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黑环异常值简单研究

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之前帖子有些理解的不到位,怕误导大家我就先删了,开ce测了一下,本作异常值与本体以及以往的魂系列有非常大的不同
本作所有异常值均可受感应补正,包括本体里面感应不能生效的冰冻、猩红腐败等(唯一例外是血焰刀刃固定40出血),且与武器是否有感应补正完全无关。公式为异常值=基础异常值*(1+(感应-10)*1.6/89)
所有人物的感应值都是固定的,不会成长,不过除了太刀哥以外都不高,剩下最高的也就铁眼13,太刀哥1级就有28感应,代入公式可得补正系数为32%左右,也就是太刀哥所有异常都会增幅32%
而感应+3的遗物就显得很鸡肋了,3点感应对应的补正系数也就5%左右,异常值的基础值都在30到70这个范围内,3点感应撑死也就多了3点左右的异常值,可以忽略不计了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-11 00:51回复
    出血:扣血12.5%+100
    冰冻:扣血10%+50,后续30秒增伤15%
    中毒:每1.3秒扣血0.1%+10,持续40秒
    猩红腐败:每1.3秒扣血0.15%+15,持续40秒
    本作没有像法环本体那样有二级出血二级腐败,所有异常都只有这一个对应伤害


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-11 01:02
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      2025-06-17 07:03:10
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      如果带了初始武器获得异常值的遗物,武器基础攻击力变为85%,然后附加35/35/25的中毒/冰冻/出血值,不影响武器补正。
      只有血、毒质变以及逆刺、尸山血海等特殊武器才具有可以补正面板的感应补正。(逆刺这个我还有点疑惑,它的出血效率明显比基础出血一样的打刀高不少,而且换了非太刀哥角色也是,疑似是有二次补正,也就是武器本身的感应补正还能再增幅一次异常,而且用的还是0号曲线)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-11 01:14
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