unity3d吧
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Unity3D同好者学术交流圣地

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  • 96
    直播的录播,三小时,纯娱乐,无任何推广内容~ 最近奇懒~也未剪辑,慢慢看吧 视频已上传B站:http://www.bilibili.com/video/av5814699/ 欢迎投币~~ 感谢@M_oenen提供的Vox导入插件~
    魔皇him 5-11
  • 114
    我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。 地址:u3d.as/tWS
    都骑对面 10-26
  • 45
    一楼献给卡马克!
  • 114
    圆形小地图, 可实现远近调节 方向标示
    丶SAOPIG 9-29
  • 529
    从3月20号开始一直在研究Unity5的新功能, 重新通读了一次官方Manual手册. 这次的大版本更新, 我个人感觉只能用"威力强劲"来形容. 这次的教学定位很清晰, 适合对Unity4有一定程度了解的朋友, 并不适合完全的初学者. 大家可以将我漏讲的部分提醒我一下, 我会及时更新相应方面的内容. 每个方面写在一个楼里, 对应方面有什么不懂的地方可以在楼中楼跟帖, 我会及时回复. 祝各位学习愉快.
  • 65
    还在为使用别人的音频导致山寨气息浓浓问题而烦恼?那就改下音调吧,此工具简单易用,分分钟改出和别人原版音频不一样的音色! 工具名称:goldwave http://pan.baidu.com/s/1ntNwf9n 在效果里随便修改,多普勒是让声音从弱变到强,一般改多普勒就可以了 改动态,选择粗雕量化,这会让声音变得粘稠 还可以把爆炸声效拉长 这里可以撤销掉效果 如何把不需要的部分声音删除?从编辑界面左右两边分别拉范围线,鼠标右键-编辑-删除 高端做法是剪切音乐素
  • 26
    好吧,之前在贴吧里说过要写一系列关于Shader的教程,以为过年有时间开写,没想到过年好忙啊,家人太多也静不下心来,这两天暂时还不用上班,室友都还没回来,自己安心开始写,以后会不定期更新欢迎大家讨论交流
    Major 5-28
  • 96
    鉴于我这电脑上木有模型,所以只有一切从简,回归到cube打cube的时代,理解原理就行了,因为有点匆忙,明天就上班了,没有时间做教程,所以就干脆直播了,速度可能有点慢,不要捉急
    戒戒戒 6-11
  • 19
    http://www.tudou.com/v/BXq3ds5EJvI/&rpid=100933286&resou 在本节教程我讲解了NGUI一些常用的选项,然后通过创建一个简单的按钮来应用。好男人就是我,我就是Anthoy,lol。欢迎关注我或新浪微博@Anthoy12。也欢迎大家多提建议和给于支持,这样我才能把视屏教程做的更好。
    妖1妖9 7-22
  • 175
    过年了,猫哥来送礼了! 关于文本文件的读取的问题,在网上的教程有很多,在这里结合自己的理解,总结一下。我会尽量浅显的说明白这类问题,希望对新手有所帮助。 另外,这么晚了,应该没人插楼吧
    superotl 1-10
  • 76
    今天就这么灵感迸发结合Shader,RenderTexture搞出了一套摄像机特效,废话不多说上图 这个特效是将摄像机渲染的图像转换为黑白的还是挺实用的,现在讲一下偶的思路,摄像机 不是有个TargetTexture吗,里面可以放一个RendererTexture不过这个RendererTxture不能是右键Create出来的是由代码new出来的,右键出来的无法做到自适应所以需要new出来的,后面我会贴出代码,继续讲思路首先我必须在主摄像机下嵌一个摄像机(Reset一下到和主摄像机重合),将该摄像机渲染
  • 112
    在本吧也发了好多次资源帖了今天就把我发的资源集中在此以后我发的所有资源也就放这贴了
  • 101
    今天我怀着一份十分激动的心情写一篇教程,这也是我本人的第一篇教程。水平有限,有误导之处请指正。 先说一下UnityVS是让我们可以在visual studio中调试U3D脚本的这样的一个软件。 安装比较麻烦但使用起来非常简单。 下载地址http://download.csdn.net/detail/itpontiff/5295170
  • 254
    很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱
  • 11
    可以分割树和草了 下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3722487792&uk=283590
  • 227
    记得去年吧里有人说要制作音乐播放器的,不知道做出来了没有,昨天做了个demo,内容比较简单,希望抛砖引玉,有时间和精力的朋友能给完善一下,不多说了,上图,上链接,上教程,顺便赚经验...
    123hjb323 12-13
  • 23
    其实联合开发是个好东西 适合广大基友一起开发游戏。 但是很多人不知道有这东西也不会用,我码下教程。
  • 37
    会NGUI的估计都知道 选择Fill Dir → Radial 360 选择进度方式 Fill Amount → 控制进度 当然不会NGUI的我还是从最开始说一次吧
  • 76
    估计很多学编程的吧友很头疼骨骼动画的问题,虽然不才,但将自己所知道的分享跟大家。 废话不多说、
    plfr6 10-25
  • 8
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=497961&uk=3458823039 简单而强大的动画技术 Mecanim是Unity的动画系统,其功能强大而灵活,独一无二,用让人难以置信的自然流畅动作让您的人类和非人类角色栩栩如生。 Mecanim是一个完整的游戏动画交钥匙解决方案。它不再需要花费昂贵的开发力度整合第三方中间件。Mecanim与Unity引擎原生集成,并进行了优化以便在Unity引擎上运行。您能从编辑器中得到直接在Unity中创建和构建肌肉剪辑、混合树、状态机和控制器所需的全部
    月亮老了 10-14
  • 17
    在U3D中除了完全面对的方法比如LookAt,有时会使用到非完全面对的效果 比如地面上用一个平面创建的树(当你不使用地形的时候)或者用片做的火焰,可以通过一个四边形的Mesh 固定一个轴向不变并配合单个轴向面对摄影机来产生体积感。 以上是Cart中的火焰,由2个片面组成,其中圆形的部分直接LookAt摄影机,而长条的部分Z轴必须保持与车身一致的方向,然后转动Z轴来面对摄影机产生体积感(图面上是Z轴指向摄影机是因为多选物体的关系,其实那应
  • 166
    最近搭伙的大神基友失踪,所以在报案寻人之余决定利用这段时间独自起一个项目——Cart疯狂购物车(暂定称呼)。现在已经完成前期工作,所以把流程写一下,方便那些刚刚使用U3D 并且喜欢单打独斗的新手对游戏开发流程有个大体的了解。 首先讲一下个人独立开发者的优劣势。 先说劣势吧:很明显,产能有限,不能做大项目。需要熟悉各环节流程,容易出现技术瓶颈。缺乏资金和时间支持,全职做生活要开销,业余时间做进度相当慢。制作过程
    嗯呐 3-7
  • 122
    如果确定做安卓游戏,那么在制作游戏之前先在buildsetting里选中Android然后点击SwichPlaform。 设置后会在Game窗口中发现分辨率选择有很多,如果你做的事横屏游戏那么选择854*480,如果竖屏则480*854,这是一般安卓手机的分辨率。
  • 40
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=304250&uk=1075073529 自己写的,希望大家多多支持,以后还会陆续发一些自己写的代码,希望大家多多交流!不懂得留言回复,我有空就会解答 。这个论坛大家可以去看看,很多不错的资源 http://www.u3dchina.com/?fromuid=1531
    457636876 12-18
  • 11
    给新手一个机会,给高手一个回味。。。 Unity的主编辑器视窗是由几个标签式的窗口,成为视窗构成。在Unity中有几种类型的视图,每种视图都有指定的用途。 Unity4.0界面介绍:第一课项目视图 项目视图相当于一个资源仓库,在此视图中,用户可以使用它来访问和管理你的项目资源。 Unity4.0界面介绍:第一课项目视图 项目视图左侧的面板中,显示当前文件夹的层次结构,当我们选中一个文件夹,它的内容就会显示在右侧的面板中。对于显示的资源,
  • 84
    嗯……原帖在此: http://tieba.baidu.com/p/1909744605 那个贴已经过时了,现在unity4已经出了,网站也稍稍改版了,得新发一个…… -------------------------------------------------------- 想必许多游戏玩家都有制作游戏的冲动,那么怎么办呢? 也许大家听说制作游戏是很难、很枯燥的事情,但实际上不是哦~ 使用游戏引擎就可以简单地制作游戏啦~(当然,这个用来做动画也是可以滴) 而Unity,则是最简单易用的游戏引擎. 感兴趣的话,就来试试吧~ 首先,进入unity3D.com
    wks168 2-17
  • 22
    本帖会持续更新 轻插
    MC143 2-7
  • 25
    好,也许还有一些人不知道如何在免费版里烘焙阴影,那么我就发个帖说说吧~ 呐,我也在用免费版,现在没有阴影。。。
  • 16
    【用专业版的 或者使用各种插件的请无视此贴 吧。。。 尽管我们不知道unity4的漂亮水面效果是不是免费的,但是unity4还远着,反正现在unity3的免费版的水面效果有点难看 - - 假如大家没有合适的插件的话,其实也可以DIY一个水面效果的。我这个应该是最简单的办法了,只不过太于简陋,和免费版的basic水没太大区别 - - 坐等shader大神完善 二楼发制作方法

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