光与影33号远征队吧 关注:5,110贴子:62,329
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很多人说觉得结局不行的是云玩家。我可以试着反驳一下

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觉得结局不行的人包括我在内主要不满在于远征队的处理。后期远征队完全就是工具人。不管是玛埃尔还是雷诺阿没人在意画中人的想法。而且我为什么说觉得结局不行的不一定是云玩家是因为远征队的部分是最大限度利用游戏特性的部分。
首先游戏和其他载体的不同就在于可以玩。电影只能展现一个镜头里的东西。但是在游戏里,玩家可以在一个场景里随便逛,然后进行交互。这让游戏这个载体产生了两种优势。一种是环境叙述。一个场景里的所有东西都可以看到让玩家通过整个场景感受到发生了什么。在这个游戏里就是每次传送点远征队插的旗帜,副本里随处可见的远征队的尸体。除此之外另一个优势就是可以直接收集各种文件。在这个游戏里就是各种远征队留下的记录。从记录中我们可以知道各种远征队的故事。加上队里好几个远征队成员长期的相处。以及第一章古斯塔夫的塑造。更不用说第三幕播片里远征队人都死了还出来为世界而战。在我看来正因为认真玩游戏才能代入远征队。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-25 21:46回复
    这个结局的分歧主要就来源于远征队部分和家庭部分的割裂。单拿出家庭这部分,维尔索虽然自私,但其实刻画的不错。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-25 21:48
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      2025-08-19 05:50:26
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      很多人无法代入家庭部分,我觉得在于这部分讲述的缺失。前期为了瞒剧情导致不敢像远征队一样在副本里撒太多消息。而且关于家庭里大家怎么关心艾丽西亚的故事也有点缺乏。文艺作品里想让人感受情感。正面描写是必不可少的。其实第三幕之后,应该有一些艾丽西亚回应现实的部分,让大家感受到现实的重要性。比如直接用回忆来演雷诺阿怎么关心她。现在停留在台词里渲染力还是弱了一些


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-25 21:52
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        其实现实和虚幻之间选现实是非常常见的主题。jrpg里也有。从这种意义上这游戏确实挺jrpg的。但是一般jrpg里之所以选现实。故事会写主角虽然遇到各种困难,但同时也在现实里克服困难有所成长。为了向前走不辜负服困难的努力。主角选择现实。这游戏关于现实的好的部分太缺失了。这部分我认为是选择现实这个主题必不可少的。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-25 22:10
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