当然能。使用延迟施法的折跃不需要追加失效触发,刷新环和追加触发也不是必须的。不过,不使用刷新环和追加触发来控制相位弧度的副本数可能会比较烧脑,而且需要对一分为X法术的高熟练度。
你给出的图是一类比较另类的折跃杖,我猜测你想要的折跃杖是基于普通拉帕的NG0平行世界折跃杖。
配置如下:
三重施放换更高重也行,第一个一分为二和一分为十可以交换,余下的空格无法作为仓库格,不过多重施放之类的总是能放的。具体可以塞什么我建议自己试试。
注意300帧定时的普通拉帕在NG0是无法实现平行世界精确折跃的,我这个配置施放了53个相位弧度,是误差最小的配置,折跃距离仍旧会比一个平行世界少不到半屏,折跃的时候记得在自己背后预留空间,别飞到墙里去了。