坦克世界吧 关注:3,884,443贴子:117,932,961

我们一直在被灌输错误的游戏平衡观

只看楼主收藏回复

我觉得IV-V,四式炮车,bz176和t56,还有被削弱前的279和秃酋等车才是真正“平衡”的车,像xm57这种其实都还差了点。我们会觉得它们超模完全是因为被许多人和官方一起灌输了错误的平衡观。
从车辆属性上它们确实高同级车一截,但也因此,另一个重要的点会被掩盖——就是相对于队友的平衡。
虽然坦克表面上是个团队游戏,但实际上依旧是以个人水平和收益为基础的,那在平衡时就需要涉及另一方面:我不单需要和对手抵消性能方面的不平衡,还需要和队友【抵消收益和团队贡献方面的不平衡】,通俗地说就是:
“我凭什么为队友的失误甚至挂机付出那么多的代价?”
或“我以基本正确地方式努力游玩,却不以我的能力为转移地输了,这合理吗?”
强势车的性能优势就部分地填补了这方面的不公平。如果一辆车可以当两辆用,那即使被一个队友坑,我也依然可以保持队伍的势均力敌,可以尽量减少自己,乃至整个团队为那一个人人送而付出的代价。
输赢不单是胜率的问题,还会影响经验和银币收益(比如崩盘局,你就来不及打出本可以打到的银币数)。虽然收益是以数据为基准的,但如经验,打最好和最差根本拉不开差距,输了的话就更是如此。
强势车就是可以在这种情况下拉高基础战绩,避免队友的影响。而且事实上也不存在真正无敌的车,经验和打法才是游戏战略的根本,对手面对强势车依然有反击的可能。这才是相对双方而言真正的车辆平衡。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-28 22:47回复
    当然,还有另一个平衡的方向,那就是【金币车】的存在。拉高基础收益也是抵消队友损害的另一种好方法,尤其是以打钱为目的时,队友的干扰就更加减少了,因为输赢已经无所谓了。
    所以综上,在相对敌人和队友的车辆平衡方面,我们可以得出一个很理所当然的排名:
    金币强势车>非金币强势车=一般金币车>一般非金币车。
    这表面上是个人游戏体验的排名,但在目前恶劣的环境下,我觉得这其实只刚好触到【平衡】或者【公平】的及格线罢了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-28 22:54
    收起回复
      2026-04-22 21:01:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      国服那些指着效率吃饭的大手子可不愿意让水平比他差的选手,用强度高的车突突他,不然怎么挣钱。至于哪些人,你自己想想吧,反正我作为普通玩家是对这个游戏是越来越不想玩。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-28 22:59
      收起回复
        以前流星雨时代要说玩才是真好玩,现在不能算好玩


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-12-28 23:19
        收起回复
          眼车让一切都没用。自己队伍没眼车,你开279 176都是人家的肉。尤其草原图


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-28 23:25
          收起回复
            脚本、外挂,让这些全部失去意义!再不管我就弃坑了!


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-12-28 23:51
            收起回复
              “我凭什么为队友的失误甚至挂机付出那么多的代价?”
              你凭什么因对手的失误甚至挂机获得那么多的利益?
              两者的答案是一样的。
              只许贼吃肉不许贼挨打是吧?


              IP属地:北京7楼2024-12-29 00:19
              收起回复
                一个字→蹲


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-29 00:28
                回复
                  2026-04-22 20:55:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  只有它们与脚本/挂机队友一对一绑定匹配的时候才平衡


                  IP属地:山东9楼2024-12-29 01:55
                  收起回复
                    +3


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-29 02:00
                    回复
                      平衡取决于开发者的看法,而不是玩家的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-29 03:11
                      回复
                        ...这游戏故意用扩圈、穿深伤害浮动、视野隐蔽、开始地点、各种道具制造不公平
                        又把低级房搞得不好玩,把人往中高级赶去陪玩
                        战术交流要求指示系统又做的充满误差歧义
                        然后搞出效率
                        这些让这游戏变成今天这模样。
                        随便玩就是了。
                        这两天我思考了下为何我玩几万场很少遇见恶意推人,又有人常遇见,我各时段都有玩,没理由差这样多啊?
                        后来发现原因:
                        开局我不往人多的地方走,通常看那路人少去哪,也很少去点位,几乎都是随便走。
                        而效率玩家不是,会去那最佳几个点位、输出位、眼位,然后发生恶意推人。
                        也就是说恶意推人是玩家追求效率中的内斗。
                        我不在乎效率,胜利可能稍微在乎点,但也不刻意追求,不会去抢输出位,所以很少碰到,几万场没碰见几次,印象中可能不到五次。
                        这游戏设计让一堆人被游戏改造了,连玩法都严重变形了。


                        IP属地:中国台湾13楼2024-12-29 04:06
                        收起回复
                          对面一辆当两辆你队友10辆抵不过一辆


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-12-29 04:22
                          回复
                            是希望抱个大腿轻轻松松的赢?还是希望各种企图力挽狂澜最后还是输?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-12-29 06:43
                            收起回复