之前帖子有些理解的不到位,怕误导大家我就先删了,开ce测了一下,本作异常值与本体以及以往的魂系列有非常大的不同
本作所有异常值均可受感应补正,包括本体里面感应不能生效的冰冻、猩红腐败等(唯一例外是血焰刀刃固定40出血),且与武器是否有感应补正完全无关。公式为异常值=基础异常值*(1+(感应-10)*1.6/89)
所有人物的感应值都是固定的,不会成长,不过除了太刀哥以外都不高,剩下最高的也就铁眼13,太刀哥1级就有28感应,代入公式可得补正系数为32%左右,也就是太刀哥所有异常都会增幅32%
而感应+3的遗物就显得很鸡肋了,3点感应对应的补正系数也就5%左右,异常值的基础值都在30到70这个范围内,3点感应撑死也就多了3点左右的异常值,可以忽略不计了
本作所有异常值均可受感应补正,包括本体里面感应不能生效的冰冻、猩红腐败等(唯一例外是血焰刀刃固定40出血),且与武器是否有感应补正完全无关。公式为异常值=基础异常值*(1+(感应-10)*1.6/89)
所有人物的感应值都是固定的,不会成长,不过除了太刀哥以外都不高,剩下最高的也就铁眼13,太刀哥1级就有28感应,代入公式可得补正系数为32%左右,也就是太刀哥所有异常都会增幅32%
而感应+3的遗物就显得很鸡肋了,3点感应对应的补正系数也就5%左右,异常值的基础值都在30到70这个范围内,3点感应撑死也就多了3点左右的异常值,可以忽略不计了