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“消费者叙事”的症结,毁灭派与拯救派的结构性矛盾

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前注:此处的毁灭派不是炮轰尘白的套皮社管,而是真的对二游圈彻底出脑,除了尘白再无留恋的人
节奏的后半段争执的核心逐渐清晰,“拉新”这一议题正式这次节奏的核心矛盾
拯救派就如同尘白刚起势时木木说的话一样,他们是真的希望麻辣市场能蒸蒸日上,希望能玩到更多同类型的游戏,也希望尘白能像gww所说的一样成为一个能和沪游分庭抗礼的游戏
而毁灭派则对二游市场,对麻辣前景已经完全不感兴趣了,所以他们更在乎的是自己的体验,即“lhm就应该好好服务现有人群,拉新什么的观我皮试,什么东西让我不满我就冲烂”
以上两种声音已经在鬼吧形成互角之势,除非出现下一次大的内部斗争甚至尘白大节奏,不然很难发生变化了。


IP属地:日本1楼2025-01-29 21:56回复
    为什么说这是消费者叙事的症结呢,因为消费者叙事或者说玩家至上主义已经无法调和这个矛盾了。
    对于拯救派来说,尘白拉新意味着流水上升,意味着lhm有更多的开发资金,也就意味着游戏会变得更好,这是一个很朴素直观的认知,也是整个自由经济市场的底层逻辑,为了这种长期的进步,什么“混测up做的异味二创可能会拉来半边屁股”这件事情也就显得没那么重要了


    IP属地:日本2楼2025-01-29 21:57
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      2025-09-15 01:45:37
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      而对于后者来说,消费者叙事同样适用,“我是消费者所以我看见lhm买了我不喜欢的东西我就要骂他”这一逻辑也没有问题。更何况后者有一种天然的“反孝子立场”,我在鬼吧和几位毁灭派的讨论中,他们就会有意无意地把话题引向“你这么在乎尘白能不能蒸蒸日上,可能是op思维还没摆脱”。


      IP属地:日本3楼2025-01-29 21:58
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        但是从方法论上来说,这两者是会导向完全不同的结果的,这也就是为什么这次会起这么大的争议。但是总的来说,这次只是一个怪味二创,实际上和“拉新”大概率是扯不上什么关系的,毕竟二创主要是服务于现有玩家,甚至拿ba来说你二创做上天了最后大概率也没几个收益。不过🐱往一个做米家为主的up那边发商单,大概也是有一点想从那边抢人的小心思在吧(不太懂商单的运行逻辑,可能说错)
        所以说这次总的来说没有造成太大的损失,但是这两派的矛盾也导致了后续漫长的争吵,目前看下来是毁灭派在舆论上占了上风,但是同时鬼吧之后大概率会尽可能避免讨论尘白节奏,也算是对毁灭派加了一道保险吧


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-01-29 22:04
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          最后希望类似的争议能少点吧,既然没办法破解这一症结,那么直接回避节奏似乎是一个最好的选择了


          IP属地:日本5楼2025-01-29 22:05
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            结合31楼的发言画了张图,字有点丑大家将就看


            IP属地:日本37楼2025-01-30 11:11
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