各位好,萌新在自己设计一款卡牌桌游,目前的框架跟规则都基本确定,还差一些技能细节填充跟试玩反馈,然后就能准备注册著作权了。对于获取著作权后的营销方案目前想法是在此吧、线下桌游店和校园内进行推广跟接受众筹预定,然后再视受欢迎情况决定是否大量印刷并销售。
那么各位认为想要达到像三国杀、uno那样破圈传播,需要满足什么条件?又要避免什么情况?
我个人的话,认为首先上手难度不能太高,其次时长不能太长或者太短,然后趣味性要足、平衡性要做好。没有想到的点希望各位大佬帮忙补充
那么各位认为想要达到像三国杀、uno那样破圈传播,需要满足什么条件?又要避免什么情况?
我个人的话,认为首先上手难度不能太高,其次时长不能太长或者太短,然后趣味性要足、平衡性要做好。没有想到的点希望各位大佬帮忙补充