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仿照终末地建筑风格搞了个场景跑图

只看楼主收藏回复

最近在学建模和unity,做了个这个。希望大伙能多多锐评
【初学unity之路边一条-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XG1LPCQ


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-10 15:37回复
    终末地的渲染风格我是怎么也调不出来了,感觉是技术美术干的,而我看不懂代码


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-10 15:38
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      2026-04-26 08:41:47
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      感觉有一点太新了,因为现实中工厂好多东西都是经常使用的所以有磨损也很正常,感觉楼主可以做点马路磨损效果,东西做的很不错


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-04-10 17:25
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        希望大家多给点意见,讲讲感受也很好。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-10 17:37
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          试着建筑大门拉条横幅“欢迎终末地工业综合管理单位领导一行莅临本所”


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-10 18:27
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            场景物件关系有点乱,间距拉开,游戏场景必须留够空间,比如后面的那个晶体状造型的大型装饰物可以后移放大充作远景,注意模型上楼梯和门窗的高宽,如果怕放太开了镜头画面不饱满那就多找找角度,先做白盒再摆件。
            这是用作原画的建议
            用作模型的话,那全是问题,一时半会说不清
            但是整体构图来看是有美术能力的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-10 18:49
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              有点内味


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-10 19:24
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                真想看看他塔卫二核心区域是个什么样的建筑风格


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-10 19:26
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                  2026-04-26 08:35:47
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                  饱和度高了灰度低了,还有就是这马路实在太干净了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-10 19:41
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                    好看的!


                    IP属地:四川10楼2025-04-10 19:44
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                      没想到在贴吧的点赞比B站多多了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-04-10 21:09
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