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【教程向】【战列舰】萌新IX X房战列基础走位及意识

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邪牛镇楼


IP属地:山东1楼2024-07-02 16:00回复
    【前言】
    1.为什么楼主要写一篇这样的教程?
    之前在和军团群群友争论战列走位的时候发现大多数人对于战列舰走位缺少一些理性的认识,对于走到哪里会对自己的生存和输出造成什么样的影响缺乏基本的大局观,全靠直觉和感性认识。很多人觉得wws随机战中战列舰的作用就是沙包,除了挨打可有可无,但事实并非如此,战列舰在一局随机战中起到的绝对是决定胜负的举足轻重的作用,几个名词概括来说就是:战线,夹角,局势——这些都是战列舰所决定的。
    2.这篇教程面对的目标人群是?
    a.刚刚获得9/10级战列,迈入与低级房截然不同环境的高级房的,发现自己莫名其妙就暴毙的,输出打不够自己血量的,在亚服活不过抛石阶段的萌新选手
    b.有一定战列场次的,但是对自己怎么走位(尤其是苏战)仍然很迷茫的,每局场均全看战舰上帝脸色的,黄表左右选手
    c.不清楚不同战列舰战术定位的,有一定场均但是就是输输输缺乏团队贡献的选手
    3.教程的主要内容是?
    a.从战线角度提供走位建议,分线建议
    b.从不同战列的定位角度提供对线建议
    c.常见x级船的落位示例分析


    IP属地:山东2楼2024-07-02 16:09
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      2025-09-05 11:57:45
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      【第一节】战线理论

      ——维持战线,推进战线,这是随机战中战列舰最重要的任务,一局的胜负往往可以从战线的维持程度评判


      IP属地:山东3楼2024-07-02 16:13
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        1.战线是什么
        战线从具象意义上看就是小地图上的一条线,将己方(敌方)所有战列(巡洋)连接起来就是战线。乍一看很简单是吧?但事实上,这整条线决定了作为bb的你在未来几分钟内的输出、生存乃至宏观上的胜负关系。
        2.战线的意义
        先说结论:战线=夹角=输出;战线=防空=航母攻击目标;战线=被集火目标=被输出。
        为什么战线=夹角=输出?战线=被集火目标=被输出?
        在一条战线上的两个选手,一定会对这条线一侧的某个敌人形成夹角,而众所周知,在wws里面,对于战列而言夹角=输出效率

        以这张图为例,如果c选手往前移动,那么他就会将更多的角度给b,在这种情况下我们可以将c称为“突出部”,突出部往往会受到最多的集火,这同时是由距离和角度两种因素导致的;在这种情况下,如果a占住战线不动,b向后拖刀或者向a移动,对于c的角度就会更小,输出效率就会降低;如果b向前移动,对于c的角度就会更大,输出效率就会更高。战线的作用就在于此,提供夹角,而夹角的多少取决于战线上选手的走位。我们假设c选手在推进,如果a不动,b后退我们就可以成为视为b放弃战线,如果ab共同后退仍然可以维持战线,而放弃战线的后果很简单,即c会成为被第一个集火掉的“突出部”。对于广大亚服玩家而言,大家都知道拖刀=更高的输出,但是为什么有的时候拖刀拖着拖着反而没打出来更高的战损呢?就是因为拖刀的过程中放弃了战线,没能形成局部均势,而是形成了严重的局部劣势
        为什么战线=防空?

        对于cv鱼雷机(最常见也是对战列杀伤最大的机组)而言,其投弹方式为单侧u型投弹和正反投弹,而正反投弹是对于单船命中率最高,效率最高,机库损失最小的投弹方式。而在战线完整的情况下,cv如果选择正反投c(a)便会在反投过程中吃到另外一条战列中圈(甚至内圈)的高额秒伤,并且同时吃到两条战列的两位数黑云,如果投b便会越过c的防空圈。在cv刷大船的目标选择中,往往会选择“突出部”进行杀伤,一个熟练工cv,单个战列就算开了aa也=没有防空。而当战线完整时,cv投弹的成本就要大许多,这里的成本同时包含时间成本和机库成本,甚至能够迫使cv改变目标投弹。


        IP属地:山东10楼2024-07-02 16:41
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          3.战线与分线

          为了便于理解,我们将地图用三根线(算上边线实际上是五根线)分成四块,两半场。对于这样一张用横线和竖线组成格子的地图,如果说横着的线是战线,那么竖着的线则是战列所要去的对线位置、推进位置、撤退位置,即所谓的“分线”。对于不同的战列舰,有不同的分线定位,这些定位是由自身船只的属性决定的。比如边线船在边线对线的性能就是优于夹角船,就是优势对线(最简单的例子,边线有一个文森特跟一个普鲁士,1v1你说谁会赢?文森特拖个刀摩擦一下普鲁士是不是直接就被烧死了?)。
          分线决定了推进/拖刀的方向。边线由于一边是边界,一边是夹角,是公认的最适合推进(拖刀)的位置。四分之一线附近是能架住边线及其四分之一半场的最好夹角位置,中场是打击对面从一边边线到另一边边线转场选手,以及靠近四分之一边线的选手的最好位置。竖线线与线的位置是相对的,1线相对于3线是边线,而3线相对于5线便是变边线。如果边线1线对位的敌人被清理掉了,那么自然而然的3线就成为了边线,就这样一直收缩,最后呈现合围之势。为什么许多教程里面反复强调“线权”,便是因为推进是从边线到中线逐渐收缩的,谁掌握了边线谁才掌握了进攻/拖刀的主动权。


          IP属地:山东12楼2024-07-02 16:56
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            4.优势路与劣势路
            人多就是优势路?人少就是劣势路
            相信很多刚进入IX/X级房的萌新就是这样想的。人多的路=优势路;人少的路=劣势路;而劣势路=烈士路,所以我不去烈士路。事实上,当你回头看自己许多失败的对局的rep时,你会发现人多的路竟然是拖刀的劣势路,而人少的路竟然是推进的优势路。
            这种与直觉完全相反的情况是怎么发生的呢?
            第一个原因:wws系统的分路往往采取对称分路法,许多时候人少的一路对面人也少,人多的一路对面人也多
            第二个原因:对于人多的一路而言,人多=集火效率高,在亚服尤为明显,同是不小心成为战线突出部,在人多的一路你可能第二口奶都吃不到就被cv加dd鱼雷加巡洋点火加战列ap光速融化;而人少的一路意味着输出低,你即使敌前大转向在战舰上帝保佑下也不会暴毙。
            那么究竟是什么东西决定优势路和劣势路的呢?答案便是线权和战损。缺乏线权——无法推进,推进便会成为突出部吃夹角;被打出战损——即使掌握了线权,边线没活人去那还谈什么边线线权呢。这也就可以解释为什么我们看同样是人少路,主播们能给表面上的劣势(拖刀)打成实际上的优势(战损)从而实现实际上的优势,而普通玩家选择的人多路表面上可能打出来了优势(推进),实际上由于对面通过放弃海域换来的巨量战损被反打成了劣势。
            正因如此,优势路和劣势路并非是由开局分线决定的,而是由战线的推进/消耗情况决定的。己方战线崩溃之前绝不可断言劣势,只能说是战术撤退;敌人战线崩溃之前绝不可断言胜利,只能说是战术前进。


            IP属地:山东14楼2024-07-02 17:12
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              5.分线与填线
              我们以最常见的亚服1cv 5bb 2dd局举例

              假如你是小d,你发现自家的小c队友已经向左靠了,右边的小e只有一个人,看上去就是“烈士”,你是不是也该向左靠呢


              IP属地:山东15楼2024-07-02 17:17
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                根据我们上面讲的战线理论,假如小d向左靠拢,小e有两种走位可能:
                ①小e即使上了边线,也是处于相对“突出部"状态。假设对方在对面边线有一人,四分之一线有一人,小e推进一定会成为突出部,而突出部就会吃到集火,如果硬推=暴毙=立刻失去线权。因此,小e作为正常玩家只有选择拖刀=缓慢失去线权。在这种情况下,从开局到未来的10分钟内人少路一定会演化为劣势路,甚至是烈士路(取决于对方cv和水面的集火效率
                ②小e摆了,边线都不上了,看到小d去了左半场,小e直接跑路四分之一线。这种情况,可以找一下亚服10分钟速通局的rep
                这下小d的正确的选择就很明显了,小e应该去边线,而小d应该去右四分之一线,从而使得人少路存在夹角,维持战线,防止速崩,打成均势。


                IP属地:山东16楼2024-07-02 17:26
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                  2025-09-05 11:51:45
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                  然而事实上,上面的图只是理论最优情况,实际对局中会有以下的分线情况:
                  ①小a主动放弃边线走四分之一线,小c主动放弃四分之一线走边线
                  ②小d走了左半场,但是你是小c
                  ③小e主动放弃边线,但是你是小d
                  ④小a小b小c全走边线聚怪,四分之一线没人


                  IP属地:山东18楼2024-07-02 17:31
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                    在这种情况下,你就要发挥自己的主观能动性,也就是去“填线”。为什么勃艮第、文森特、威斯康星这些船我们说他强,就是因为其边线能力强的同时机动快,填线快,能迅速补齐战线缺口。为什么我们看主播玩的时候对面莫名其妙就给主包的战列腰子,就是因为主播抓住了战线的空隙,及时填线。随机战的队友水平参差不齐,大多数人看不出战线与优劣势,盲目的进攻和拖刀,这就给了“填线”的战列可乘之机。你填到了那个位置,你也就拿到了那个夹角,也就是拿到了“腰子”。


                    IP属地:山东20楼2024-07-02 17:37
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                      6.(番外)地形与战线
                      这部分内容根据地图而定。wws里面地图组成非常简单,就是山和水。山分高山和矮山,小山和大山,不同的山起到了不同的掩护和分割作用,同时也为战局提供了大量的不确定性。对于战线而言,山会将炮线分割,从而将战线分割,因此战线由于山的缘故会从一条从左向右拉满一整张图的直线变成以山为支点的折线。鉴于这是萌新向战线与走位教程,懒比楼主选择摆烂不讲,等日后再出专门的帖子讲解(比如BanG Dream Ave Mujica上线之后)(就要go就要go
                      战线理论的最好实践地图就是大家最头疼的——大洋图。突出部,战线,分线等因素在大洋图上都是以完全理论没有一点随机性的形式展开。相信看完上面的战线理论之后你一定知道大洋图该怎么走位怎么输出了吧


                      IP属地:山东23楼2024-07-02 17:46
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                        【第二节】战列定位,分线与对线建议

                        “边线战列现在都什么水平,就这么几个船,你大选帝侯什么的都去打边线,他能打吗?打不了,没这个能力知道吗?再下去要输蒙大拿了,输完征服者输蒙大拿,再输勃艮第,接下来没得输了”“哦呦谢天谢地了,你像这样的战列本身都没有打好基础,你能跟我保证在对雷神和文森特这样的边线战列舰兑现能赢啊?务实一点,我劝你们这些德战把自己战术打法,这个he的理念先搞懂”“在边线跟征服者换血换了个15w换5w,脸都不要了”——吕大将军


                        IP属地:山东25楼2024-07-02 17:55
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                          1.战列定位
                          wws的战列各有特色,其特色决定了其在某个位置跟敌人对线是优势还是劣势。
                          笼统的来说,从输出角度讲由于边线夹角压力小,走位固定在一条线上难以逼出角度,因而he越强,装甲越一般的船越适合边线,比如文森特,勃艮第,征服者。而中场(四分之一线)夹角压力大,夹角机会多,因而装甲越好,ap抗性越高,ap弹输出能力越高的船越适合中场(四分之一线)。
                          从推进/拖刀角度讲,边线在进攻/拖刀时都是首当其冲的人物,需要时刻在进攻/拖刀之间转换,因而边线越灵活越好,越笨重越劣势。而边线船可以借助隐蔽和机动优势兼职中场(四分之一线)交叉的船,而中场交叉的船由于机动和隐蔽劣势难以兼职边线船,所以我们常说到的强势船,能赢的船,能带节奏的船,几乎都是边线战列舰。
                          举点简单的例子:
                          中场交叉船:大和,大克,普鲁士
                          边线船:征服者,文森特,勃艮第,威斯康星
                          中场交叉船由于he劣势的缘故在边线不出意外一定是劣势对位,而边线船在中场可能会由于cv加ap针对加操作不精暴毙(但是你如果操作的好边线船是随便站中场的,唯一的区别就是站在中场输出舒不舒服罢了)


                          IP属地:山东28楼2024-07-02 18:07
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                            在这里把常见的战列舰分类列出(请注意,边线战列不一定要去打边线,取决于战线和补位,而中场战列舰不一定要去打中场,也要取决于战列和补位,但是请一定弄清一点:在双方操作不失误,水平相近的情况下,你中场战列在边线一定是打不过边线战列的,而边线战列去中场很多时候由于机动优势也能拿到很好的交叉效果)
                            常见的边线战列:蒙大拿(万金油)、威斯康星(he点火不行,命中数来凑)、罗德岛、嘻嘻里、梅堡、无比(仅限于边路单挑)、牢大、勃艮第、雷神、文森特、哥伦布、征服者、共和国、施里芬(边线借地形单挑)。
                            常见的交叉战列:(很快)佛蒙特、大和、八岛、光荣、俄亥俄、普鲁士、大猴子、大克、丰后


                            IP属地:山东30楼2024-07-02 18:16
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                              2025-09-05 11:45:45
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                              2.落位与对线建议
                              看完战列定位之后,我们再来回看【第一节】中的小abcde的几种实战分线情况,你是不是就大概明白了有些队友看上去莫名奇妙的走位是为什么这样走了吧。
                              主动放弃边线的小a可能是个克里姆林,他去边线万一对位文森特很有可能被烧死,自己打半天可能连三万伤害都打不出来
                              主动放弃四分之一线的小c可能是个征服者,他在中场万一对面一堆大和敷岛咚咚两下就被460碾死了
                              然而,实战中由于wg的魔幻分房,你不能保证你这边的边线船队友一定会去边线,甚至不能保证你这边五个船里面凑得出一个边线船,而放弃边线=直接等输;上边线对射=一定亏血。这种情况下应该怎么去对线呢。在这种情况下,【地形】【开炮节奏】便成为了笨重且缺乏he能力的中场船的翻盘救命稻草了。
                              借助地形,想办法分割边线敌人的he火力,全力交叉中场的敌人;或者没有地形的情况下控制自己的隐蔽,不去和边线船一直换血,都是帮助你拉平边线对现劣势的方法。
                              在边线对线劣势的情况下,“推线”是不现实的,请更多借助岛屿实现跳岛作战,避开he火力,避免上公海和隐蔽机动he都比你更好的边线船对射,方能帮助不得不在边线作战的你去的胜利的法宝;考虑到边线船大多都有装甲和血量上的劣势(威斯康星有超烂上层吃半伤,勃艮第征服者雷神全是32壳,罗德岛征服者无比25头,梅堡施里芬哥伦布超级吃半伤,牢大领奖台),你甚至可以考虑借助地形直接去跟他们打近战,既然公海上十八九公里射不过你,十二三公里甚至副炮圈里对射还打不过你吗?


                              IP属地:山东32楼2024-07-02 18:30
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