迎投砖 人脑已崩溃,电脑快死机!!
    渣渣yu 1-4
  • 34
    我自己初学2个月做的视频 大家多多指点 能帮我在里面留个言的 感激不尽

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