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noita

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  • 单机与主机游戏
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    作者:B站@Svarog伊芙琳娜,之后做成视频 源文件链接:网页链接发帖子太折腾了,只能放源文件了 此攻略将会以符合直觉的方式讲解noita内各类基础值、属性、标签的效果 法杖篇:法杖各种属性与隐藏机制详解 法术篇:各常见法术的基础值功能、使用方案、隐藏机制详解 与 法术配置基本概念 角色篇:角色各基础值功能及获取方案、角色隐藏机制详解 圣山篇:不坍塌离开圣山、白嫖物品等圣山判定机制详解 天赋篇:网页链接 道具篇:简述各类眼花
  • 21
    视频版https://www.bilibili.com/video/BV1jj411Z7AW 一般来说,追踪是根据特定的目标进行速度的大小、方向上的改变 通俗点讲就是追踪的快慢 速度变化越快,转向速度越快,这个追踪就越好 我将会以这个比较容易理解的方式,帮助大家理解各个追踪之间的优缺点即作用 我将把十种追踪系列法术分为三类,以便于大家理解追踪法术的效果 1.真追踪 有 追踪法术 短距离追踪 区域传送领域 加速追踪 转向敌人 这类追踪是最常用的追踪,除加速追踪外适合在主力输
    甲鱼嘤 4-9
  • 29
    Noita纯粹 功利性通关向 一图攻略(涵盖天赋、法术、道具、思路等内容) 图一:纯粹通关向道中决策及对敌思路 图二:道中强力配置推荐 图三:天赋推荐及简介 图四:通关向跑路配置推荐 图五:高成功率低魔球BOSS战配置推荐 建议搭配使用。 需要有一定基础: 知道敌方的攻击模式,进而知道怎么跑图 能够迅速灭火解毒(着火/中毒时,自由落体并向下浇水/向上飞并向上浇水) 会丢翠玉录攻击(不需要会踢板及其他高阶操作,当然最好是会踢板)
  • 19
    这是百度的“智能”答疑ai,至于是不是真智能大伙心里有数请不要轻信该ai发布的任何游戏攻略内容,同时也请勿单独开贴/开楼对其进行讨论、指责等,这些行为除了占据版面以外没有任何意义。另外我没有权限处理这个ai账号(之前有其他贴吧的吧主试图封禁它,直接被严重警告)所以大伙只能忍忍并无视它了。如果后面bd发关于它的调查问卷什么的,记得给个差评
  • 81
    大家好,这里是500小时游戏时长练习时间长达四年半的早苗,对于noita这个游戏而言,总有人不知道从何处下手,不仅需要开大量辅助mod还经常死于三层积雪深渊或四层席西基地。由于noita暂无大型攻略(太难做了,幽狐表示在做了在做了),所以我特地开这个帖子去来回答萌新常见的问题以及提供一些游戏相关的运营思路。
  • 130
    最近有新手发帖吐槽游戏设计不合理,引发了大规模讨论。我个人觉得那位新手可能受到视频误导,未放平心态。 我进而思考,这个游戏需要一个正确的新手引导,而包括贴吧在内的内容往往以解密和实况为主。 本人游戏时长408.6小时,是轻度rouge玩家,虽半退坑状态持续了一年,但自认有一定理解,能够帮助新手快速脱离迷茫期。 个人预期该篇指导效果能指导萌新玩家在70小时内不偷鸡成功进入伟大之作。
  • 47
    介于Noita贴吧方面的理解普遍是两年前的过时理解,哪怕是知晓现如今的机制和配方也只是知道点皮毛。 这两年间,游戏是进行了数次更新且玩家的理解在不断的与时俱进,可贴吧方面好像并没有前进意图。很多内容在现在的眼光来看都是错误或者不合理的。 我将白匣所写的Noita编杖文档(共170+页的ptf)用链接的形式分享到这里,希望能够提升贴吧方面的游戏理解,不再与游戏脱节。 也是给萌新一个好的用于从基础到高深来学习Noita其中的法术编程
    qq1313141 00:28
  • 9
    现已搬至wikigg! 链接:https://noita.wiki.gg/zh/wiki/Noita_Wiki
  • 8
    这是魔杖释放理论1的图片文档,需要的自取
    waa2232010 11-23
  • 19
    Noita这游戏的伤害基础计算方式是 基础伤害*目标承伤 承伤类似于百分比 但并不是百分比的那种结构 比如说你基础伤害是10 敌人承伤1.0 那么目标会受到10*1.0=10的伤害 然后目标就受到了这10点 当目标的承伤是1.5时 又或者是0.75时 那么两个结果就会出现差别 一个是10*1.5=15 敌人会受到比原本高50%的伤害 也就是15点 另一个则是10*0.75=7.5 敌人只会受到7.5伤害比原伤害少了25% 这就是承伤结构的特点 而这种结构也造就了Noita奇特的伤害类别 比如说治疗伤害 其数
  • 4
    嗯,没错我转载我自己的视频 因为贴吧一直以来都处在一个没有很好的导向的情况 而挺多高级配方在此出现了断代 (简而言之就是没人搬) 如果我独自发帖又很显麻烦(因为我没什么时间) 因此我就建立了这么个帖子 用来直接转载b站我的 关于『魔杖释放理论』这么一个从入门到精通的法杖编程教学 1) 【魔杖释放理论 这会是b站最全的汇总了【Noita】-哔哩哔哩】 网页链接 2)【魔杖释放理论 抽取与三大状态【Noita】-哔哩哔哩】 网页链接 3)【看
    幽狐H 5-16
  • 329
    如题,主要面对新人向的攻略。
  • 32
    刷魔法飞弹开局。 1.上雪山,1发魔法飞弹炸落脚点。祭坛有魔球可以先不开~1分钟 一般作为拿土石的后续 2.土石。来到地图最右侧拿土之精粹顺路捡魔球石板,2~3发开门。打爆精粹吞噬者捡土石。回到地图中央,利用土石上世界树,拿邪眼。~15分钟 耗时可以接受,获得一个全图挖掘能力很重要,建议避让树上酸头 3.低保杖。拿石板到湖边小屋石板进入水下密室,拿杖把里面怪打死。~15分钟 跑图有点久,低保杖强度只能中期过渡,不是很建议 4.炼金。
  • 20
    不自量力,贻笑大方。 如有谬误,还请担待。
    章华 4-9
  • 18
    之前有吧友问没有黑洞,去不了平行世界怎么办,我的处理方法是,去捡五个魔球然后重启世界。 我这一把的特点: ①毒性淤泥、毒液均转化为了混乱变形魔药(自己作死)。 ②没找到黑洞、没找到提高投射物飞行速度的法术,甚至连个火把都没找到。 ③没有随时编辑法杖,到后面唯一能编辑法杖的位置在最终boss的门口。 ④优势是捡到了一个很强的法术,可以秒杀boss。有火免和爆免。有比较便利的回血方式。 下图是我初次到达最终boss门口的状态
    gx56h 9-7
  • 147
    目录 前言 之前玩tr的时候无意间看到了这个游戏,一心想成为带奥术师的我光速入坑,目前已经玩了200+小时,全图鉴96%,算不上大佬,但是至少对游戏的基本内容有些了解,有感于国内新手指导的缺乏,决定写下这一篇简单攻略,以便新人熟悉游戏的基本内容玩法。 在此特别感谢zzi.io大佬的攻略,在我的萌新时期给了我很大的帮助,不过由于该攻略时间很早,游戏内容出现了巨大的变化,故在此进行一些修补,写一篇我自己的指导,希望给新人多多
  • 21
    楼主刚答辩完闲着没事就借着wiki向萌新介绍下游戏机制,如果有想了解的其他机制可以留言
    rrruikooo 7-6
  • 73
    游戏中给法术的分类是 投射物,静态投射物,法术修正,多重施法,被动,实用,其他 等等这几类,还给了它们框框不同的颜色。很多新人一牵扯到多重施法和修正和投射物的时候就不清楚具体是怎么运作的了。 大部分人应该是有类似“只有投射物法术是占施法数,修正只是依附到投射物法术上”的这类模糊概念。 这篇帖子先是讲一讲你按下射击键之后,修正和投射物法术究竟是怎么运作的。 然后讲一下所谓的“法术回绕”,这个游戏刚发售就已
  • 68
    “哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒”
    嘉夫人 10-18
  • 9
    第一次制作Mod,任何指导和反馈都不胜感激 上图: 不需要Ommel支持.直接启用,开新游戏即可. 但也因为不使用Ommel,可能会与其他Mod不兼容 将压缩包内的文件夹放入mods文件夹内,游戏里启用Mod"wendy_player v01"然后重新开始游戏即可
    401447716 12-19
  • 71
    仔细实验了下,这个东西还是挺复杂的直接说结果了。为了说明顺序和作用,说一下技能分类,并引入两个概念,组和阶。技能类型:1,多重,包括阵型散射多重,用于扩充组的格子。2,投射修正,加伤害,特效等buff。3,被动,护盾火把等,4投射类,包括静态,各种环和魔法箭这些。组,之前讲过,之前把触发弹放到了特殊组,并不合理。这里重新定义,组:法杖的施放技能的基本单位,用多重技能可以扩充组内格子数量。阶,触发弹后边创造一
  • 149
    需要注意的是游戏版本必须为beta版,mods文件夹下的mod才会生效
    2567jojo 7-19
  • 41
    这里说的速射流是指: 1,单法术法杖不吃射击延迟 2,多重施法合并链锯或其他减延迟法术(挖掘弹系,物质系)保证法杖里只有一个法术的同时将充能延迟减到0以达到0cd施法的效果 但是这几天的摸索我发现有时候就算(没有)达成了这两个条件,也没有(有)机关枪的效果。遇到这种情况的时候我用身上法杖测试,总结出了两条隐藏规律,想要玩速射流的,或者已经按照速射流思路配了法杖但没有出速射效果,想要知道怎么回事的,可以看一看。
  • 70
    这游戏的天赋真的有很多很多坑爹,是真的坑爹的玩意
  • 25
    6格以上非乱序法杖只需要考虑回魔! 从第3层开始,什么释放延时充能时间的都是没用的属性, 只要前两层你要注意收集以下法术 一类bug:电锯,有多少收集多少。用于无视充能,充能时间除2等于电锯的个数。 二类bug:火把,弹射,降低散射。每杖任1即可。放最后,让1次点击触发2个循环。 0费实用:2级多重,2级散射,蛇形。别扔,留1到2个。用于循环触发,无视释放延迟和扩大打击面。 基本成型很简单,1个多重,1个伤害魔法,2-3个电据,一个
  • 16
    我花了一早上的时间,用死灵术从一层杀到地狱,总算是摸索出了死灵术大致的机制 机制: 1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力 2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效 3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss 4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失 5.尸体正常死亡(指血量归零
    a8775270 12-29
  • 131
    本来不想搞这东西的,今天在b站看到个通关视频,决定认真打一下这个游戏,想了想还是翻一下吧。所有更新日志将在本帖内更新,除非重大变动,持续时间将到ea结束
  • 48
    注:我在贴吧群897606115也发了相关攻略,这一版会写的非常简略,以便理解 最重要的就是配方问题,普通模式下每个地图的配方是完全随机的,可以在http://zatherz.github.io/noita/这个网站查询(需要工具) 每日游戏里地图种子等于日期,所以可以提前知道配方,不需要每个人都自己去查 图中AP代表炼金溶液,在游戏里是蓝色的,和肉/腐肉(怪物尸体)混合可以变成点金水 LC代表回血药(活跃混合物),在游戏里是黄绿色的,跟别的药剂一样,沾1%就能持
    十三 12-6
  • 44
    没人写我就先发了,noita的法杖配置真好玩
  • 20
    绿色的那一关一直往右走,走到头是致密岩石的墙,中下部位有个凹进去的空间被石头挡住(偶尔没有石头),里面是一个龙蛋,从龙蛋上面挖进去,并且人也进去就会触发一条红色蠕虫BOSS,会掉落一个超级法杖和一个增益BUFF(我遇到的都是加血上限) 原来只以为是人品爆发,但发现每次都掉落和这个属性差不多的,法杖基础属性都超好,而且不乱序,但不是每次都带“始终释放”技能
    erant 8-29
  • 19
    目前可知地图,地图的两端的墙外面是重复的简化地图
  • 95
    我来写点新手小技巧
  • 20
    这游戏从第五层开始,不注意法仗搭配和走位基本会给怪围死。而且血还不能补,吸血也补的非常慢,有治疗但是不能给自己加,死了又没有加成,游戏体验很差,怎么办呢?这里提供一下可以存档读档的办法。 先讲存档: 直接在游戏中保存并退出就OK了! 进入C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\ 目录下面有个save00备份一份。 存档就完成了。 读档: 退出游戏后将save00备份覆盖原来的save00,再进入游戏就完成读档。 祝大家游戏愉快。
    猪里奥 12-1
  • 132
    开局往左走,上山,有树枝挡路,上面有巢,里面有颗蛋,打开是条虫,往回走,天降史莱姆,喷出酸液直接腐蚀地图,然后直接被秒
    s.gari 11-22
  • 76
    现在说一下游戏初期的攻略吧,有更好的可以补充

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