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120等级段低配阴阳配置及理解(飞升版本)

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本来想着写完再发,但上周突然给安排了任务,后面的内容抽时间再写


IP属地:浙江1楼2024-12-19 10:53回复
    2楼备用


    IP属地:浙江2楼2024-12-19 10:54
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      2025-08-01 01:26:09
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      1.引言
      转yy也有一年半时间了,从当初的2w多配置到现在的8w多配置,算是对这个职业有了一定理解。去年本以为全职业互转是每五周年一次,结果发现年年都有,遂从yx转职yy,转职的初衷是为了pk,你没有看错,就是pk(转职前甚至不到2w配置)。
      与贴吧的主流看法相反,我认为低配也可以pk,能不能打是一回事,而能不能打得爽则是另一回事。这里一定会有人说就你这配置也就欺负一下低配和副本党,这种人直接无视就行了,说的好像高配就不打低配,打的一定是同配甚至比自己配置高的一样,况且在120这种主流等级段不会缺10w以下的同配pk选手。我个人认为玩游戏最重要的是情绪价值,至于怎么获得完全看个人定位。
      说了这么多和职业理解无关的东西,下面进入正题。本帖主要的内容还是集中pk部分,副本就不单独分块了。


      IP属地:浙江4楼2024-12-19 10:55
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        2.职业特点
        “阴阳是游戏中的强攻型角色。拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通。”——这是官网对于yy的职业介绍。强攻主要体现在高魔攻以及增伤心法,体质很弱则体现于面板体质属性(120yy基础体质仅有106,加上心法的10点体质也是全职业最低),下面是我基于个人理解对yy优缺点进行的总结:
        优点:
        1.技能特效炫酷(虽然js大宝剑也挺好看的,但去年还没出来)
        2.群攻多(相比飞升版本前的js来说)
        3.技能k值高(k值越高伤害越高)
        4.高额增伤心法
        5.大量控制减速技能
        6.奥义有减暴(js版本优势更明显)
        缺点:
        1.较长的蓄气时间(易被打断)
        2.缺少主动解控,极度依赖子女免控(被控时出翔龙无法解控)
        3.奥义没有减破
        总结:
        职业定位(PK):输出为主,在配置差距较大的情况下也能辅助控制
        副本能力(120段):法系职业中垫底,轮回表现不佳


        IP属地:浙江5楼2024-12-19 10:56
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          3.个人游戏体验
          目前8w左右配置,河伯2.2e,武圣合肥34分钟,没有针对副本进行优化(主pk,副本能打就行)。
          皇榜稳定在50以内,烽火12月初上的王者(躺着上的),生存5000分(已经连输几周)
          能打配置略高的物系(带减暴灵魄,非瘸腿,非针对法系配置,如法防开灵),单挑碰到同配xs基本打不过(被冻直接双手离开键盘等死),跨服活动偶尔能c,大多数时间被爆锤,只能混混人头,但也不至于消极。
          本服pk打得比较少,青梅都是跟团里大佬一起打谷内(打boss没伤害,只能打人),团战大多数时间被等级压制,偶尔能碰到一些能打的有来有回的对手。目前野图pk基本只有打敌对(一刀就没的那种),之前5w多配置的时候倒是有跟100高配js(没状态)打过(带19夫妻磕通能打)。
          可以说该配置段yy的pk表现主要依赖于主流的减暴配置(针对物系),如果主流配置是法防情况会大不相同




          IP属地:浙江8楼2024-12-19 11:25
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            想看配置的可以看视频,放在回复了。不建议照抄,因为有些东西是没选择才上的(比如紫开破风)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-12-19 11:43
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              4.PK环境浅析(10w配置以内)
              贴吧常说5w配置的yy能干10w配置的js,这在js配置均衡的情况下是不可能发生的(就算带的是减暴灵魄),状态组优势(比如19夫妻)最多也就弥补2-3w的差距。由于夫妻效果需要受击触发(概率),所以在站不住的情况下夫妻减破效果基本是无用的,合力防御效果可能让你多扛一刀,在正面战斗中意义不大。
              但在实际的pk环境中,很多人的配置是十分畸形的,比较典型的有以下几类:
              1.纯副本,魔卫全是1级图鉴,灵魄带的专注禁卫(减伤够就不管了),这种也没什么可吐槽的,毕竟副本堆输出就行
              2.总体配置不高,但带个修罗/无双宝宝,又或者是攻击全上紫开,又或者是带个全满子女,通常图鉴也是没有的(也有可能还在起配)
              3.不重视面板防御(这类人其实非常多),副本的惯性思维很容易导致攻防失衡,而且提防御也没法得到及时的正反馈,这导致很多人不喜欢优先提升防御,结果就是一碰就死
              因此我要强调的是,pk一定要抛弃副本的惯性思维,保证攻防均衡。配置较低的情况下可能没法顾及到防御(个人体验,主要的分界点在5w),但在5w配置后一定要重视防御的提升,这对pk的体验至关重要。
              ps:如果碰到打都打不动的对手,一般是配置差距过大,防御的钱全提攻击也没用


              IP属地:浙江28楼2024-12-20 11:25
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                之前实在太忙了,今天开始恢复更新


                IP属地:浙江33楼2025-01-08 18:50
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                  2025-08-01 01:20:09
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                  5.具体配置
                  5.1总体原则
                  5.2防具、武器、首饰、符咒翅膀及宝石
                  5.3灵魄
                  5.4奥义
                  5.5子女
                  5.6元神
                  5.7灵珠
                  5.8灵兽、八阵图
                  5.9抗性、韧性、智力
                  5.10飞升心法、技能等级
                  5.11状态组
                  5.12经络
                  5.13天书


                  IP属地:浙江34楼2025-01-08 18:51
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                    5.1总体原则
                    (1)攻防均衡:在能够40分钟内武圣合肥的情况下不再考虑提升副本速度
                    (2)可回本配置:好用优先,兼顾市场流通性
                    (3)不可回本配置:看个人选择


                    IP属地:浙江36楼2025-01-08 19:03
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                      5.2 防具、武器、首饰、面具符咒翅膀及宝石
                      5.2.1 防具(默认橙色及以上)
                      头:优先选择眩晕抵抗,体质智力生命三属性,不用关注四象属性
                      上装:除禁卫无其他改造属性(尽量选择+9),物防禁卫生命三属性,四象越高越好
                      护手:除宁神外无其他改造属性(尽量选择+9,虽然1的蓄气时间区别不大),物防妖法生命三属性,四象越高越好
                      下装:除仙法外无其他改造属性(尽量选择+9),物防魔防生命三属性,四象越高越好
                      鞋:优先选择缚足抵抗,速度跳跃生命三属性,四象越高越好
                      红色优先级:下装>>头>上装>=护手>>>鞋。
                      红色下装多了体质属性,且双防均有提升;红头提升几点智力和体质;护手和上装均只提升24左右物防,但考虑到红色上装可以上盾心(橙色一般不会上),所以上装的优先级会高一点;红鞋速跳提升对大多数人来说用处不大。要打架的话红色下装是必上的,其他防具优先级一般。


                      IP属地:浙江39楼2025-01-17 14:01
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                        5.2.2 武器(默认红色)
                        PK首选致命改造,月蚀窒息的确很恶心,但PK中收益还是不如致命。12%增加90A伤意味着只要触发就能无视5级浑天的高额减伤,而且面对压制类、庇护类减伤也有不错效果
                        四象妖法伤强自然是越高越好,三者之和尽量大于40
                        +8和+9主要是价格问题,实战几乎感觉不出来区别(但还是尽量选择+9);次满和满攻也是同理,6魔攻说多不多说少不少,预算充足还是尽量选择满攻,省的之后换了


                        IP属地:浙江40楼2025-01-17 14:16
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                          5.2.3 首饰面具符咒翅膀(默认橙首饰/红面具/6f一注/5c)
                          首饰:默认一对+10智力速跳橙色首饰,法系不需要补武力(物系PK需要补智力),所以红首饰的优先级并不是很高
                          面具:红面是必上的,11妖法的重要性不言而喻
                          符咒:默认6f一注,继续提升可3注双防魔攻,3注以上性价比较低
                          5C:必上


                          IP属地:浙江41楼2025-01-17 14:26
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                            5.2.4 宝石
                            头:单选极品血气之玉
                            上装:橙色上装可考虑上3颗极品/臻品抗暴石(没开灵魔咒可换一颗极品化伤为体玉),红色上装可考虑上3颗极品/臻品盾心(可视情况混搭阴阳),不推荐上荆棘石
                            护手:橙色护手推荐上3颗极品强攻之玉,红色护手3颗极品/臻品强攻之玉,至于全利刃和2强攻1利刃的搭配没有用过并不清楚效果如何
                            下装:单选极品血气之玉
                            首饰:选择高级/极品抗压石,最好是极品,能多1800血,豪气石有效场景不多
                            面具:单选极品血气之玉
                            符咒:没满注3颗极品护体石即可,满注再考虑臻品护体
                            翅膀:3颗极品护体石即可,臻品护体5c和满注臻品6f一起换
                            宝石系统更新已有近一年半时间,价格基本稳定,可酌情更换新宝石


                            IP属地:浙江44楼2025-01-17 16:29
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                              2025-08-01 01:14:09
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                              5.3灵魄
                              利刃:蓝开法攻开灵ymd或yyd,紫开yyd,没有魔咒可考虑上装打一个化伤为体
                              坚盾:不开灵20蓝禁卫,开灵减暴蓝禁卫,蓝开坚韧效果不明显,紫开再选择坚韧
                              灵啸(首饰):不开灵可选进阶紫野兽/破空/破风,偏副本推荐野兽,破空看价格,高出野兽太多不考虑,不推荐上蓝开首饰灵。开灵选择破风/破空,破空价格高出破风太多不考虑,或考虑直接上突袭
                              守神(翅膀,符咒):不开灵随便带,开灵选择蓝开压制,蓝开复苏效果一般,不推荐购买
                              灵魄的分歧主要集中在魔咒取舍以及紫开首饰灵魄的选择上,带魔咒的好处是不需要在上装打化伤为体,防御更高,代价是少了6点a伤,当然也可以不打化伤为体,直接吃药(如果是紫开建议就不要带魔咒了)。首饰灵魄方面,破风破空都是单体(都是吃不到法连的),破风能有更高的先手爆发,而破空则提供了更稳定的伤害输出(低打高优势更大),破风80%血的条件比较苛刻,除了先手很少有能触发的场景,突袭则只能针对带坚韧的对手(只对灵魄的减破效果生效)
                              防御灵魄在这个配置段没有太多选择的余地,上限基本就是标准的蓝开减暴禁卫+压制组合,完全没有资金上紫开


                              IP属地:浙江45楼2025-01-17 16:58
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