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最近班上的太闲了,给大伙讲讲平时不常听到的,摘摘战队滤镜
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别老觉得战队咋咋咋厉害,一个非官方组织能有啥厉害的。就是一群人聚在一起,有时间精力的时候,协调一下双方大部分人的空闲时间聚起来打打比赛。跟单位楼下的文体活动差不多。
队里要有渠道的话,也可以在国外的平台约国外的队伍,打赢也算为国争光了。
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1楼
2025-02-28 13:51
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顺便聊聊比赛是怎么个组织起来的流程。
因为不像别的竞技游戏,几个电话人就齐了。所以需要提前一星期把比赛时间、人数、地图定下来,双方负责人回队里摇人。几天时间报名,该多少就定下来了。
然后赛前找个时间,根据参赛人数和配置,敲定队伍分组。集合自家的自定义训练服,把比赛地图走一遍,给各队分配任务,划定交火区块。
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2楼
2025-02-28 13:52
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赛前半小时到一小时进入比赛服务器,训练赛服务器一般是自行提供。正式一点的联赛就是主办方提供。因为人员繁杂,每个人都有自己的生活琐事,所以迟到导致的到点人不齐很正常。
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3楼
2025-02-28 13:52
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为啥比赛有些精彩有些抽象,要知道,战队也分三六九等的。联赛分为A组和B组。A组算是国内外战术小队这个圈子里头部的那一部分了。能在A组进前三的,可以说世界一流队伍。B组是二流队伍,强度啥的都比不上。
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5楼
2025-02-28 13:53
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你要问我啥成分的话,我只能说哥们B组守门员,打得赢我们的都可以去打联赛。我们都打不过就是一些还不入流的新生队伍了,要起的比我们还久,还打不过我们,那更是重量级。
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6楼
2025-02-28 13:54
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强队和弱队有什么区别?
说实话,在地图理解和指挥层面,我认为每个队伍都大差不差,战队再新,再怎么样队长肯定是个老登,有足够的时长支撑。所以我认为差别不大。
所以差在哪,差在队员配合上,我打了两年比赛下来,最直观的感受就是,强队补枪非常快,基本你打倒一名敌人,他的队友两秒左右,子弹就打过来了。其次就是索敌能力,老登和萌新的眼睛是不能比的,大伙都是一两百米树林肉眼索敌的选手,你敢干拉就得死。
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7楼
2025-02-28 13:55
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那么弱队打什么感受,
第一,没有补枪这个说法,基本上打死一个人,他队友知道我大概在哪,但是枪不会打过来。
第二,交火距离很短。丛林战能30米交火,和散人局差不多。强队基本在100米左右。可以说你和越强的队伍打,交火距离越远。
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8楼
2025-02-28 13:55
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强队都有哪些?弱队都有哪些?
这个不能聊,反正B站搜MAG或者M.A.G,我们打得赢的就是,我们打不过的就是。丝瓜磨刀石来的。
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9楼
2025-02-28 13:56
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在战队里时长重要吗?
重要,但也没那么重要。这毕竟只是一个游戏,深度,内容就那么多,有点天赋的,一千多小时照样是个30杀大佬。再不济两千小时,猪都学会了。时长,在前期很重要,但是越往后越没用。好比你已经高中毕业了还去刷三年高考五年模拟一样,除了保持思维,没啥用。
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10楼
2025-02-28 13:57
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战队不打比赛的时候都在干嘛?
有运营服务器的就运营服务器。有条件的强队会组织各类训练。像我们这种队里大多属于社畜的,每天白天上班累得要死,晚上自然随便去散人局捞一捞睡觉了,工作日训练是不可能训练的,这辈子不可能的。
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11楼
2025-02-28 13:58
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战队是怎么运作的?
根据队伍人数看,战队是一个大圈子,由多个小圈子组成,每个圈子有自己的核心人员。说人话就是有固定队,固定队有个队长。
不同人员负责不同事情,有些就管服务器,有人负责招新带新,有人做比赛安排。
新人进来,过考核,考核过了就可以打比赛。
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13楼
2025-02-28 15:20
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丨Yred
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队伍分化不会导致队伍解散吗?
会,不过都是线上网友,理念不同,诉求不同,分分合合很正常。最难处理的是如何保持人员流失后的补充,游戏退坑普遍,很多花了大量精力培养的玩家,退坑或转队后都是队伍的损失。也是产生玩家矛盾的原因之一。
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14楼
2025-02-28 15:23
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