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几句忠告!

只看楼主收藏回复

可能是这个吧发的唯一一个帖子了。不仅是对黑色信标,也是对其他游戏。
1、别搞硬核,除非提纯。
争论多年的刀塔、LOL、王者荣耀,已经很说明问题了。就网游来说,早一些的古网、近期的诛仙世界、射雕,可以说无一例外,搞硬核都把自己搞死了。同一家的原、铁、绝,营收也是和硬核程度成反比。后半句啥意思呢?算是对燕云近况有感而发。
2、强制社交是取死之道,尤其手游。
强制社交往往和硬核同时出现,算是进一步强化了影响。射雕2.0强制社交,凉的比1快多了。(这条和黑色信标无关)
3、要突出优点。
黑色信标的优点是技能流畅,连携爆发很爽,这种特点更适合做成割草游戏,而不是给怪物加更强的机制和数值来把这个优点打的支离破碎。纵观成功的游戏,都是在强化自身优点。拿诛仙世界举例,优点是副本演出和氛围,第二周出困难本,口碑很不错,后来整硬核,大多数玩家都不配进本,很快就凉了,黑色信标已经走在这条路上,但还有机会回头,只是留给它的时间不多了。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-05-12 12:08回复
    再说两句剧情吧。
    剧情要为游戏服务,否则就是失败的。很遗憾,黑色信标的就是如此。
    抛开逻辑不论,抛开无病呻吟不谈,黑色信标的剧情还算优秀,但是方向明显不对。在推动剧情的过程中,角色常常会降智,甚至降德,这个非常不好。燕云也是如此,但燕云并不是靠卖角色赚钱。
    角色特点并不突出(和为了推动剧情做出的牺牲分不开),玩家聊到角色,也都是基于名字、外观甚至武器来称呼,可见塑造的并不成功。你可以骂原神剧情烂,但角色特点就是突出,这能很大程度刺激玩家抽卡。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-05-12 12:17
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      2026-04-23 14:29:46
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      连携爆发的确很爽,尤其是薇奥拉开连携


      IP属地:江苏3楼2025-05-12 12:18
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        提两句深渊吧。别看贴吧里人均36星,实际玩家的情况,第一期超过24星的不会超过三成。随着养成提升,这一期是希望打更高的,起码要持平。然而这游戏角色毕业比较容易,第一期都是透支了角色强度,第二期深渊又膨胀了那么多,估计很多人星数会下降,必然会导致大范围退坑。
        留给黑色信标的时间还有一周,如果这周能下调深渊难度,并且后续难度都以普通玩家能打到至少30星为准,或许还能救一救,错过这周那真是神仙难救了。但是按照经验,他们不会这么做。我上一个这么说的是诛仙世界,曾经有两天时间可以挽救,结果自然是没有作为,现在情况如何懂得都懂。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-05-12 12:26
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          说起硬核,可能有人想说魂游,或者黑猴。
          那些游戏确实很成功,但受众不同。再一个,硬核游戏可以“短期”玩玩,很难长久玩下去,这也是硬核单机很多成功示例,硬核网游很少成功的原因之一。试想,每天打一遍二郎神,每两周出一个新的二郎神,需要重新熟悉技能那种,有多少人受得了?
          长久玩下去的,还是以简单轻松为主。比如当时和鸣潮抗衡的那条小狗,好像叫麦芬吧?近些年放置类游戏越来越火,绝不是一种偶然。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-05-12 12:35
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            我觉得把奖励多下调点到低难度就行了。这样手残的人只少拿一抽,高手也乐意凹满


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-12 12:38
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              下调+1


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-12 12:49
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                网游做成割草模式的也没法玩,没有操作成分意味着全靠数值,数值又依赖于氪金和肝,再加上没有社交,我不玩单机来这受罪做什么


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-12 12:49
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                  2026-04-23 14:23:46
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                  我猜ch压根没打算搞长线,也许就是短线运营回本,放放存货,同步再开发一点,搞个一两年差不多就完事了,你看这这整体水准像是25年的游戏麽,不过现在也找不到什么好玩的新游,先玩着打发时间


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-05-12 12:53
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                    是这样的,动作手游要么在战斗交互上下功夫如战双式的角色设计和战斗体验,要么像大眼式的轻量化和休闲化,目前黑标就是没有搞清楚自己定位,深渊数值极高,人均血牛➕霸体,战斗交互几乎没有,全程只考验dps和奶量,但是游戏质量又撑不起自己的定位,角色设计不出彩,战斗体验也很拉胯,没有动作游戏的爽感,日常福利也不吸引人,养成材料掉落都要看脸,如果后续游戏再搞不清自己定位,估计也没一两年好活了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-12 13:02
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                      主要还是奖励没到位


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-05-12 13:11
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                        最重要的一点 手游永远不要把***资源和难度挂钩


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-05-12 13:22
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                          提点建议吧,虽然也只是提一下。
                          1、深渊
                          要调整奖励,把武器资源都放在前面,前18星武器资源奖励翻倍,后面只有抽卡资源。
                          要调整难度,再咸鱼的玩家,也能轻松18星,0+1手法好的能满星,手法一般的不低于33,手法差的不低于30,根据BUFF什么的有浮动,手法差的也有机会满星。
                          2、肉鸽
                          既然宣传肉鸽,索性就做一个出来。所有角色可用,也可以轮换,初始属性固定,如果是拥有的角色,保留命座和武器精炼,轮换的话就是拥有的直接可用。各种增益就把命运之书里的改一改就行,剔除流派技能什么的,再加入一些属性强化类的,可以两周做一次BUFF池轮换,突出两三个流派。奖励一种新的代币,可以兑换一些养成资源,也可以放一点武器资源或者抽卡资源,每周刷新购买次数,弄点好感度道具不限购。根据层数弄个排行榜之类的,前面的给头像框之类,也可以给些抽卡资源。由于可以大量使用现有资源,大概一个月就能做出来,赶一赶半个月也可以。
                          3、各个时间点。
                          深渊调整一定要这周做,否则就来不及了。肉鸽可以先出一个预告,两周后上一个简单点的试玩版本,再两周基本上就完成了。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-05-12 13:57
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                            而且终局内容很少很少,长草的也太快了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-05-12 14:47
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                              2026-04-23 14:17:46
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                              最多3期深渊,抽不到又打不动的基本就弃坑了,抽五星不如四星,折磨自己大部分还是不会干的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-05-12 15:00
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