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分享下一些个人mod

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趁1.6 dlc在即,把去年做的一些mod都升级到了1.6,在这里再分享下。这些mod受个人游玩风格影响很大,主要都是一些懒人mod


IP属地:浙江1楼2025-07-10 22:00回复
    先来几个简单的,都可以在工坊搜到:
    Adjusted Special Trees ID:3242066433
    喜闻乐见的泰南神树(仙树、母树、粹树、血肉树)调整,类似的模组应该很多了,这算是多一个选择。
    1.移除了周围人工建筑的惩罚。将自然圣地和法石的惩罚也一起移除了。
    2.允许移植树木。修复了树精的AI在母树被掘起后的红字。
    3.相同树木之间的种植间隔调短了
    4.厄兆噬树在收获之后不会死亡,可以继续生长。
    计划在奥德赛dlc的神树出来后看情况添加调整


    IP属地:浙江2楼2025-07-10 22:05
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      2026-04-25 18:18:15
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      Learn From Anima Tree ID:3248082611
      6级灵能小人可以通过仙树共鸣获得新的灵能。当然首先得有自然冥想类型才行。


      IP属地:浙江3楼2025-07-10 22:06
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        Auto Nutrient Paste Dispenser ID:3219317037
        给营养膏机加了一个开关,在操作点无物品时可以自动分发营养膏。


        IP属地:浙江4楼2025-07-10 22:07
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          Retouchable Void ID:3241671786
          允许右键将已经通关一次的巨石重新唤醒,无论你上次选择了破坏链接还是拥抱虚空都可以。
          注意:原版中,地图上有异常黑暗时,巨石是无法被唤醒的。刚打完巨石结局的时候地图上的异常黑暗还会持续一小会儿,所以不会有重新唤醒的选项,等黑暗散去再右键


          IP属地:浙江5楼2025-07-10 22:10
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            Hediff Sort ID:3230250974
            强迫症福音,尤其是对那种仿生体很多的mod
            允许你给健康栏里的状态排序,再也不用看buff多到乱糟糟的健康栏了。
            可以自动按流血速率、免疫性或者可治疗性来排序。不过如果此时你把排序模式改回到无(即使用原版排序),自动排序的结果会丢失。
            你也可以手动给它们排序。手动排序后,即使你把排序模式改回到无,排序也不会丢失。
            手动模式下,你可以在小人和小人之间复制粘贴排序,但粘贴的目标必须和被复制的人是兼容的。比如,你可以在人类和人类之间复制粘贴,也可以在北极熊和灰熊之间复制粘贴,但是你不能在人和熊之间复制粘贴,因为它们身体类型不同,这种情况下粘贴按钮会直接不显示。
            该模组和其他修改了健康栏显示方式的模组不一定兼容。


            IP属地:浙江6楼2025-07-10 22:13
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              Friend Abundant ID:3231024132
              此模组允许动物的不同亚种可以配种,例如灰熊和北极熊,狼和哈士奇,鸡和鸭等。
              产下的幼崽有一定概率随父亲,概率可以在设置里调整。
              如果你想知道其中的细节,这个亚种的判定用的是def文件里的动物叫声。只要两只动物的叫声相同,那么就会被判定成同一亚种。所以鸡和鸵鸟也是可以配种的。


              IP属地:浙江7楼2025-07-10 22:15
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                接下来介绍一些懒人神器!
                Select Pawn By Bed ID:3249707052
                为可以指定拥有者的建筑添加了一个按钮,可以选中被指定的人。对床、坟墓、冥想点等建筑都有效。
                Mod选项里可以设置是否让镜头跳转到小人,以及是否自动打开健康栏。
                到了游戏后期,小人一多到处乱跑,想要一起征兆其中特定某几个人就会显得很麻烦。不过还好他们的床是不会动的,先找到床就可以轻松地选中对应小人。


                IP属地:浙江8楼2025-07-10 22:18
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                  2026-04-25 18:12:15
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                  Float Menu For Operation ID:3244020112
                  依然是给一个有大量仿生体打造的mod,到了游戏后期,你打算给小人列装某些仿生体,但是你可能自己也记不清到底哪些小人已经装过哪些仿生体了,要一个个打开健康栏和手术栏,然后再从一堆手术里找到要添加的清单。有了这个mod,你只需要选中所有要列装的人员,然后右键地上的仿生体,就可以一键给所有人员添加手术清单(会自动忽略已经安装过的人)!
                  又或者你新俘虏了一群囚犯,打算收点特产,但是你得一个个地打开囚犯的健康栏和手术栏,各种部位一个个安排一遍。有了这个mod,你只需要选中所有囚犯,然后右键地上的一个部位,就可以一键给这些囚犯添加收取部件的手术清单!
                  具体而言,这个模组允许你选择一个或多个殖民者(包括动物和囚犯),然后右键一个物品并添加相关的手术清单。
                  支持的物品包括:
                  1. 植入物或身体部件(包括木头),可以创建手术来植入或移除。
                  2. 成瘾品,可以创建手术施用成瘾品。
                  3. 药品(草药、医药、闪耀世界医药),可以创建只需要药品就能执行的手术清单,包括麻醉等
                  4. 特殊物品,目前有:黑暗碎片(创建食尸鬼),灵铁(创建食尸鬼或极乐切脑),血原包(抽血或输血)


                  IP属地:浙江9楼2025-07-10 22:25
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                    Caravan Prefab ID:3252025155
                    每次出门都需要在一大群小人里选择要出门的人,以及对应的睡袋、药品、食物等等。但是你出门无非就是这么几个需求:探索、交易、战斗或者挖矿。或许你已经给小人编好了队伍,比如武装精良的战斗小队、高效的挖矿小组、灵活的灵能小队等,每次出门都只需要派出一个小队就好了,但是在远征队选择界面都要重新把这些人选一遍,大大打击了出门的热情!
                    这个mod允许你创建以及加载远行队模板。这样你就不用每次从一堆人里寻找挖矿的小人和驮运动物了。模板对运输舱、深坑也有效。
                    一些注意:
                    1. mod设置里可以禁用自动选择远行必备的物资
                    2. 在创建或加载模板时,尸体不做任何处理,会直接被忽略。
                    3. 如果对象是生物且是人类、机械族或者被命名过的动物,那么模板会保存这个特定的生物。否则,该生物只会被当成“物品”保存。比如,如果你有四条狗,其中一条命名为阿黄。你把阿黄保存在模板里,那么每次加载都会自动选中阿黄。如果你把其中两条没名字的狗保存在模板里,那么加载时会随机从四条狗中挑选两条。
                    4. 如果对象是物品,那么只会保存物品的种类以及数量。其他数据,例如品质、耐久度、性别、原材料等等都不会被保存。


                    IP属地:浙江10楼2025-07-10 22:31
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                      Change Stuff ID:3256975030
                      功能同Replace Stuff,可以在保留建筑或艺术品的品质的同时,更换其材质。众所周知,Replace Stuff的实现方式是在原来的物体上创建一层新的建造蓝图,而且它很卡。因此个人重新实现了其功能,Change Stuff的实现方式类似于原版给地板涂颜料,相当于是给建筑或艺术品“涂”一次颜料,因此不需要额外的建造蓝图。简而言之,这是个Replace Stuff的简单版,注重性能的玩家可以选择。
                      另外,泰南在1.6自带了类似的功能,但是它的实现方式是直接拆了重建,品质也得不到保留……


                      IP属地:浙江11楼2025-07-10 22:36
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                        个人是偏种田的玩家,但是这游戏种田还是不够省心,以下给出个人而言挖矿、种田、畜牧的终极省心答案!
                        Deep Ore At Home ID:3250681802
                        地质扫描仪的地下矿脉会优先在居住区里生成。
                        mod选项中可以设置是否把矿物压缩到单格,以及可以设定要扫描的特定矿物。这几个功能可能有类似的mod,不兼容,建议只用这个就够了
                        矿物生成在家里,再也不用跑半个地图去挖矿了。相较于采矿之类的mod,让矿物生成在家里保留了找矿-挖矿的仪式感,还能帮研究小人再就业。


                        IP属地:浙江13楼2025-07-10 22:41
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                          Perfect Hydroponic ID:3248462322
                          完美的水栽培,解决一切种田的烦恼!
                          可以几乎种植所有可以播种的植物,无视温度、屋顶、光照、污染、水生、不能相邻种植等等任何生长条件!
                          永远不会得枯萎病,不会因为植物的寿命到了而死去,即使植物受伤了(如爆炸等)也会自动回血!
                          永远有至少100%的肥沃度敏感性,晚上也能长(可以关掉),极快的生长速度!
                          由于植物的生长不再受任何外部条件影响,而且晚上也会长,所以可以精准地计算成熟时间。此时水栽培会显示种植的植物每多少天可以收获一次。如果是多次收获的植物,会显示第一次收获需要的天数,以及接下来每次收获需要的天数。这对于计算殖民地粮食产出很有用!
                          好处那么多,代价是什么?代价是需要研究一个增强水栽培的科技,需要科研蓝图,而且研究之后水栽培耗电会翻倍。但是从此以后种田再没烦恼,这点代价微不足道


                          IP属地:浙江15楼2025-07-10 22:47
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                            Friend Tasty ID:3219217653
                            养动物好麻烦,占地大,要做各种饲料,动物多了卡,数量难以控制,动物AI还蠢……
                            这是个培养舱,你只要把动物扔进去,准备好足够的营养(比如婴儿食物),就可以等着收获动物产出了!
                            很明显,这个mod的想法来源于之前某个生物发电的mod,但众所周知那个mod优化不行,所以个人参照原版培育舱(养小孩那个)重做了一款用于获取动物资源的培养舱。
                            你只要把驯服后的动物扔进去,再填充足够的营养,培养舱就会在10天内给你动物资源,包括皮、肉、蛋、奶、毛等等。动物的成年周期越长,每日消耗的营养就越多,但相比于你把一个动物从出生养到成年肯定还是省资源的。
                            不同的动物会有不同的额外产出,比如虫子会产出虫胶,敲击兽会产出角等等。
                            不过,其实这个培养舱还有个用法是可以把囚犯扔进去,那么人类在培养舱里会产出什么呢……还是你们自己试试去吧,太邪恶了!


                            IP属地:浙江16楼2025-07-10 22:56
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                              2026-04-25 18:06:15
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                              放个预告吧,这个mod目前只有1.5没有1.6
                              Friend Helpful系列
                              在1.5时代为动物制作的mod,使得动物可以进行清洁、烹饪、研究、采矿等等许多工作,让动物组建远征队,也可以使动物抗上机枪接受征召。有这一系列mod的话,完全可以运作一个纯动物的基地并完成飞天或是异象等结局,甚至它自带一个野孩子剧本,以一个婴儿和若干动物开局。
                              不过整体系统设计地有点复杂(动物工作会消耗娱乐条,需要时不时去娱乐),维护起来比较困难,打算在1.6中重制并简化系统。泰南给动物整了点花活,看看能不能让重制变得轻松一些。


                              IP属地:浙江19楼2025-07-11 23:17
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