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梦幻单机玩家如何生存?如何留住真实玩家,改玩法或许是关键

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  • 斐爱上琪
  • 盖世英雄
    10
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有没有可能把一些像神器封妖四州这种任务全部加个单人版的,玩家可以选择组队或单人其中一种,地煞也可以有单人模式,单人模式可以带助战,策划可以稍微设置高些,助战全满天地并且有两三个培养满星的助战才能通关这种难度。(这样改无论时间少的单人玩家还是五开或者固定队玩家,都愿意把更多闲散时间花到游戏上,因为大家的时间基本都是不固定、碎片化的,很少有人的闲散时间是连续两三个小时那么长去找队伍打周常)
关于奖励方面,如果害怕难度产出太多,可以设置单人模式只产出银币,比如概率得黄金箱子钻石箱子,黄金箱子50万银币,钻石箱子100万银币。也可以设置超低概率获得绑定宝石锤绑定星辰晶石甚至绑定法宝等提升底子的东西。
如果能留住更多真实玩家,也会缓解东西难卖这个现象,工作室小号产出不会影响太多
另外我认为削弱奖励也会导致玩家攒金币难,玩家就更不愿意去买一些过渡类的装备或宝宝了,导致大部分东西卖不出去,人人都在憋大件,东西卖不出去又会滋生很多人退游,玩家少了东西就更难卖了这也是个恶性循环。所以策划需要找的是平衡,而不是一味地削弱奖励。


  • 斐爱上琪
  • 盖世英雄
    10
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回合制游戏养成是很重要的一个环节。很多游戏甚至就是单人玩法占主流。梦幻的单人玩法太少了,蜃境竞技场现在的版本基本都没几个人打了(奖励太少而且只有前十有奖励,大概率还是兽诀,花的时间太多),九转就是一个好例子,虽然现在改的比较恶心了,但是因为时间自由仍然有很多人愿意去打,至少人人都打几关九转。哪怕后面实在打不过也要上统御试几次


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