之前也是做过一篇Absolute War的战报,但是由于不断出现的各种规则错误而最终中断。这次的战报是已经推演完毕了,所以不会发生这种事。包括之前容易忽略的游击队,这次应该也全部正确处理了。
这次仍然和上次一样使用的是进阶规则,唯独不使用历史主动权的规则,因为我觉得强行规定主动权的话会导致双方缺乏进攻欲望。
这次战报不会包括1945年,因为AW和NR的1945年就没有办法比。AW并没有做1945年的地图,只有地图左下角几个抽象的方框,然后苏军在里面一路平推。按照一些二创视频的梗,可以将其称之为“激烈的立绘(划掉)算子碰撞”,非常的没有实感。
另外我还添加了两条设计师推荐过的规则修改:
1.争议地区不会完全切断补给线。先前控制该地区一方的补给线可以穿过争议地区,并延伸至其相邻地区(但不能继续延伸)。
2.每个原本不影响分数的红色回合事件会给苏联玩家加一分。主要是为了防止苏军由于运气太差而一直到最后都拿不到主动权。这样苏军主动权基本就和历史差不多了。

这次仍然和上次一样使用的是进阶规则,唯独不使用历史主动权的规则,因为我觉得强行规定主动权的话会导致双方缺乏进攻欲望。
这次战报不会包括1945年,因为AW和NR的1945年就没有办法比。AW并没有做1945年的地图,只有地图左下角几个抽象的方框,然后苏军在里面一路平推。按照一些二创视频的梗,可以将其称之为“激烈的立绘(划掉)算子碰撞”,非常的没有实感。
另外我还添加了两条设计师推荐过的规则修改:
1.争议地区不会完全切断补给线。先前控制该地区一方的补给线可以穿过争议地区,并延伸至其相邻地区(但不能继续延伸)。
2.每个原本不影响分数的红色回合事件会给苏联玩家加一分。主要是为了防止苏军由于运气太差而一直到最后都拿不到主动权。这样苏军主动权基本就和历史差不多了。











































































































