可能是这个吧发的唯一一个帖子了。不仅是对黑色信标,也是对其他游戏。
1、别搞硬核,除非提纯。
争论多年的刀塔、LOL、王者荣耀,已经很说明问题了。就网游来说,早一些的古网、近期的诛仙世界、射雕,可以说无一例外,搞硬核都把自己搞死了。同一家的原、铁、绝,营收也是和硬核程度成反比。后半句啥意思呢?算是对燕云近况有感而发。
2、强制社交是取死之道,尤其手游。
强制社交往往和硬核同时出现,算是进一步强化了影响。射雕2.0强制社交,凉的比1快多了。(这条和黑色信标无关)
3、要突出优点。
黑色信标的优点是技能流畅,连携爆发很爽,这种特点更适合做成割草游戏,而不是给怪物加更强的机制和数值来把这个优点打的支离破碎。纵观成功的游戏,都是在强化自身优点。拿诛仙世界举例,优点是副本演出和氛围,第二周出困难本,口碑很不错,后来整硬核,大多数玩家都不配进本,很快就凉了,黑色信标已经走在这条路上,但还有机会回头,只是留给它的时间不多了。
1、别搞硬核,除非提纯。
争论多年的刀塔、LOL、王者荣耀,已经很说明问题了。就网游来说,早一些的古网、近期的诛仙世界、射雕,可以说无一例外,搞硬核都把自己搞死了。同一家的原、铁、绝,营收也是和硬核程度成反比。后半句啥意思呢?算是对燕云近况有感而发。
2、强制社交是取死之道,尤其手游。
强制社交往往和硬核同时出现,算是进一步强化了影响。射雕2.0强制社交,凉的比1快多了。(这条和黑色信标无关)
3、要突出优点。
黑色信标的优点是技能流畅,连携爆发很爽,这种特点更适合做成割草游戏,而不是给怪物加更强的机制和数值来把这个优点打的支离破碎。纵观成功的游戏,都是在强化自身优点。拿诛仙世界举例,优点是副本演出和氛围,第二周出困难本,口碑很不错,后来整硬核,大多数玩家都不配进本,很快就凉了,黑色信标已经走在这条路上,但还有机会回头,只是留给它的时间不多了。










