这个赛季刚开前,本来对夜图模式期待挺大的,结果拉了坨大的,和我自己预想的夜图模式完全不是一个概念。说说我自己心目中的夜图该怎么设计才好玩吧。
1.取消夜视仪头盔带入地图。夜视仪头盔从地图中产出,属于特色装备。可以随机刷新在军营,军火库,机房这些地方。
2.全图除了路灯,行政楼,变电全部没有灯光,一上来大家都是黑灯瞎火。如果要搜东西可以摸黑搜,可以在行政楼这些高价值地区设置通电闸类似巴别塔倒计时的那种,拉了以后类似大变,行政楼等高价值地区通电会亮灯。有一些需要电力才能进的保险门就可以使用。这样的话拉亮就有更高收益。不拉的话只能摸黑搜.
3.野外遇敌就靠热成像仪,瞄具和手电筒,还有一些额外的闪光弹呀,路灯啊这些光源来索敌击杀。抛弃依赖那个又伤眼睛又贵的头盔成像仪。
4.地图要放到长弓这种大地图上,野外遭遇伏击才有更多的玩法 大坝实在图太小了,没有那种荒凉感。或者额外出个新图,那种废墟城市的 造成城市末日,没有电力的那种感觉。
5.设置野外巡逻ai 三四个一小组的带着手电的那种。 为了不暴露信息,绕过巡逻小队摸黑进入行政楼搜东西是不是很刺激?
暂时就写这么多了。以后有新的想法再写上.

1.取消夜视仪头盔带入地图。夜视仪头盔从地图中产出,属于特色装备。可以随机刷新在军营,军火库,机房这些地方。
2.全图除了路灯,行政楼,变电全部没有灯光,一上来大家都是黑灯瞎火。如果要搜东西可以摸黑搜,可以在行政楼这些高价值地区设置通电闸类似巴别塔倒计时的那种,拉了以后类似大变,行政楼等高价值地区通电会亮灯。有一些需要电力才能进的保险门就可以使用。这样的话拉亮就有更高收益。不拉的话只能摸黑搜.
3.野外遇敌就靠热成像仪,瞄具和手电筒,还有一些额外的闪光弹呀,路灯啊这些光源来索敌击杀。抛弃依赖那个又伤眼睛又贵的头盔成像仪。
4.地图要放到长弓这种大地图上,野外遭遇伏击才有更多的玩法 大坝实在图太小了,没有那种荒凉感。或者额外出个新图,那种废墟城市的 造成城市末日,没有电力的那种感觉。
5.设置野外巡逻ai 三四个一小组的带着手电的那种。 为了不暴露信息,绕过巡逻小队摸黑进入行政楼搜东西是不是很刺激?
暂时就写这么多了。以后有新的想法再写上.










