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回复:一款卡牌桌游要如何才能像三国杀、uno那样风靡出圈

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你真的了解三国杀是怎么火起来的么?
你知道在三国杀火起来之前,有多少默默无闻的小伙伴,拿着牌免费给人科普教学 一次次 一场场的组织牌局么?
就设计三国杀那群人里面,每个人前期都开过成百次这种局,花了很多时间和心血才培养出来第一批拥趸 —— 他们用的还不是你见到的那套三国杀。
虽然有个重庆的作者我不喜欢他的为人(就设计海棋那位)
但是他那种孜孜不倦的周末给人开局的行为,才是一个设计师推广自己游戏的正确路线(哦 让上帝收了他和他的破海棋吧,真心话,那个棋实在是设计的不好。)


IP属地:辽宁16楼2025-07-03 09:27
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    所有出圈游戏都是大公司作品,世界最大桌游是垄断(又叫地产大亨 大富翁) 隶属于孩之宝。卖了5亿份完完全全算是资本力量了。
    你这完全因果关系倒了


    IP属地:上海17楼2025-07-03 11:01
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      2025-07-30 15:32:11
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      所谓出圈就是让平常不玩桌游,不知桌游甚至不爱桌游的人群能够愿意参与进来。你可以想一下,你在什么原因下会对一个你原本不知道,甚至不感兴趣的事情突然产生参与的冲动呢?
      第一个就是你很容易就能接触到他的信息。
      第二个就是你接触到之后很快就能上手或者你看别人玩你感觉还有点意思。
      第三个就是容易形成话题度。游戏的策略不能太浅也不能太深。玩完了之后,玩家必须要有一种我之所以输主要原因是队友菜,其次是我运气差,最后是我水平菜的感觉。
      至于怎么做到以上三点,那就看你的水平了。


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-07-04 11:10
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        如果是卡牌类的话,卡牌画风一定要好看并有特色,不要一味的秀绘画技术,细节太多反而不一定有特色鲜明又不俗套的画风吸引人。


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-07-04 22:27
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          三国杀能火,纯粹是占了天时地利人和。其实毫无参考价值,因为现在的环境已经不是当年的环境了。三国杀只是做对了一件事情,就是用了三国这个更接地气,在国内更有带入感的题材。其他的真的全靠时运。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2025-07-06 17:42
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            三国杀是抄袭保证玩法基本盘,套皮耳熟能详的三国背景,加上天时地利人和才火,想复刻太难。uno规则够毛线,几十年了熬资历,要说多火其实也就那样。
            我看了你四楼的,有身份性格让我想起了聚会推理的狼人杀和血染,但是看你说的玩法好像又不是,是单纯打牌。要想玩的人多要套个接受度高的皮,美工足够好看能吸引的了女生。


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-07-11 15:20
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              桌游市场太小了,尤其是相对于现在的手机电脑游戏,现在小学生开始都基本直接加入手机游戏了,三国杀能成功完全是天时地利人和,如果想成功就必须把这款桌游的游戏性做到可以真正成为或一定程度作为网游的替代品,那就必须包含重开性强,上手难度低,游玩方便这些要素,总的来说很难


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-07-11 19:21
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                题材吸引人消费欲望,能在年轻人销售渠道铺开,还要简单上手(现在不大可能了,再易上手都比不过手机一下子就打开),而且要概率性强,变式多,这样才能保证可玩性复玩度,这种游戏设计出来可能性不大


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-07-12 19:02
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                  2025-07-30 15:26:11
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                  时势造英雄,而不是英雄造桌游


                  IP属地:陕西24楼2025-07-14 15:46
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