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谈【魂斗罗】与【反魂斗罗】

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在谈【魂斗罗】z中探讨了这种节制的享乐机制,我视奸过程注意到他们自己也这样认为,可见这一结论是极为成功的。在神狙的体系中【魂斗罗】是一种反智性修辞工具,指代对深层思考、理论分析的嘲讽和贬低,对反思性主体标签的攻击。符号学意义上来说,【魂斗罗】的所指为“念经,空洞,形式主义且自恋性的哲学探讨,其对象则是现实中的哲学反思与主体建构。【魂斗罗】的社会功能是遮蔽性、贬损性、去主体化的,它意图否定反思行为的合法性,使“直觉—立场—身份表达”成为唯一合理模式。【反魂斗罗】在这一层面上是作为电子游戏的“魂斗罗”辩证运动结果,正如科乐美的魂斗罗游戏一样,要想顺利通关就得拥抱直觉式反应、快速输入、肌肉记忆。
【反魂斗罗】的行为正是把符号分析、主体反思、观念生成等“延迟性操作”污名化,强化当下快感与立场直觉的即时投射。讽刺的是,这恰好回归了作为游戏的“魂斗罗”操作方式。这正是齐泽克所谓“后意识形态状态”中的关键逻辑:以讽刺、玩笑、标签的方式将批判性行为提前取消—>通过标签压缩复杂度,让反思显得“可笑”—>“我不需要思考,我直接站位”,成为某种炫耀式真诚。这样集体性的反哲学姿态,其目的就是为了拒绝辩证法,阻断知识的中介。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-05-25 11:39回复