关于黑猴获不获奖的问题,这其实关乎两个方面的因素。一方面是游戏本身的质量,而另一方面是关乎文化,政治,意识形态。
首先就第一方面游戏质量而言,考察的是一个游戏的玩法,创意,音画等等,而最直观的反映也就是游戏好不好玩。这个对玩家而已是体会最为直观,感受极深的,也是最为纯粹的。玩家对一个游戏的评价也是基于这些出发。
而另一方面,文化导向,政治,意识形态方面,更多的则体现在所谓的主流媒体上,文化上表现在,所谓的外国官媒普遍不喜欢或者说是不愿意来接受一个外来文化,究其本质而言无非就是两点:
其一,长期以来在历史上作为掠夺者而树立起的极度傲慢,对他者文明的歧视。这是极其愚蠢的。
其二,是基于外来文明的恐惧与自卑,也就是害怕别人比自己优秀,从而挤占自己的生存空间,这其实是基于第一点的强盗逻辑自然而然而产生的。也就是,见不得别人好,他好了他会不会,像我曾经对他那样呢?
而相对比,中华上下五千年,凡是外来的少民政权,无一不与汉文化交融共生的,体现出了极大的包容性,这也是能延续五千年的一个重要原因。
所谓的游戏颁奖也始终是这两大要素的集中体现,他给你颁个奖,潜移默化的把自己塑造成一个话事人,从而来决定你做的如何,再一结合起他的傲慢与强盗当然会显得恶心。
而我想起了很多似曾相识的事:
①碳排放,中国人是不是人
②中国人造不出原子弹
③中国人不许进入空间站(那我们就自己建)
④中国大蒜对美国有安全隐患(近期)等等
是如此的相像
究其本质,还是要确立自己的话语权,上自己的桌吃饭,并经营好自己这桌让更多人来吃饭,而不是去别人桌看别人眼色。理清这个本质,就会发现去攻击游戏这个行为本就是极其愚蠢的行为。
而我们所要做的教员早已给出了答案:
丢掉幻想,准备斗争!#黑神话悟空无缘年度游戏#

首先就第一方面游戏质量而言,考察的是一个游戏的玩法,创意,音画等等,而最直观的反映也就是游戏好不好玩。这个对玩家而已是体会最为直观,感受极深的,也是最为纯粹的。玩家对一个游戏的评价也是基于这些出发。
而另一方面,文化导向,政治,意识形态方面,更多的则体现在所谓的主流媒体上,文化上表现在,所谓的外国官媒普遍不喜欢或者说是不愿意来接受一个外来文化,究其本质而言无非就是两点:
其一,长期以来在历史上作为掠夺者而树立起的极度傲慢,对他者文明的歧视。这是极其愚蠢的。
其二,是基于外来文明的恐惧与自卑,也就是害怕别人比自己优秀,从而挤占自己的生存空间,这其实是基于第一点的强盗逻辑自然而然而产生的。也就是,见不得别人好,他好了他会不会,像我曾经对他那样呢?
而相对比,中华上下五千年,凡是外来的少民政权,无一不与汉文化交融共生的,体现出了极大的包容性,这也是能延续五千年的一个重要原因。
所谓的游戏颁奖也始终是这两大要素的集中体现,他给你颁个奖,潜移默化的把自己塑造成一个话事人,从而来决定你做的如何,再一结合起他的傲慢与强盗当然会显得恶心。
而我想起了很多似曾相识的事:
①碳排放,中国人是不是人
②中国人造不出原子弹
③中国人不许进入空间站(那我们就自己建)
④中国大蒜对美国有安全隐患(近期)等等
是如此的相像
究其本质,还是要确立自己的话语权,上自己的桌吃饭,并经营好自己这桌让更多人来吃饭,而不是去别人桌看别人眼色。理清这个本质,就会发现去攻击游戏这个行为本就是极其愚蠢的行为。
而我们所要做的教员早已给出了答案:
丢掉幻想,准备斗争!#黑神话悟空无缘年度游戏#
