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50系解决了卡顿和手感问题!40系即将变成小丑!

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  • 神love婶
  • Voodoo
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
dlss3的一些糟糕体验并不是来源于延迟。
PPT上那个Flip Metering比看起来要重要得多。大家都开启双倍帧生成,且最终延迟差不多的情况下(4090开性能档,5090质量档,5090最终帧数甚至更低),5090的游戏体感明显比4090好。
这就意味着40系开dlss3感觉卡手和手感变肉不完全是延迟导致的,很多人以为不可玩的40毫秒延迟其实一点问题都没有。
问题出在40系配合CPU Pacing会导致生成帧无法均匀落在两个渲染帧的正中间,原则上应该是1、1.5、2、2.5这样的节奏,但实际上的帧节奏其实是1、1.2、2、2.8、3这样,这不仅会导致手感变差,当两帧间隔足够长的时候也会导致画面观感劣化。
换成硬件级的帧排序器后这个问题几乎消失了,延迟还比之前低,即使只开2X帧生成也能把40系当前的体验吊起来打,3/4X配合足够高刷新率的屏幕你几乎感觉不出来这是生成的帧。


  • 神love婶
  • Voodoo
    11
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50系的定位更类似20系,新的dlss+新的加速单元可以让它服役超长时间也不至于被淘汰。
你可以把50系当成下一代DirectX标准的完整支持显卡,就像20系支持完整DX12一样。40系依然可以运行,但很多算法会是兼容运行,存在效率差距。


2025-08-01 02:08:26
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  • 神love婶
  • Voodoo
    11
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dlss4运行在50系上的时候,相比40系运行dlss3是双重升级。
之前大家一直以为卡手是延迟问题,结果新的帧序列管理器一上来发现延迟其实不是啥问题,之前的手感糟糕是因为帧输出平滑度参差不齐,cpu无法有效管理这些内容。
50系上现在是延迟大幅降低+帧输出平滑度大幅上升,相比dlss3几乎是颠覆性的完美上位代替!


  • 神love婶
  • Voodoo
    11
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更好的帧生成体验源于新的硬件级Flip Metering帧序列管理引擎,40系只能体验到模型升级带来的帧率提升,但让帧输出变平滑估计不太行。
之前很多人觉得dlss帧生成让手感变肉、卡手、归罪于延迟,其实现在看来不是延迟的问题,是帧生成序列稳定性问题。dlss4在延迟完全相同的情况下手感也大幅提升!


  • 神love婶
  • Voodoo
    11
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40系药丸,估计50系解禁以后40系要被喷惨了


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