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【推演战报】Absolute War!

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之前也是做过一篇Absolute War的战报,但是由于不断出现的各种规则错误而最终中断。这次的战报是已经推演完毕了,所以不会发生这种事。包括之前容易忽略的游击队,这次应该也全部正确处理了。
这次仍然和上次一样使用的是进阶规则,唯独不使用历史主动权的规则,因为我觉得强行规定主动权的话会导致双方缺乏进攻欲望。
这次战报不会包括1945年,因为AW和NR的1945年就没有办法比。AW并没有做1945年的地图,只有地图左下角几个抽象的方框,然后苏军在里面一路平推。按照一些二创视频的梗,可以将其称之为“激烈的立绘(划掉)算子碰撞”,非常的没有实感。
另外我还添加了两条设计师推荐过的规则修改:
1.争议地区不会完全切断补给线。先前控制该地区一方的补给线可以穿过争议地区,并延伸至其相邻地区(但不能继续延伸)。
2.每个原本不影响分数的红色回合事件会给苏联玩家加一分。主要是为了防止苏军由于运气太差而一直到最后都拿不到主动权。这样苏军主动权基本就和历史差不多了。


IP属地:新西兰1楼2025-07-09 17:17回复
    初设,双方分数都是0,物资数量都是2。苏联开局有三个小单位,包括两个卫戍集团军和一个方面军坦克兵团,可以任意放在除大城市之外的苏联控制区域。两个集团军分别放在北方的考纳斯和南方的基什尼奥夫,防止西北方面军和南方面军被轻易包围。坦克兵团分给西南方面军,用于稍微抵抗一下德军的装甲集群。

    第一回合,1941年6月。天气:晴
    回合事件:奇袭
    德军所有单位只有一点移动力,双方只有标记相同(如德军的N(北方集团军群)、苏军的B(边境部队))的单位才能参与同一场战斗。
    德军行动
    德军选择5个攻击、7个支援和4个机动标记。初设自带一张决战牌 “巴巴罗萨行动” ,摸4张事件牌和1张决战牌。
    之后卡牌就按这种格式好了,括号里的是解锁的决战标记数量,只有决战牌有这个。
    -
    巴巴罗萨行动(2):
    立刻打出,
    若你控制了至少9个战争目标区域,你获得胜利!
    否则你必须尽快发起决战。
    -
    这里的 “尽快” 指的是如果在卡牌阶段以外的时候通过事件牌之类的摸到的话,发起的决战就是下回合生效。

    第一回合比较简单,战略阶段和移动阶段就放一起好了。
    战略阶段,用一个支援标记把第9集团军转入预备。
    移动阶段,三支航空队拍给北方、南方和罗马尼亚战线。中央集团军群实力强大,不需要空军。
    两个决战标记放到比亚韦斯托克和考纳斯。

    战斗阶段。AW的战斗跟大部分兵棋有很大的差别。AW的战斗是做差而不是做比,并且也不是投骰子,而是抽牌结算。
    比亚韦斯托克,进攻西方面军。
    进攻方选定一个堆叠作为主攻,每个与目标区域相邻的区域还可以选定至多一个堆叠作为支援。
    德军由第2、3装甲集群主攻,第4集团军支援。由于主攻堆叠有两个大单位,第二个大单位只能使用自己的支援能力参战。
    第2装甲集群有4点进攻,第3装甲集群和第4集团军各2点支援,一共是8点战力。西方面军只有2点防御。德军达到最大的+6修正。
    -
    由于比亚韦斯托克有决战标记;西方面军是非装甲单位;主攻堆叠的第一个单位(不算空军、要塞)第2装甲集群是机动装甲单位;德军从至少2个区域进攻,且天气和地形允许,德军可以尝试钳形攻势。主攻堆叠放装甲标记,给西方面军放一个钳形攻势。

    摸一张牌查看战斗结果。+6是DS(守方溃散)。
    钳形攻势:若战斗结果至少是DB(守方溃退),则将守方全部消灭,为每个被消灭的大单位放置一个包围圈标记。
    德军推进上来。拥有装甲标记的第2装甲集群可以额外推进一格,其他机动单位也可以使用反面的机动标记额外推进。第3装甲集群进入明斯克。占领大城市给占领方立刻加1分。
    若有决战标记的区域由己方完全控制,则此次决战视为成功。每个成功的决战标记可以激活一张先前打出的决战牌用于算分。


    IP属地:新西兰2楼2025-07-09 18:15
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      2026-04-24 13:02:36
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      战斗阶段继续
      考纳斯,进攻卫戍集团军。德军花费1点物资将决战标记翻面,可以额外提供一点战力。AW和NR完全不一样,即使是最高的修正也无法确保进攻成功。且无论苏德,+5和+6之间的区别都是相当大的。
      德军还是8点战力,苏军一个卫戍集团军加跨河,也还是2点战力。
      战斗结果是DB(守方溃退):地区内所有堆叠撤退两格,守方所有参战堆叠陷入混乱。

      -
      卫戍集团军有R的标记,代表它一旦需要撤退就会被直接消灭。另外它也有2的标记,代表它被消灭后会在两回合后作为增援上场。
      西北方面军撤退两格。优先往不与敌方控制区域相邻的区域撤退,因此要撤到纳尔瓦。
      德军两个集团军和航空队推进上来,装甲集群额外推进至陶格夫皮尔斯。
      -
      利沃夫,进攻西南方面军。由于苏军堆叠顶上也有坦克,德军是无法用决战的方式进行钳形攻势的。因此德军在这里没放决战标记。
      德军一共是9点战力,西南方面军是3点防御,坦克兵团防御力为0。德军还是+6的修正。又是DB(守方溃退)。

      -
      苏军陷入混乱,撤退两格到基辅。德军推进上来,装甲集群向南额外推进。
      只要目标地区没有站满两个堆叠,机动单位就可以额外推进上去。另外在进阶规则中,若目标地区全是小单位,机动单位也可以强行挤进去,并且会把小单位挤退。
      -
      基什尼奥夫,进攻南方面军。由于这里先前额外推进了带卡车机动标记的机动装甲单位,所以德军即使没有坦克也可以尝试钳形攻势。但这里的算子开局都是混乱状态。混乱单位攻击力减一且不能支援,钳形攻势的成功率是很低的。德军选择打出卡牌来略微提升成功率。
      -
      亨克尔与斯图卡
      于战斗阶段支援步骤打出,
      为一支航空队增加一点战力,且你可以移除一个德军堆叠上的断补标记。
      -
      德军一个混乱的11集团军加一个被强化的航空队,一共是3点战力。南方面军加普鲁特河也是3点战力。德军一点优势也没有。
      -
      果然奇迹是不会发生的。0点修正摸到一个AB(攻方溃退)。主攻堆叠撤退一格或损失一级兵力,攻方所有参战堆叠陷入断补。

      -
      维堡,进攻卡累利阿方面军。这里的地形是芬兰特有的冻土,战斗类型变为强袭,但冻土对苏军并没有加成。
      芬军一共是3点战力,卡累利阿方面军只有1点。强袭的话双方各摸一张牌,把右上角的星标也算进去。
      这样芬军是5,苏军是3。攻方1-2点优势是A+2(强袭成功),守方可以选择撤退一格或双方各损失一级兵力,守方所有参战堆叠陷入混乱。

      -
      由于正面战场苏军损失较为有限,苏军认为这里可以跟芬兰消耗一下,有助于以后把芬兰打投降。苏军选择损失兵力。
      卡累利阿方面军被摧毁,芬兰东南军区受损翻面,芬军推进至维堡。
      -
      预备阶段,德军将之前转入预备的第9集团军放到陶格夫皮尔斯。
      战争目标阶段。之前的“巴巴罗萨行动”决战牌被激活用于加分。其目标是 (苏联任意领土→高尔基)。完成第一个加一分,再完成第二个再加一分。德军只满足第一个,加一分。
      然后德军抽取一张事件牌作为下回合的战争目标。这里我基本都会以 1→2 标在地图上,比如这里就是(里加→列宁格勒)。
      -
      德军行动结束,目前分数为2:0。


      IP属地:新西兰3楼2025-07-09 18:55
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        苏军行动。首先是检查补给。之前进攻失败的德军是暂时断补,恢复过来之后会变为混乱。
        作为非主动权方,苏军每回合只能使用12个标记(德军是16个),且每种标记至少要保留一个。苏军选择3攻击、8支援、1机动。苏军一开始是没有任何机动单位的,所以机动标记的作用很有限。
        -
        卡牌阶段,苏军摸1张决战牌和4张事件牌。
        -
        绝对战争(2)
        立刻打出,
        将自己的弃牌堆与摸牌堆洗混,
        尽快发起决战,或扣一分。
        (莫斯科→列宁格勒)
        -
        正常情况下这绝对是一张不错的决战牌,但苏军暂时还没有反击的资本。苏军也不担心扣分,毕竟苏军分数还是0。AW中虽然分数溢出(超过19)会给对方扣分,但负溢出并不会给对方加分。
        苏军弃置一张“盟军战略轰炸”加一点物资。

        -
        战略阶段。苏军用两点物资重建被摧毁的西方面军和卡累利阿方面军,重建的单位会默认放入预备区。苏军再用2个标记把列宁格勒方面军和坦克兵团转入预备。这样预备区4个位置就满了。
        除此之外,苏军本回合还有增援上场。要塞单位可以以工地状态放在任何己方控制的区域(这里苏军选择勒热夫)。另外还有一个滨海集团军,放在敖德萨。
        -
        滨海集团军是1攻0防的小单位。它只能向黑海沿岸区域移动或攻击,一旦离开黑海沿岸就立刻视为被消灭。它和卫戍集团军一样可以在被消灭后两回合增援上场。
        另外它还有A标记,代表它是一个先锋单位。主攻堆叠在势均力敌(BB或EQ)的战果结算之后若仍然包含先锋单位,则可以在满足堆叠上限的前提下战后推进。

        -
        移动阶段,苏军拉出一条战线,通过尽量保证每个单位只有一面向敌来避免德军的钳形攻势。最前线实在保证不了的地方则使用坦克兵团辅助。苏军还在大卢基的关键位置放了两个堆叠来抵挡德军的额外推进钳形攻势。
        -
        预备阶段,苏军用之前转入预备的单位完善了战线。
        移除所有混乱标记。
        战争目标阶段:苏军的战争目标是(游击队→莫斯科)。这个是没有希望的,因为游击队要第4回合才能登场。


        IP属地:新西兰4楼2025-07-09 19:29
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          第2回合,1941年7、8月。天气:晴朗。
          回合事件:斯大林防线
          苏军将两个卫戍集团军(即使已经被消灭)放到任意位于游击/封冻线上的己方控制区域。苏军选择列宁格勒和莫吉廖夫。AW的芬军不能对除赫尔辛基、维堡、彼得罗扎沃茨克之外的区域攻击或支援,但仍能向没有苏军单位的区域移动。

          -
          德军行动。首先是检查补给。这时应该把之前的包围标记移除,但是一时忘了,后面才补上,不过没影响。
          使用5攻击、7支援、4机动标记。
          摸一张决战牌和四张事件牌。卡牌阶段结束时事件牌和决战牌总数不能超过6张。德军弃置“战斗群”、“虎式坦克”、“刺猬阵地” 加3点物资,达到德军的4点物资上限。
          -
          战略阶段。这里德军也是一时忘了增援的第2集团军,不过后面马上补上了。
          德军打出决战牌:
          -
          东进!(1)
          于战略阶段打出,
          获得1点物资,立刻发起决战。
          (苏联任意领土→基辅)
          -
          由于德军物资已经到上限,多的物资就直接没了。但此时决战带来的分数更重要。
          -
          移动阶段。德军把决战标记放在维捷布斯克。
          不得不说,德军第二回合发起5次进攻的话,标记方面还是挺吃紧的,稍微不慎就会因为标记不足而遭到苏军的后续反击。
          -
          战斗阶段。
          大卢基,进攻布良斯克方面军。德军一共8点战力,苏军2点防御1点支援加上森林一共4点战力。德军有+4的修正。
          德军打出卡牌强行进行钳形攻势。
          -
          冯·克莱斯特
          在战斗阶段支援步骤打出,
          若你有装甲标记,在目标地区放置钳形攻势标记,并重摸所有BB(不分胜负)战果。
          -
          苏军打出“希特勒干预”取消,德军也打出“苏军混乱”将其覆盖。非常有NR的精神。
          -
          不过战果只是一个DR(守方撤退):目标堆叠撤退一格,双方所有空军受损。
          这样虽然德军的两个装甲集群还是额外推进到了普斯科夫和斯摩棱斯克,但苏军没有混乱,德军也没能将大卢基的苏军完全肃清(两个堆叠只击退一个),钳形攻势更是没有成功。


          IP属地:新西兰5楼2025-07-09 19:59
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            战斗阶段继续,
            维捷布斯克,进攻中央方面军。战力10对4,德军+6修正。
            面对之前失败的钳形攻势,德军决定再接再厉。
            -
            机动作战
            于任意玩家战斗阶段支援步骤打出,
            移动一个有补给的机动堆叠并放置支援标记,或
            若你有装甲标记,在目标地区放置钳形攻势标记。
            -

            -
            这次苏军就没那么好运了,结果是D1(守方溃败):地区内所有守方堆叠撤退两格;目标堆叠损失一级兵力;守方所有参战单位陷入混乱。
            无论如何,中央方面军和坦克兵团都因为无法撤退被直接消灭。由于只有中央方面军是大单位,只放一个包围标记。
            德军推进上来,占领维捷布斯克。由于这里有卡廷森林遗址(红色骷髅头),德军可以加一分。
            但这里德军选择不额外推进,因为额外推进意味着要拆分堆叠,每个堆叠都需要标记,而德军的标记已经快不够用了。
            -
            基辅,进攻西方面军。大城市地形又是强袭。并且大城市允许相邻地区提供防御支援。
            德军5点战力,打出“曼施坦因”加3点,一共是8点战力。西方面军2防御,加上大城市1点战力和西南方面军1点支援能力,一共是4点战力。

            -
            德军运气非常不好,德军减1战力,苏军加1战力。这一加一减,德军的优势从4点变成了2点,也就还是A+2。
            苏军选择双方各损失一级兵力,并且让西南方面军承受伤害。德军第17集团军受损翻面。
            由于基辅城内还有苏军,德军无法推进占领基辅,也就拿不到决战牌的第二分。

            -
            第聂伯罗彼得罗夫斯克,进攻南方面军。双方一共是7对2,+5的修正。
            结果又是DR(守方撤退)。

            -
            南方面军撤退至斯大林诺,装甲集群额外推进紧追不舍。
            -
            蒂拉斯波尔,进攻滨海集团军。
            战力是2对1,罗马尼亚军只有+1的修正。
            结果是AA(攻方推进):主攻堆叠可以战后推进(但不能额外推进),双方所有空军受损。
            -
            于是罗军和苏军在这里形成了拉锯,之后没准苏军还能顶着-1的劣势反打一波。
            -
            总的来说这波德军只取得了有限的推进,并没有什么很大的战果。
            战争目标阶段,这里也是一时忘了更新新的战争目标,不过之后也是补上了。
            由于德军没能攻占基辅,决战牌只能加一分。
            德军控制里加,但没控制/包围列宁格勒,战争目标也只加一分。
            比亚韦斯托克的包围圈这时也被算上了。德军通过包围圈、决战、战争目标和卡廷森林遗址各获得1分。双方分数来到6:0。


            IP属地:新西兰6楼2025-07-09 20:28
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              苏军行动。苏军仍然选择3攻击、8支援、1机动。
              摸一张决战牌和四张事件牌。弃置 “库图佐夫行动”、“毫不留情!” 和 “五年计划” 加3点物资。
              -
              战略阶段。苏军用一个标记将列宁格勒的卫戍集团军转入预备,花费3点物资重建中央方面军、西南方面军、坦克兵团。再用一个标记把上回合勒热夫的工地修好,转变为有1点防御力的工事。
              本回合增援的加里宁方面军放到图拉,防御工地放在列宁格勒替换卫戍集团军。
              没修好的工地无法抵挡敌军进入,可以被敌方任意地面单位踩掉。但规则规定芬兰军不能随意进入有苏军单位的区域。即使工地只有0点兵力也能阻挡芬兰人。

              -
              移动阶段。苏军决定还是进行有限度的撤退,同时趁秋雨之前适当发起一些反击。若能将中路的德军打回第聂伯河以西,将会很有利于莫斯科的防御。
              -
              战斗阶段。
              斯摩棱斯克,进攻第3装甲集群。在争议区域内,防御力也可以用于攻击。
              苏军3攻1支援,一共是4点战力。德军装甲集群加森林也是4点。苏军没有优势。
              -
              苏军不幸地摸到了AS(攻方溃散)的战果。卫戍集团军无法撤退被消灭,布良斯克方面军溃散,支援的加里宁方面军陷入断补。
              德军还是完全占领了斯摩棱斯克。
              -
              普斯科夫,进攻第4装甲集群。苏军2战力,德军4点,修正是-2。
              战斗结果是AA(攻方推进)。争议区域内的战斗是无法推进的,但苏军也不需要撤退,而是继续在普斯科夫跟德军死磕。

              -
              蒂拉斯波尔,进攻罗马尼亚军。战力是1对2,苏军有-1的修正。
              -
              结果是AR(攻方撤退)。若主攻堆叠位于争议区域则撤退一格或损失一级兵力。攻方所有参战单位陷入断补。滨海集团军撤入敖德萨。

              -
              苏军的反击基本算是失败了,但由于下回合是秋雨的泥泞天气,其实也并没有特别严重的影响。尤其是列宁格勒方面,在普斯科夫死钉着就相当于多给列宁格勒争取了一回合的时间。
              战争目标阶段,更新新的战争目标(列宁格勒→塞瓦斯托波尔)。这次苏军肯定两分都能拿到。


              IP属地:新西兰7楼2025-07-10 08:21
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                第三回合,1941年9、10月。泥泞天气。
                泥泞天气效果:双方最多只能使用4个攻击标记;最多只能起飞两支空军;战后无法额外推进;无法尝试钳形攻势(只能用事件牌钳形攻势)。防御方固定增加1战力。
                回合事件:党卫军别动队
                德军永久失去一个攻击标记,剩余5个。红色事件给苏联玩家加1分。
                -
                德军行动,之前维捷布斯克的包围标记被移除,德军加一分。
                选择4攻击、8支援、4机动。摸1张决战牌和4张事件牌。这里因为当时忘了截图了,德军的卡牌数量我也是想了半天才想明白。
                -
                极端天气
                立刻打出,
                若本回合不是晴朗天气,双方各随机弃置一张牌。
                -
                德军弃置“堡垒行动”,苏军弃置“罗科索夫斯基”。

                -
                战略阶段。德军本回合有增援的斯洛伐克远征军,按特殊规则放在明斯克。使用两个标记把之前受损的空军修好。再使用2个标记将第2、11集团军转入预备。
                -
                移动阶段。德军本来打算进攻维亚济马继续朝莫斯科推进,但后来发现确实没有那个能力,只能算了。德军占领基辅,获得一分。
                -
                战斗阶段。
                普斯科夫,进攻西北方面军。这里一开始忘了放标记了,总之德军有第3装甲集群支援,战力是8对4,+4的修正。德军尝试钳形攻势。
                -
                冯·博克
                在德军战斗阶段支援步骤打出,
                若战斗区域为争议区域,放置一个钳形攻势标记,或
                有至少+4修正的战斗结果自动为DS。
                -

                -
                结果是DS,钳形攻势成功。西北方面军被摧毁,原地放包围标记。只能说多为列宁格勒争取时间也是有代价的。
                -
                勒热夫,进攻防御工事。这里也是强袭。战力是6对4。
                -
                战斗结果是7对4,也就是A+3(强袭完胜)。目标堆叠损失一级兵力或撤退两格,守方所有参战单位陷入混乱。防御工事是不能撤退的,所以就被直接消灭。这里也是第一时间忘了给苏军混乱了。
                -
                进攻敖德萨,还是强袭。滨海集团军防御力为0,算上地形和天气有2点。双方战力是4对2。
                -
                摸完牌之后是5对4,A+2。由于苏军已经无路可退,自然是选择双方损失兵力。德军占领敖德萨,获得一分。
                -
                战争目标阶段。更新后战争目标为(列宁格勒→赫尔辛基)。如果下回合能包围列宁格勒的话就能获得两分。
                目前双方分数为7:1。


                IP属地:新西兰8楼2025-07-10 08:57
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                  2026-04-24 12:56:36
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-10 10:48
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                    苏军行动,还是3攻击、8支援、1机动。
                    一张决战牌,四张事件牌。
                    从本回合开始,苏军可以花2点物资将两点兵力的方面军升级。目前只有列宁格勒和卡累利阿方面军符合条件。而且苏军暂时也没有足够的物资。
                    -
                    领袖的指示(2)
                    立刻打出,
                    尽快发起决战,并将弃牌堆与摸牌堆洗混。
                    (明斯克→任意德国领土)
                    -
                    对于前期苏军来说,这张决战绝对不是什么好事(当然后期无所谓,后期决战只要能用就行)。毕竟决战失败是要扣分的,不放决战标记也要扣分。
                    苏军弃置“军事欺骗”加一点物资。考虑到德军可能用事件牌扣苏军的物资,苏军尽可能保证自己有的物资比需要的多一点。

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                    战略阶段。本回合苏军要解决的一个重要问题就是勒热夫这里。规则规定没有完整要塞单位的争议区域必须要发起攻击,否则就必须撤退。苏军明显不可能把莫斯科的门户让给德军,但苏军攻击又打不赢,只能采取一些别的方法。
                    -
                    征募新兵
                    在任意玩家的战略阶段打出,
                    将一个有补给的苏军大单位转入预备,
                    并在原位放置一个位于歼灭区或投降区的苏军单位。
                    -
                    阶段一开始,苏军就打出这张牌,将原本位于勒热夫的预备方面军转入预备,换上之前被摧毁的要塞工地。这样接下来就可以将它修成完整要塞了。
                    -
                    苏军将列宁格勒和勒热夫的工地修好。溃散的布良斯克方面军可以免费重组;苏军用一点物资重建西北方面军;再用一个标记将最前线的列宁格勒方面军转入预备。
                    苏军本回合又有增援的外高加索方面军,放在后方的雅罗斯拉夫尔保证莫斯科不被包围。

                    -
                    移动阶段。由于担心德军的钳形攻势,苏军不得不一路后退到了顿河沿岸。
                    苏军不发动任何进攻。由于两个决战标记没有放,苏军要扣两分。当然苏军现在也只有一分而已。
                    -
                    预备阶段,苏军将大量的单位部署出来建立防线。
                    新的战争目标是(第聂伯罗→华沙),明显是不可能。
                    双方的比分是10:2。

                    -
                    由于泥泞天气的影响,苏军本回合并没有发起反击的能力,而是着重于应对德军的冬季攻势。德军进攻勒热夫的本意是利用争议区域的攻击义务迫使苏军撤退,进一步占领勒热夫并对莫斯科形成合围之势。但现在德军发现事情并没有那么简单。苏军不但没有撤退,反而死咬着第2装甲集群,不让它支援其他战线(单位离开争议地区会直接陷入混乱)。
                    更糟糕的是,由于装甲单位在各种强袭的复杂地形没有防御加成,第2装甲集群还不能恋战,否则可能会遭到苏军的反击。


                    IP属地:新西兰10楼2025-07-10 12:52
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                      第4回合,1941年11、12月。降雪天气。
                      天气效果:所有单位最多2点移动力;双方最多使用4个攻击标记;最多只能起飞2队空军;苏军防守时固定获得1点战力。封冻线以内的所有河流失去效果,封冻线外所有区域视为晴朗天气。
                      回合事件:珍珠港
                      苏军加两分。
                      -
                      德军行动,之前普斯科夫的包围圈被清除,德军加一分。
                      4攻击8支援4机动,一张决战牌,四张事件牌。
                      -
                      希特勒强令进攻(1)
                      立刻打出,
                      打出手牌中所有决战牌,用于在下回合发起决战。弃置所有无法发起决战的决战牌。
                      (任意苏联领土→斯大林格勒)
                      -
                      由于第5回合是严冬天气,德军是不能进行决战的。因此德军这两张决战牌都被直接弃掉。

                      -
                      战略阶段,德军基本没有什么能做的。由于第2装甲集群被卡住,德军已经失去了继续对莫斯科进攻的能力,而是主要将目标放在了列宁格勒和沃罗涅日。
                      -
                      移动阶段。德军将第2装甲集群撤出,换上了刚抵达的斯洛伐克军。这种没法撤退的小单位最适合用来在复杂地形消耗了。

                      -
                      战斗阶段,进攻沃罗涅日。大城市按强袭结算,双方都选择打出事件牌。
                      苏军打出 “泥泞天气”
                      在任意玩家战斗阶段支援步骤打出,
                      在额外推进前,使所有参战单位陷入混乱。
                      摸一张事件牌。
                      -
                      德军打出 “反手一击!”
                      在任意玩家战斗阶段支援步骤打出,
                      若苏军没有装甲标记,移除苏军的所有支援标记。
                      摸一张事件牌。
                      -
                      结算完后,双方的战力是6对4。
                      (其实后来发现这里不对,反手一击对强袭是无效的,所以德军的牌不应该能打)

                      -
                      摸完牌变成7对5,也就是A+2。苏军还是选择双方损失兵力。西方面军被被摧毁,德军让航空队承受损失。
                      德军占领沃罗涅日,加一分。但由于泥泞季节陷入混乱,也无法进行额外推进。


                      IP属地:新西兰11楼2025-07-10 13:19
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                        战斗阶段继续。
                        奥廖尔,进攻中央方面军。战力8对4,德军有+4的修正。
                        -
                        战斗结果是DS,苏军溃散。德军推进上来,额外推进占领奥廖尔和维亚济马。
                        -
                        克拉斯诺格勒,进攻卫戍集团军。战力5对2,德军+3的修正。
                        -
                        战斗结果是DB(守方溃退)。卫戍集团军无法撤退,被消灭,在第六回合增援上场。
                        -
                        诺夫哥罗德,进攻卡累利阿方面军。混乱的第2装甲集群不能支援,但仍然能以减1战力的状态作为主攻。
                        沼泽地按强袭结算。战力是6对3。

                        -
                        摸完牌变成8对2,但最多也只有A+3。卡累利阿方面军撤退两格,陷入混乱。德军推进上来,包围列宁格勒。
                        -
                        抽取新的战争目标,是(里加→列宁格勒),又是两分到手。双方比分是15:4。


                        IP属地:新西兰12楼2025-07-10 13:27
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                          苏军行动,仍然是3攻击、8支援、1机动。
                          摸一张决战牌和四张事件牌。弃置 “为了祖国”、“苏维埃压路机” 和 “斯大林的管风琴” 加3点物资。
                          -
                          战略阶段。苏军用一个标记把上一回合放在沃尔霍夫的工地修好。溃散的中央方面军和坦克兵团可以免费转入预备。苏军用2点物资升级列宁格勒方面军,再用1点物资重建西方面军。
                          本回合苏军也有了更多的增援。第四个也是最后一个要塞工地放到塞瓦斯托波尔。苏军还有新增援的沃尔霍夫方面军和一支突击集团军。此外苏军还获得了一支游击队。这个之后出现了再说。
                          突击集团军和滨海集团军一样,也是1攻0防的先锋小单位。但它被摧毁也必须用物资才能重建。
                          -

                          -
                          移动阶段。在得到了一波加强之后,苏军决定再次开始反击,确保完全控制勒热夫。
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                          战斗阶段。
                          奥廖尔,进攻第2集团军。战力5对3,苏军有+2的修正。这也是苏军第一次在有利的条件下发起进攻。
                          -
                          战斗结果是BB(不分胜负)。所有参战空军受损。攻方选择扣1点物资,或者双方各损失一级兵力。苏军选择后者。布良斯克方面军被摧毁,德军航空队受损+被摧毁。
                          由于苏军有突击集团军作为先锋,在结算之后可以推进上来。
                          -
                          勒热夫,进攻斯洛伐克军。丘陵按强袭结算。战力是6对4。双方都打出卡牌使用星标增加战力,变成8对5。
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                          摸完牌变成9对5,A+3。斯洛伐克军被摧毁,在第6回合作为增援上场。苏军完全控制勒热夫。
                          -
                          部署预备单位,更新战争目标。新的战争目标是(高尔基→罗马尼亚油田)。苏联可以获得一分。


                          IP属地:新西兰13楼2025-07-10 13:51
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                            第5回合,1942年1、2月。天气:严冬。
                            严冬天气效果:所有单位最多2点移动力;双方最多使用4个攻击标记;最多只能起飞1队空军;苏军防守时固定获得2点战力。禁止额外推进;苏军允许钳形攻势。封冻线以内的所有河流失去效果。封冻线外所有区域视为晴朗天气。
                            此外,严冬会导致苏军暂时夺取战争主动权。如果回合结束时苏军分数达不到德军,德军还会把主动权夺走。
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                            回合事件:租借法案1
                            摩尔曼斯克航线开通。苏联在东北角的奥涅加获得一个租借法案标记,每回合提供1点物资。
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                            德军行动。失去主动权的德军和苏军一样,3攻击、8支援、1机动。摸1张决战牌和4张事件牌。
                            弃置 “无差别征兵”、“闪击战”、“战术机动”、和 “刺猬阵地”,物资达到上限的4点。

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                            战略阶段。德军花费2点物资重建两支航空队。虽然严冬只能用一支航空队,但物资总得用掉。
                            这回合德军必须将突破的列宁格勒方面军打退,否则沃罗涅日的第11集团军可能会遭重。
                            -
                            移动阶段。德军调集了大量兵力围攻列宁格勒方面军。并且第11集团军从沃罗涅日撤退,以防万一。
                            -
                            战斗阶段。德军5个集团军一共12点战力,苏军7点防御。德军打出“曼施坦因”尝试钳形攻势,苏军打出“希特勒干预”将其取消。德军就还是+5的修正。
                            -
                            战斗结果是DS。南线苏军的战果还是被打退了,但勒热夫德军就没办法了。
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                            抽取新的战争目标,是(苏联任意领土→莫斯科)。德军能获得一分。目前双方比分是18:4。


                            IP属地:新西兰14楼2025-07-10 14:11
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                              2026-04-24 12:50:36
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                              苏军行动。由于两个攻击标记需要到第9和13回合才能解锁,苏军剩余还有16个标记。作为主动权方的苏军可以全拿。摸1张决战牌和4张事件牌。另外在严冬天气下,苏军还能获得2个冬将军标记,可以为封冻线以内的进攻提供额外战力。
                              -
                              俄罗斯的严冬(2)
                              立刻打出,
                              如果天气是降雪:
                              获得两个冬将军标记,并尽快发起决战。
                              (列宁格勒→敖德萨)
                              -
                              这里我当时还是严格了一些,严冬不算降雪,所以这张决战牌无效,但好在苏军还留着一张。但在那之前苏军还有别的事需要做。这张牌左上角有两个红色星标,代表游击队活动。摸到这种牌时,苏军必须让相同数量(尽量满足)的游击队各进行一次行动。这里苏军将唯一一个游击队放到斯摩棱斯克。
                              -
                              统帅部计划
                              于任意时刻打出,
                              将弃牌堆顶的一张非立刻打出卡牌摸回手牌,并加一分。
                              -
                              苏军先把之前打出的“希特勒干预”摸回来。然后弃置“你死我亡”和“骑兵突袭”加2点物资。加上租借法案,苏军一共有了4点物资。但苏军的牌还是超过上限。

                              -
                              苏联英雄
                              于任意时刻打出,
                              重摸刚摸到的战斗结果,或
                              移除最多三个苏军堆叠的混乱标记。
                              -
                              为了能更好的反攻,苏军将这两个混乱的方面军恢复过来。

                              -
                              战略阶段,苏军将克里米亚的工事修好,花费2点物资升级卡累利阿方面军,再花费1点物资重建布良斯克方面军。本回合苏军又有了更多的增援,包括克里米亚方面军,以及一支突击集团军和快速集群。另外之前被摧毁的滨海集团军也恢复过来。
                              好不容易拿到了主动权,苏军自然是能打就打。并且还要发起决战。
                              -
                              火星-木星行动(2)
                              于战略阶段打出。
                              获得1点物资,你必须立刻发起一次决战。
                              (加里宁→列宁格勒)
                              -

                              -
                              移动阶段,苏军将决战标记放在沃罗涅日和克拉斯诺格勒。
                              -
                              战斗阶段。
                              沃罗涅日,进攻罗马尼亚第4集团军。由于苏军取得主动权,轴心国军的灰底黄星标无法用于支援。
                              苏军打出“尼古拉·瓦图京”和一个冬将军标记,一共加3战力。双方战力是8对4。
                              -
                              摸的牌没有星标,还是8对4,A+3。苏军解放沃罗涅日,加一分。这里罗马尼亚军一开始又忘了混乱了。


                              IP属地:新西兰15楼2025-07-10 14:52
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