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关于之前技术测试战斗违和点的简析

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有人说战斗像异度神剑,实际上从游戏加的tag和技术测试展现的来看,异度神剑的战斗并不是他们想要的效果。
异度神剑应当算是动作RPG类型,但加入了指挥队友和同队友一起战斗的内容。
而终末地想做的是“即时策略”,参照可以类比MOBA与RTS(比如星际争霸)
最直接的证据是技术测试里,角色的技能释放会附带明确的技能指示器,指示出释放范围与作用范围,而这种设定多见于MOBA游戏,RTS或者RTT等需要“即时策略”的游戏。
那么由此再来看上次技术测试,战斗时候采用的视角是第三人称主视角这种常用与RPG游戏中的视角设置;而上述的需要“即时策略”的游戏多采用俯瞰固定视角。由此带来的影响是,当我需要释放技能时,出现的技能指示器是椭圆的,并且在边缘端时,小操作端的位移(鼠标移动),在视觉上会是较大的位移,造成操作违和。
因为“即时策略”需要实时对战局进行判断并决定技能释放与角色行动,于是就不该在视角移动上再增加操作量,于是才采用固定俯视角。
由上可以见到的是,终末地制作组不知道该在手机端实现“即时策略”的操作模式,但又有往那走的计划,于是才做出了上次采用RPG战斗的视角与操作逻辑,却杂糅了“即时策略”的战斗逻辑,这一怪异的战斗系统。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-16 09:34回复
    支持吧主喵


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-05-16 10:07
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      尊嘟假嘟...还要拉远视角...


      IP属地:上海3楼2024-05-16 11:46
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        第一次技测还有个很明显的点,就是没有职业系统,看似有几个职业,实际只分了个近远程。原程的攻击模式还是最初级的锁定攻击,而且攻击范围也几乎没有太多远程优势,敌人两下就突脸了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-16 12:09
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          那个重装也没啥特色。希望以后出新职业,能有全新索敌然后偏向普攻的狙击职业,玩机械在战场上放装置的职业之类的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-16 12:11
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            大体认同,但是还是稍微提一下,异度之刃是正儿八经的JRPG,只是能自己选站位让战斗过程有一点动作要素罢了,毕竟移动并不能让角色闪避攻击


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-16 12:36
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              迈格尔,我们敬爱你口牙!


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-05-16 12:37
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                主要问题就是一个角色只能用两技能,就拿xb3来说,一个角色起码8技能,换职业后还不止8个,以及xb3每个角色换职业后动作不一样,终末地如果真的想要继续这个战斗模式的话还要继续努力了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-16 13:30
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                  不知有没有人玩过幻想大陆,我觉得那种能造建筑占领地盘,能打架,技能不多,其实也挺适合手游。。。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-16 16:48
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                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-16 17:25
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                      我之前看的时候感觉像龙腾世纪


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-16 17:56
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                        不信,除非给我下次的资格


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-05-16 19:50
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                          感觉可以像鬼泣那样的游戏,动作游戏一个比较大的爽点就是各种酷炫的招式。然后再强化一下ai,让它们懂什么时候搓什么招式。这样队伍四个人一起搓招式要有多爽就有多爽


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-05-16 20:43
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                            然后就根据战斗风格就可以有不同的套路,比如你一个人搓招式输出(像史尔特尔拿血换伤害那种),其余队友奶你或者强化你打更高伤害。
                            像盾职业的队友尽量挡在队友面前替队友吃伤害。(可以机制上设定盾队友后方的角色不会受非aoe伤害)
                            然后远程队友你可以自己设定他的战斗风格,是放风筝还是站桩还是跟随。放风筝就是不会跟随你作战,而是自己走位打怪。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-16 20:50
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                              就现在这个战斗系统还要大改,放完技能就搁那无聊平a太蠢了,这么玩留存要爆炸,参考生息演算


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-05-16 22:26
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