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我对灯塔模式下电厂图的理解及袋鼠系列的看法

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我对灯塔模式下电厂图的理解及袋鼠系列的看法,都是近期的实战经验总结


1楼2017-09-12 17:06回复
    灯塔模式下,塔的质量比塔的数量重要,每个塔都是一个出生点,开局后以黄线为分界,CD出生点的机甲对阵BE出生点的机甲,这四个出生点处于战场中心,都是易守难攻。从这个角度理解的话,两方在出生点的位置上没有明显优劣区别。


    2楼2017-09-12 17:07
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      再来看看其他出生点的作用,左边G点对于CD来说是救塔与反攻的出生点,而且一旦CD其中一个出生点被占,从G出生的机甲很容易判断哪边需要支援,这跟右边用小地图判断会失误不同。
      右边A对于B最重要的作用就是重生跳跃机甲救B出生点,也就是只有救塔作用。F点一出生就暴露在E的火力范围内,而E有掩体,F点反攻E只能硬怼,反攻AB是要大打折扣的。某种程度上来说分散的A、F两个出生点对于B、E的作用加起来都没有G点对于C、D的作用大。


      3楼2017-09-12 17:08
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        赶上直播了


        来自Android客户端4楼2017-09-12 17:10
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          知道了各个出生点的优劣,两边的优缺点也就浮现出来。
          左边弱点是塔少(2个),出生点少(3个)
          优点:CD出生的机甲必须要进攻BE增加优势,只需要找到BE的弱点攻下其中一个塔即可,作战策略简单易执行而且与左边玩家整体利益一致。

          右边优点是塔多(3个),出生点多(4个)
          弱点:AF作为反攻出生点作用有限,所以BE两个塔一个也不能丢,4个出生点分散容易造成机甲分布不均,会导致BE中的一个防守力量不够。
          BE两个出生点可向CD进攻也可防守,作战策略选择多,如果不一致会与整体利益产生冲突,右边需要玩家更敏锐的全局意识。


          5楼2017-09-12 17:11
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            灯塔模式下出生点易守难攻,占据有利出生点打战损几乎是获取胜利的唯一方式。对地图的分析理解有助于玩家采取最优策略,尤其是对于战队制定整体战术有极大帮助,队友采取分散策略是为整体利益服务,4黑5黑匹配的路人玩家不一定是技术差或者意识不够,而是他根据自己对地图的理解所采取的作战策略与战队总体战术相悖。


            6楼2017-09-12 17:12
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              袋鼠系列出来之前各个机甲具有不同优缺点,不同机甲之间能够相互制衡,玩家要想获得胜利,得要分析地图、总结战术、注重配合、掌握作战技巧、择机出装克制等等,使得这个游戏增添许多乐趣。
              现在推出的袋鼠机甲性能突出,经常伤害第一抢塔第一战损还低,已经大大弱化了前面说的那几点:
              袋鼠的速度和技能对于小地图的突破是最严重的,可以在短时间内向多个敌人或是灯塔发动攻击
              灯塔模式下依据地图制定的战术不再重要,两个塔的塔条走完前的时间足够杀光敌人
              袋鼠火力强大自带两段跳,只需要弱配合
              没有机甲可供出装克制反杀
              当然,使用袋鼠还是需要掌握作战技巧的,无论怎么说,袋鼠系列机甲的出现已经严重破坏游戏的平衡,非常类似于CBA的外援。


              7楼2017-09-12 17:13
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                根据毛子今年以来所做的各项改动(红炸,500炸,激光,操作界面等)来判断,袋鼠系列应该是不会削弱的。目前的争论的实质是有袋鼠和没有袋鼠角度的争论。但是我个人认为将来即使放低门槛购买袋鼠,人手两到三个袋鼠,这个游戏的乐趣也已经大大降低,届时将会是全能型的袋鼠机甲对杀,而不是之前的各有所长的多种机甲搏杀。


                8楼2017-09-12 17:13
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                  小地图目前没有有效手段对付袋鼠,大多数能杀袋鼠的要么杀的是傻袋鼠,要么是捡漏。能用炎爆骚跟袋鼠周旋的玩家战斗水平一定不低,但是对面牵制你的可能只是个1000胜场的袋鼠玩家。
                  如果各位吧友掌握小地图有效击杀袋鼠的方法,请录下视频分享给大家,互相学习,共同进步。


                  9楼2017-09-12 17:14
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                    然而没用。小地图面对三个黄炸的袋鼠,表示很无奈


                    来自iPhone客户端10楼2017-09-12 17:29
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                      地图的不对称性意味着有一方要吃亏


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2017-09-12 19:49
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                        前几个月不断增强老机甲和武器的性能来平衡游戏,袋鼠的推出直接打破辛苦建立的平衡,预示毛子的思路开始转变,根据测试服新机甲和新武器来判断毛子应该会加快进度推出各种新机甲供玩家购买,用新机甲再平衡游戏,盈利的同时保证游戏娱乐性。
                        原有的平衡不可能再倒退回去,对于许许多多像我这样的满级玩家来说,的的确确感到多少有些心寒,毕竟机武升到满级要花费大量时间精力和金钱,而目前的机武更新迭代太快,很难跟上脚步。
                        对于抽奖赌袋鼠的玩家来说,我建议不要全装备袋鼠,1个或2个最多3个比较合适,新机武很快就要推出,新的游戏平衡还没有形成,没有必要跟的太紧,静观其变再做出合适的选择。


                        13楼2017-09-12 19:51
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                          这个地图平衡性没做好,出生点也不是固定fg


                          来自Android客户端14楼2017-09-12 20:15
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                            技术分析强无敌


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2017-09-12 21:03
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