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疯狂氪金手游的鼎峰制作

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    【预测】5.5机武平衡性调整内容 机甲篇: 5.0版本之后的机甲,包括三只狼,四炮,幻影,水蛭:不会调整。 白龙:大概率削弱。现在白龙的特点就是在空中太强,地上弱于空中,所以很可能会在技能冷却时间上砍一刀,使玩家每次用技能时更加小心。也有可能削一点内置武器伤害,以及飞行速度,不过几率较低。 绿龙:大概率加强。众所周知,4.3版本之后,每次毛子推出三个机甲的系列包时,那个最强机甲必削,剩下两个没那么强的大概率增强。
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    还别说,挺好玩的,10秒无敌对面还得想办法避免攻击你 心得①:水蛭反伤无视减伤,所以技能锁定肉机效率最高 心得②:攻击目标和锁定目标尽量不是同一个,这样碰上糊涂蛋,或者距离远看不清的时候,被攻击的人会疯狂反击你,反伤效果更好,这里多少需要点操作 心得③:对付水蛭冲过来贴脸,定身模块效果不错,一旦定住就比较尴尬,周围地形不利的时水蛭逃跑过程很容易被打出无敌模块 心得⑤:一旦阿瑞斯被改为技能触发破盾,水蛭有望
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    [wiki]war robot维基小程序上线啦! 经过1个月的努力,我们游戏的中文维基数据库终于完工了。 这是个微信的小程序 在微信里搜索“war robot维基” 然后点击小程序TAP页就能看到了。 巨大的数据量花费的时间比我想像的多太多了,现在总算是大功告成了希望以后给吧友一个简单的搜索数据的方式
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    版本最大两大受益者:白龙、堡垒。 1,一更新就有专用的传奇机师,可以直接朝着完全体方向发展,不用在后期重换机师。 2,武器种类的唯一性,两者全部同重槽,相同的武器槽种类决定了可以使用相同的武器,决定了机师的技能能同时在全部的武器槽上生效。当前版本,机师技能的唯一指定性,机大限度的遏制了混搭风和非纯种武器配置的发展前景,导致非纯种武器配置的机甲,诸如战神、冥王、提尔、贪狼等一二线机甲的武器技能无法发挥出10
    error-7 7-19
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    本篇文章里猎鹰(Falcon)的信息数据与玩家评论搬运自维基百科旗下的“War Robots”维基专题,原网站为英文,内容经机器翻译和个人翻译综合调整得到。文中“PS”部分为个人批注。 导读:转眼间,圣诞猎鹰活动已过去好一阵子,不知大家猎鹰玩得怎样呢?希望这些内容能帮到喜欢猎鹰或想玩猎鹰的人,能多一个视角去看待这个机甲,同时也可以了解到,国外玩家的玩法思路有什么不同。 一.基本信息 1.游戏内官方简介 此款机甲拥有跳跃引擎与防
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    这里直接以我对他们的印象来区分这三个神机,按技能说,16秒的那个我叫他光棱机,大家眼中输出最强的神机,然后12秒的我叫他连狙,8秒那个我叫他大炸机 先说俩中俩轻槽的光棱机,因为其看起来dps非常高的主动技能而成名,国人里使用率最高的神机。一在于其紫盾时间最长,杠的时间也长,且在真实战斗中等待光棱机紫盾消失再采取行动绝对是不科学的,二在于长时间的高爆发输出,任何直接暴露在其射程内的机子都有受到明显威胁。我觉得这
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    模块上线后,隐机生存能力直线下滑,坦克型机甲动不动就回血,战局变得扑朔迷离。
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    以后毛子出新的模块了,我也会在这帖子更新
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    最近,很多吧友在造或者想造跳蛛, 因为下个版本要推出反隐形模块,隐三还造不造、能不能用四跑替换,也是很多人纠结的问题 四跑和隐三,楼主两个都有,现在就分析一下两机的优缺点,给纠结的人一点参考 四跑的优点: 体积小(受击面小)、转向灵活、拥有短时间的加速(速度超过隐三,但常规速度只有45) 开技能自带全防能量盾(不要小看只有几万防御力的盾,减伤技能打中后,同等级的攻击根本无法破盾,举个例子,能挡住 减伤后的三
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    一.前言 一直好奇传奇联赛排行榜上,各位神级史前巨(tu)佬(hao)都热衷用什么机甲,所以一咬牙就统计了下前50名的机甲,供萌新和有需要的人参考和了解。 PS 1.只想看机加分布图的直接看第三张图; 2.隐三炮使用率排第六,还没造出来的,目前贴吧大环境下都不推荐造它,未来版本将要出隐身模块。其实我也不懂,所以不好做什么推荐,这点上仁者见仁智者见智吧。隐三炮未来怎样,拭目以待; 3.我是萌新,我是萌新,我是萌新~仅做数据统计
    GtD4N5- 10-4
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    减伤的一个目的是在开团的过程中使队友暂居上风,让爆发型敌人心态爆炸地去世或是排去其输出机会,创造队友的攻击机会或延长主要火力的时间。 这里只讨论有灯塔的模式,常见的由近战发动的开团标志(战术型团队的基本团队进攻选择的参照,而单次开团成功的标志是成功抢下灯塔且附近无敌方近战机)有,任意一方袋鼠的疯狂冲刺,任意一方巨骚前跳(近战),我方的大骑等肉机的冲锋,我方隐形机的突进或敌方隐形机技能的结束,如今还
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    图一 伤害距离衰变 图二 伤害对比 以及 升级价格对比
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    本帖内容为全GIF,资源全部取自皇马大佬搬运至B站的视频,内附全套讲解中袋二段位移无伤躲炎爆镇楼,话不多说上干货
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    我对灯塔模式下电厂图的理解及袋鼠系列的看法,都是近期的实战经验总结
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    首先说明一下因为近日来个人工作原因以及游戏作出的一次次变动等因素,决定弃坑一段时间,或者以后有机会再回来,回头想想,从四月初入坑到现在九月,几乎五个月时间从萌新到现在满级场打得还不错,成为山海经创始和主力之一,感觉自己速度还是挺快的,零氪党(中途开五槽的时候氪了一个128),往后就很少打这自己的号,成为了专业代打,所以也用过很多个身份和各国内外顶级战队较量。所以在这个贴希望分享一些自己的战术心得和一些
    djejd℃ 11-15
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    我们都是从萌新阶段摸爬滚打过来的战士, 即使终于满级也依然困惑的问自己—— 为什么满血一对一我会先死? 为什么跳起来对决别人损血很少? 为什么我的子弹总是与敌人擦肩而过? 为什么别人在那个位置能点亮灯塔? 随着经历成千上万的战斗,所有人都会找到问题的答案,但是我也希望通过自己分享的经验心得帮助大家走一点点捷径。 更新之前, 请容我向梁山晁盖以及皇马vip致敬,若不给我们以巨人的肩膀,何以远望?! 本帖将不定期更新
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    1、死城三炮(各种机甲同理)爬墙术 (小贴士:此技巧引自华盟大神-自强-传授) 死城右路矮墙,以前版本三叉三炮占上足以制霸右路,具体走位方法如下图所示,机甲右“脚”踏在深色石板上向前行走,即可轻易站上去。
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    楼主一直以来坚信,逆境中求生的过程是技术积累的最关键阶段,因此,我的主张是,当你的机库发展到9-10以后,就该尝试到满级场体验一下激烈的战斗了,如果积累足够金币银币跳过这一阶段而直接满级后再战,则很可能技术的成长会来得有些缓慢。 机甲武器未满先入满级场,并不一定意味着被虐,更意味着逆境中积累极其宝贵的战斗经验,想当年七星、红蝎就是凭一套未满级机库浪得天下闻名,现如今都是独当一面的高手。 在此我向大家介绍一
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    今天来和小伙伴们谈谈我重返WR两月来最大感悟。
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    受个人技术水平和战术意识所限,本帖必然有很多疏漏之处,还望大家多多指正。 --------------------------------------------------- 首先,我以深圳地图经典对抗阵型为例,引出一个“五十秒定势”理论。 通常说来,开战一分钟内,对战双方将进入第一波对抗,假设双方首发四近战两远程,则第一波交火前夕较常见对阵局势如下图所示:
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    各位貼吧的華人朋友大家好。近期有幾位好友詢問機甲提速後,如何調整機庫的配置以提高戰鬥中傷害。還有部分提速後的機甲(e.g.,Carnage,Fujin)是否有入手的必要。還有炸彈系武器(如300炸)難以命中目標等問題。為此,根據自己在高階的一些經驗對機庫安排和部分武器機甲的使用做個小的總結,提供給各位貼吧的玩家一個參考。也歡迎貼吧的各位華人朋友做出批評和指正。 想瞭解更多可以加入【斧】團隊(ID:12044),一同探討,共同進步。下
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    很多人(包括CHN成员)其实都忽略这两点或是只有朦胧的意识。我这里明示出来好让所有战队的人能够知道这两点的重要性。
    Enderle 1-30

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