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好印象与干劲?因为乘算导致的BUFF差异

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用好印象打皮卡丘的时候因为缺爆发破防了,转打干劲反而很轻松过了,觉得两者的难度差异很大,就针对两个理性BUFF做了些简单计算和分析。(感性BUFF不存在这个问题,因为两者能互相吃到加成是相辅相成的)
过程极其不严谨且理想化,但是结果应该依旧具有一定意义,无论要反驳什么,请在看完全文之后进行。
讨论前提:
1.游戏的核心目的是打出足够高的伤害,在评价BUFF时以伤害作为评判标准(不考虑盾在减消耗方面的意义)。且因为讨论的是BUFF,故使用BUFF牌时造成的非BUFF效果(卡牌的固定伤害,固定盾)不在讨论范围内。
2.理性BUFF的爆发方式均是使用带有“分数上升盾/好印象X%”的卡牌(有上升干劲N%的但是那不是重点,如果干劲的爆发是只能通过干劲而不是盾进行,那两者差距并不会这么离谱)。为了公平起见,两者的X都设为200,即200%。且假设双方均只爆发1次(盾在爆发后会消失一部分,应该考虑到的情况,更符合实际的情况是爆发多次,但是因为能力有限故没有增加次数)。
3.假设BUFF是全覆盖的理想情况(两个BUFF都是要靠卡牌叠的,这个过程没有太大区别,如果两种BUFF伤害有差距那不太可能是这个阶段造成的,故做适当简化)。假设两者在游戏开始时均为N层,且干劲玩家能够在Y%的回合中使用加盾的卡牌(如果Y为50%,回合数T为12,则认为在6个回合中进行了加盾)。整个流程中,游戏从开始到结束的回合数为T。
4.最终测验时无论是爆发的分数上升,还是好印象的回合伤害都吃3维加成。假设两者吃的加成是一致的,因此省略,只计算加成前的原始情况。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-01 04:16回复
    讨论过程:
    好印象的伤害构成为每回合造成的回合伤害和1次爆发伤害。回合伤害的公式为N*T-(1+2+...+(T-1))。爆发伤害的公式为N*200%(假设是在没有掉层时爆发)。伤害和为N*(T+2)-(1+2+...(T-1))。
    而干劲的伤害构成仅有通过T*Y%回合的叠盾后,通过盾进行的爆发伤害。其公式为N*T*Y%*200%。即为N*2T*Y%。
    故双方的差值为N*(2T*Y%-T-2)+(1+2+...(T-1))。
    这个差值式子意味着什么?这里举一个例子。
    假设游玩回合T为11(加练或最终测试大差不差是这个数),BUFF层数为25(常见终盘层数为50+,一般是后半程才叠满,但这个式子是假设一开始叠满的,所以取一半),使用叠盾流派时的加盾效率Y%为100%。那么打干劲就会比好印象多出25*9+55=280点无加成伤害(SSR咲季的技能牌无加成才多少点啊)。如果叠盾效率只有50%,那么伤害就只有33点差距(但依旧是干劲多)。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-01 04:17
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      2026-04-24 15:06:00
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      结论:
      因为干劲炸的是盾而不是BUFF本身,所以能额外吃到T*Y%的巨大乘数。这导致在高回合数和高加盾效率时,干劲的上限会比好印象更大,但是如果加盾效率低或者回合数极短(如普通训练),则好印象有更大的优势。这也是为什么好印象在终测缺爆发,而叠盾打个普通训练都费劲的一部分原因。
      个人暴论:
      考虑到目前的终测环境,如果一个好印象角色的效果不能弥补未加成伤害差距,那么应该转去打干劲。换而言之,好印象的尽头是干劲(不是,完全不是)!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-01 04:17
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