目前,全网都没找到具体的数值。
有个想法是,单独打开猴子的面板,可以看到猴子的血量和攻击力,暴击率。但是变身后就不能看到具体的血量,暴击率了,没次升级变身又能加多少血量和暴击率。变身的血量和暴击率是独立计算的(无视猴子的基础属性,变身就加300血,每次升级加1%血),还是在猴子原来的基础上增加(比如猴子原始血量300,变身后加10%,每次升级增加1%百分比),只有弄清楚这个变身的逻辑,我才能知道我到底是不发展基础属性,直接灵光点加变身。如果是独立计算属性,那么我直接加变身就行了。如果是按照基础属性的百分比来增加,那我需要计算怎么分配属性才合理吧。现在全网都找不到这个计算方式,怎么加点全靠直觉,导致不知道怎么分配属性,加了点到底有用没也不知道

有个想法是,单独打开猴子的面板,可以看到猴子的血量和攻击力,暴击率。但是变身后就不能看到具体的血量,暴击率了,没次升级变身又能加多少血量和暴击率。变身的血量和暴击率是独立计算的(无视猴子的基础属性,变身就加300血,每次升级加1%血),还是在猴子原来的基础上增加(比如猴子原始血量300,变身后加10%,每次升级增加1%百分比),只有弄清楚这个变身的逻辑,我才能知道我到底是不发展基础属性,直接灵光点加变身。如果是独立计算属性,那么我直接加变身就行了。如果是按照基础属性的百分比来增加,那我需要计算怎么分配属性才合理吧。现在全网都找不到这个计算方式,怎么加点全靠直觉,导致不知道怎么分配属性,加了点到底有用没也不知道

